Хотя и широко признана первой версией игры Death Stranding был сложный проект, который не предоставлял игрокам четкого руководства подобно многим современным играм. Это заставляло игроков взаимодействовать со сложными системами без подробных объяснений или интуитивного понимания.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Основной сюжет был загадочно неполным и оставлял пространство для интерпретации, что заставило игроков достичь заключительной главы, чтобы в полной мере осознать смелость Хидео Кодзимы при исследовании глубоких тем человеческих взаимоотношений и природы жизни и смерти.
Тем не менее, популярность игры подчеркивает ее широкое признание как критиками, так и зрителями. Несмотря на уникальные методы повествования Коджимы, игра тронула сердца всех игроков, которые отважились исследовать ее, что привело к последующему выпуску, существенно усилившему первоначальные амбиции проекта.
Несмотря на то что ‘Death Stranding 2‘ может рассматриваться как воплощение первоначальной концепции Кодзимы и заветное желание поклонников, ожидавших этой части, её успех вызывает любопытные вопросы относительно того, что движет новой частью в серии.
Почему в игровом сообществе было такое ожидание новой игры, и почему игроки продолжают возвращаться к обновлённой пост-апокалиптической вселенной Кодзимы? Как удалось Коджиме заново разжечь очарование своего оригинального творения и расширить его в своём последнем произведении?
Пора вникнуть в причины завораживающей привлекательности игры Смерть от истощения 2, которая укрепила репутацию Хидео Кодзимы как непревзойдённого рассказчика историй среди его поклонников.
Мир без конца
Несмотря на то что мы не будем тратить чрезмерное количество времени на обсуждение визуально захватывающих аспектов Death Stranding 2, важно отметить, что эти визуальные эффекты играют значительную роль в игре, выходя за рамки простого эстетического улучшения и без того впечатляющего открытого мира. Наоборот, они значительно усиливают опыт, созданный Кодзимой, подчеркивая причины, по которым последнее путешествие Сэма Портера выделяется столь ярко.
Учитывая тот факт, что изначальный ‘Death Stranding’ поставил своего героя против мира, который он стремился улучшить, очевидно, что предстоящая игра должна была существенно расширить эту основу. Изобретательное применение Кодзимой PS5 и PS5 Pro для создания значительно большего открытого мира, по которому игроки могут путешествовать, превосходит простые косметические изменения.
Дизайн позволяет исследованию Мексики и Австралии во второй части Death Stranding функционировать как самостоятельный персонаж, реагируя по-своему на действия Портера, предлагая опыт, недоступный в первой игре, и представляя увлекательную задачу для игроков, жаждущих углубиться в следующую главу его пути.
В Death Stranding 2 значительно расширены возможности для игроков, когда они путешествуют по миру, усиливая акцент оригинальной игры на путешествии над достижением цели. В результате каждая поездка через разнообразные ландшафты наполняется захватывающими и неожиданными событиями, которые первая игра не смогла реализовать в такой же степени.
Просто говоря, визуально захватывающий мир Death Stranding 2 является заметным аспектом, органически сочетающим эстетическую привлекательность и глубину. Это делает его больше чем просто продолжением только в сюжетном плане. Однако это лишь один из факторов, стимулирующих игроков продолжать взаимодействовать с игрой.
Постепенные улучшения
Подобно Портеру, видение Кодзимы охватывает цель превзойти славу своего культового персонажа и обогатить мир, который он создал для участников. Для достижения этого он предоставил Сэму Портеру возможность развивать дополнительные способности таким образом, чтобы они соответствовали духу оригинальной игры, создавая ощущение непрерывности, с которым мало какие другие проекты могут сравниться.
Вполне обычно для сиквелов возвращать главного героя в начальную точку его пути, как это произошло с Алой из «Horizon Forbidden West». Создатели объясняют отсутствие впечатляющего оборудования у Алой, которое она нашла в первой игре, кратко обсудив этот момент на ранних этапах разработки продолжения.
Вместо того чтобы придерживаться традиционных элементов, Кодзима намеренно изменяет основные механики геймплея в Death Stranding 2, что согласуется с сюжетом и улучшает сам игровой процесс, так как эти изменения кажутся логичными и разумными с точки зрения нарратива и игрового процесса.
Рассмотрите рюкзак Сэма как пример. В изначальной игре ему редко требовалось оставлять сумку на земле, однако обновленные системы боя и скрытности Коджимы в последней версии требуют того, чтобы он мог разместить свои вещи в безопасном месте при возникновении потенциальных опасностей.
В Death Stranding мои приключения стали более гладкими благодаря инновационным обновлениям. Добавление новых кобур для оружия позволило мне переносить больше ценных товаров в своих путешествиях, а улучшение подвижности ног и введение новой техники передвижения делают перемещение по миру легче, чем когда-либо прежде.
Похоже, Сэм проводил время в одиночестве, размышляя о способах еще большего совершенствования своих сильных способностей, как и Кодзима мог задумываться об улучшении успеха своего дебюта и обращении к своим поклонникам. Каждое улучшение навыков Сэма представляется следствием его предыдущих приключений, несомненно способствуя тому, чтобы «Death Stranding 2» глубже резонировала с игроками по сравнению с оригинальной игрой.
Помимо улучшенных способностей Сэма и обширного открытого мира, именно эти элементы способствуют захватывающему путешествию, предлагаемому в ‘Death Stranding 2’.
Тщательно продуманные связи
Один из способов переформулировать данное предложение для более естественного и понятного восприятия следующий: Завершая три аспекта, способствующих успеху ‘Death Stranding 2’, Кодзима развивает сюжетную линию. Без излишнего углубления в спойлеры, эта история продолжает тематическое исследование оригинальной игры, раскрывая их глубже при сохранении загадочной и напряжённой атмосферы оригинала, одновременно фокусируясь на человеческих связях, важных для этих тем.
В первой игре Портер был одинокой фигурой, борющейся с миром, который изменился к худшему. Однако в этом продолжении вызовы перед ним становятся более значительными. Сюжет искусно связывает его одиночные приключения с усиленным акцентом на создании прочного наследия. Это требует от Портера укрепления связей, установленных им в первой части игры, и установления новых контактов, поскольку он стремится расширить сеть Чирал, чтобы охватить Мексику и Австралию.
В некоторых обновлённых миссиях игры вы заметите акцент на этой идеологии, где спасение находящихся под угрозой исчезновения существ является ярким примером. Однако предпочтение Сэма уединению часто противоречит его формирующейся цели продвигать мир, который он помог построить, поскольку он поддерживает Фрагил и других персонажей в игре.
Как геймер, погружаясь в ‘Death Stranding 2’, мне не терпится выяснить, как волны моих действий отражаются на сложной картине игры. На этот раз речь идет не только о борьбе со смертностью, но и об осознании глубокого влияния моих решений на микроскопическом уровне, формируя мир способами, которые я возможно даже не подозреваю в данный момент. Это тонкий баланс, который ‘Death Stranding 2’ мастерски находит, делая каждое действие ощущаемым и усиливая захватывающие визуальные эффекты и переосмысленную петлю геймплея значимостью, которая глубоко отзывается.
Это выгодно, что риски значительно выше для Сэма, создавая сильное ощущение необходимости в его путешествии, которого не хватало в изначальной игре. По сути, Луи играет ключевую роль в начале этого нового приключения для Сэма и предоставляет ему шанс закончить свою историю с блеском, подобно финальному грандиозному выступлению, к которому стремятся многие герои видеоигр.
Сюжетные линии в этом произведении глубоко укоренены в реальности, предоставляя Кодзиме платформу для исследования и размышления о значении индивида в контексте более широких общественных структур.
Проще говоря, обновленная система Strand в игре позволяет игрокам общаться без необходимости быть онлайн вместе, что иногда приводит к разделению вместо объединения, несмотря на то что эта функция призвана способствовать ощущению совместного прогресса. Это отражение идеи самой игры.
В Death Stranding 2 сложная система Стренда органично интегрирована в основной игровой процесс, позволяя игрокам значительно изменять мир игры. Это влияние распространяется за пределы их индивидуальных приключений и положительно сказывается на других игроках, следующих схожими путями. В сочетании с множеством других функций, система Странда ещё больше укрепляет репутацию Кодзимы, усиливая темы игры и добавляя новую сложность к его творческому видению.
Идеальный баланс между искусством и амбициями
Проще говоря, ‘Death Stranding 2’ – это исключительная игра, которая оставляет глубокое впечатление у игроков даже после её прохождения. Привлекательность кроется в уникальном таланте Хидео Кодзимы интегрировать сложные тематические элементы в основу своих игр при сохранении увлекательного опыта, который поддерживает интерес игроков.
Создание видеоигры, где основной игровой процесс вращается вокруг доставки товаров из одного места в другое, может быть довольно сложным. Однако ‘Death Stranding 2’, подобно своему предшественнику, искусно вкладывает столько значения в само путешествие, что описание его такими простыми словами кажется недостаточным и неполным для тех, кто полностью погружается в предполагаемый опыт игры.
По сравнению с другими выдающимися играми 2025 года, этот опыт непохож ни на один другой из-за его масштабности и амбиций. Это испытание может быть одновременно пугающим и удовлетворительным по мере углубления в его глубины. Возможно, это объясняет, почему игра стала настолько привлекательной после своего запуска.
Нетерпеливо ожидая того, что создаст Хидео Кодзима после Death Stranding 2, и без сомнения готовый отправиться в путешествие.
Примечание: Мнения, высказанные в данной статье, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение организации GamingBolt. Их нельзя атрибутировать этой компании.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой в Чикаго не будет трехстороннего кроссовера в сезоне 2023–2024 гг.
- Обновление Frostpunk 2 добавляет прокрутку по краям, расширяет возможности Frostbreaking и многое другое
- Руководство по разблокировке требований в Firebreak от FBC
- Объяснения возвращения второго сезона «Доктор Лэнгдон в Питте» от продюсеров.
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-06-30 16:14