Почему черный миф: Wukong готова стать одной из крупнейших игр 2024 года

Почему черный миф: Wukong готова стать одной из крупнейших игр 2024 года

«Black Myth: Wukong», разработанная китайской студией Game Science, вызвала положительные отзывы благодаря впечатляющей графике и плавному игровому процессу. В недавней демо-версии игроки не сообщили о падении частоты кадров или аномалиях, связанных с графикой, при этом действие было описано как плавное. Боевая система является основным направлением игры: Вуконг использует посох в качестве своего основного оружия.


Оглядываясь назад, можно сказать, что было почти неизбежно, что «Black Myth: Wukong» будет отнесена к растущему числу Souls-подобных игр на рынке. Видеозапись игрового процесса демонстрирует динамичные и точные бои, обширные исследования, богатую историю, загадочных неигровых персонажей и битвы с потусторонними боссами. Однако, основываясь на отзывах многочисленных демо-игроков во время Summer Games Fest в этом году, стало ясно, что «Black Myth: Wukong» в некоторой степени черпает вдохновение из игр FromSoftware, но не является точной копией. Китайский разработчик Game Science постоянно отказывается называть свою мифологическую историю, вдохновленную классическим китайским романом «Путешествие на Запад», игрой Souls, вместо этого предпочитая определять ее просто как ролевую игру в жанре экшн.

Хотя элементы боя и исследования «Black Myth: Wukong» перекликаются с играми FromSoft, на них также оказывают значительное влияние «Metal Gear Rising Revengeance» и «Monster Hunter», среди прочих. Создатели «Black Myph: Wukong» не пытаются воспроизвести конкретную игру или стиль, а вместо этого стремятся создать что-то инновационное – например, в стиле «Black Myth» или подобное по своей природе. В интервью соавтору Game Science Фэн Цзи он упомянул, что сосредоточение внимания на определенном стиле соответствует разной обработке деталей. Для такой экшн-игры, как «Black Myth: Wukong», производительность и исполнение должны иметь приоритет, а обучение на «Monster Hunter» означает акцент на анимации крупных врагов. По словам Фэн Цзи, попытка соответствовать конкретному продукту может привести к созданию игры B-класса или к чему-то не только худшему, но и неоригинальному.

Lies of P и Stellar Blade — бесспорно отличные игры с широтой оригинальности, поэтому эта заключительная цитата может показаться слишком сенсационной, но Фэн Цзи, по крайней мере, делает серьезный момент в своей игре. Черный миф: Вуконг должен быть особенным. Они хотят, чтобы игроки не придерживались устоявшегося игрового дизайна. Чтобы насладиться чем-то, что они посчитают свежим, возможно, расширяющим жанр и, конечно же, оригинальным. Итак, следующий вопрос на самом деле таков: судя по обилию видеоматериалов, которые мы видели до сих пор, удалось ли им достичь этой цели?

Хотя двухчасовая демо-версия «Black Myth: Wukong», возможно, и не полностью демонстрирует уникальную оригинальность игры, визуально она, несомненно, впечатляет. Таким образом, некоторые потенциальные вопросы, которые следует рассмотреть, могут быть следующими: Эффективно ли Game Science использует богатство своего исходного материала? Разработали ли они что-то достаточно уникальное, чтобы оказать влияние на игровую индустрию? Судя по тому, что мы видели до сих пор, кажется, что ответ на оба этих вопроса – да.

Как страстный поклонник видеоигр, я был очарован очарованием «Black Myth: Wukong» так, как это удалось немногим другим играм. Вступая в роль легендарного героя-обезьяны, Предназначенного, который похож на Сунь Укуна из «Путешествия на Запад», я в первую очередь поражен визуально завораживающими аспектами игры. С помощью Unreal Engine 5 мифические пейзажи визуализируются с таким уровнем детализации, который вызывает у меня трепет.

Почему черный миф: Wukong готова стать одной из крупнейших игр 2024 года

Как большой поклонник «Черного мифа: Вуконг», я не могу не быть впечатлен плавным и плавным действием игры. Учитывая интенсивную боевую направленность, такая плавность необходима для предотвращения падения частоты кадров во время сражений, что было бы катастрофой. Хотя нет недостатка в информации о глубине боевой системы этой игры, здесь я кратко коснусь некоторых из ее наиболее ярких моментов.

Искусство боя слегка занижено: наш воин-вуконг изящно несет посох в качестве своего любимого оружия. В этом захватывающем бою основу составляют легкие и тяжелые атаки. Судя по игровому процессу, быстрые и легкие атаки являются основным методом победы над противниками, предлагая заманчивый ритм их выполнения. Более тяжелые атаки представляют собой подготовительную анимацию, включающую расчетный элемент риска и награды, но урон, нанесенный врагам, как показано в кадрах, не кажется особенно существенным. Вполне возможно, что сложное и обширное дерево боевых навыков игры содержит более грозные и выгодные атаки для вашей коллекции персонала.

В Black Myth: Wukong уклонение — это лучший способ уклонения, когда парирование поначалу невозможно. В отличие от некоторых игр, таких как Sekiro или Stellar Blade, в этом уловке есть система риска и вознаграждения. Злоупотребление им увеличивает время его восстановления, что делает его временно недоступным. Но безупречное уклонение вознаграждает вас точками фокусировки, которые можно использовать для запуска мощных специальных приемов.

Как фанат этой игры, я бы назвал выносливость еще одним важным элементом, влияющим как на наступательные, так и на защитные действия. Хотя бой может быть не таким продуманным, как в играх FromSoftware, он все же требует от игрока изрядного стратегического мышления. Бездумное нажатие кнопок не приведет к победе.

Почему черный миф: Wukong готова стать одной из крупнейших игр 2024 года

В китайской мифологии за пределами этого места есть магические миры, наполненные волшебными заклинаниями, что вполне уместно. Магия имеет механизм восстановления, гарантирующий, что не все можно будет использовать сразу. В этих историях также распространено изменение формы. Что касается Вуконга, то он обладает уникальными боевыми стилями для своего посоха, которые можно разблокировать по мере продвижения. Одним из таких стилей является стойка на столбе, при которой Вуконг поднимается на своем посохе, как гигантская палка-пого. Поступая так, он может уклоняться от наземных атак (хотя и за счет выносливости), одновременно готовясь нанести мощный удар по земле.

В бою в этой игре каждый аспект будет регулироваться с помощью дерева навыков, что позволит создавать различные сборки, адаптированные к разным стилям игры. Впечатляет, что разработчикам удалось предложить несколько вариантов даже при использовании одного оружия на протяжении заявленных 30-40 часов игры.

Безусловно, я большой поклонник предстоящей игры «Black Myth: Wukong». Да, она имеет некоторое сходство с играми типа Souls, но предлагает гораздо больше. Мифологический сеттинг привносит в жанр уникальный и захватывающий поворот. Что касается окружающей среды, то, хотя она может быть линейной, как показано в демоверсии, все же есть области, которые можно исследовать, и скрытые секреты, которые нужно обнаружить. Этот структурированный опыт вызывает некоторые вопросы о том, что игровой процесс больше ориентирован на битвы с боссами. Однако, во всяком случае, хорошо продуманное линейное повествование предоставит Game Science идеальную платформу для эффективного рассказа истории Вуконга.

Как заядлый читатель GamingBolt, я хотел бы поделиться своим мнением о следующей статье:

Смотрите также

2024-07-04 15:41