По словам бывшего генерального директора Insomniac, выступая 4 шага 4 шага.

Как преданный поклонник, я не могу не удивляться текущему акценте Insomniac Games на «Человеке-пауке Marvel» и предстоящей «Marvels Wolverine». С слухами, крутящимися о большем количестве проектов, связанных с Marvel в процессе, это захватывающее время, чтобы стать поклонником!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Тем не менее, хотя на горизонте есть разговоры о новом «Храповике и Гланке», кажется, что их постпокалиптическая франшиза «Сопротивление» может пока не сделать перерыв. Я не могу не надеяться на его возвращение в будущем!

Как преданный поклонник, я делюсь некоторыми интригующими идеями из недавнего разговора Теда Прайса с довольно забавным игр (как сообщает WCCF Tech). В этом чате Тед сообщил, что бессонница предложила концепцию сопротивления 4, но Sony решила не давать ему ход. Он приписал это решение с проблемами, касающимися «времени и рыночных возможностей.

сопротивление 4 » — концепция, которую мы предложили с большим энтузиазмом

Это оказалось захватывающей идеей, которую мы выдвинули с большим рвением. Тем не менее, казалось, что время и рыночные условия не были идеальными для его выпуска. Во многом это было связано с энтузиазмом многих членов команды бессонницы, которые стремились продолжить повествование.

По моему мнению, «Сопротивление» создало увлекательную альтернативную историю для химеры, место, где их действия и происхождение остаются непредсказуемыми. За многочисленные сессии мы углубились в их предысторию, создавая идеи о потенциальных направлениях для повествования, и я действительно очарован этой вселенной.

Я имел честь служить креативным директором для первоначальной серии «сопротивления», опыта, который я никогда не забуду, с его справедливой долю как позитивных, так и сложных моментов. На этом этапе развития мы все усвоили ценные уроки о том, как преуспеть под давлением и в неблагоприятных условиях.

Есть ли возможность, что это может произойти в будущем? Прайс выражает свой оптимизм, так как он действительно хочет засвидетельствовать, что эта история разворачивается более широко.

Я держу эту тему близко к сердцу, потому что она наполнена увлекательными аспектами. Создатели сопротивления 3 разработали его как заключение франшизы, сосредоточившись на капелли и связывая свободные концы из более мелких сюжетных линий. Это было сделано для того, чтобы дать нам гибкость в случае, если мы решит создать больше игр или продолжить другое направление.

Работа над франшизой в течение длительного периода может стать рутиной. Тем не менее, есть что -то приятное в переходе к новым проектам, а затем возвращению к знакомому. К счастью, являясь частью Sony, которая владеет правами на сопротивление , гарантирует, что у нас всегда есть возможность вернуться к этой заветной серии. Если в будущем появится другая возможность, как фанат, я, несомненно, с нетерпением жду этого с большим ожиданием.

Серия «Сопротивление» была первоначально введена в 2006 году с игрой «Сопротивление: падение человека» на PS3, установленную в альтернативной временной шкале, где люди сражались с внеземных существами, называемыми Химерой. Эта игра была встречена положительными отзывами от критиков и достигла значительного коммерческого успеха. После этого Insomniac Games выпустила еще два основных титула — «Сопротивление 2» и «Сопротивление 3.» Потоки серии включают «сопротивление: возмездие» для PSP и «Сопротивление: горящее небо» на PlayStation Vita.

Смотрите также

2025-02-10 09:41