Вопреки некоторым предположениям, Monster Hunter Wilds не будет игрой с открытым миром в традиционном смысле этого слова. Хотя она будет иметь более обширную структуру, чем ее предшественники, разработчики из Capcom не планировали ее специально как игру с открытым миром. Вместо этого они стремились создать игру, которую они себе представляли, не ориентируясь конкретно на жанр открытого мира, по словам продюсера сериала Рёдзё Цудзимото в интервью IGN.
Цудзимото заявил, что термин «открытый мир» не использовался во время разработки, но цель заключалась в том, чтобы обеспечить удобство игры Monster Hunter. Конечный продукт формировался по мере того, как мы работали над достижением желаемых функций.
Арт-директор Канаме Фудзиока подчеркивает плавность игрового процесса Monster Hunter Wilds, используя такие термины, как «непрерывный опыт Monster Hunter». Точно так же он использовал такие фразы, как «непрерывная карта» и «непрерывные этапы», чтобы описать «Мир». Для сравнения, в более ранних версиях Monster Hunter, вплоть до Generations Ultimate, были карты с более четкими сегментами, где игроки сталкивались с загрузочными экранами при переходе между различными зонами на одной карте.
По словам режиссера Юи Токуды: «Когда мы разрабатывали World, создание больших пространств не входило в наши первоначальные намерения. >Monster Hunter. Что действительно отличает Monster Hunter, так это не только его огромные размеры, но и богатство деталей.
Мы усердно работали над тем, чтобы каждый этап нашей игры был детально проработан и предлагал вам множество открытий по мере исследования. Куда бы вы ни пошли, вы встретите интерактивные элементы, цели для действий и визуально привлекательные аспекты. Я считаю, что такой уровень детализации помогает создать захватывающий мир и экосистемы Monster Hunter.
Фудзиока и Токуда обсудили, как более свободный дизайн игры сделает охоту за игроками более интенсивной. Это связано с тем, что, в отличие от предыдущих версий, игроки могут начинать и заканчивать охоту спонтанно, без необходимости возвращаться в базовый лагерь. В результате игроки столкнутся с монстрами в более естественной обстановке, наблюдая за их жизнью в их естественной среде обитания.
Видеоигра под названием Monster Hunter Wilds разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В рамках подготовки к запуску 28 февраля в феврале состоится второй открытый бета-тест. Для получения дополнительной информации позвольте мне поделиться некоторыми подробностями о настройках графики консоли для этой игры.
Важно отметить, что предстоящая открытая бета-версия не будет включать в себя изменения или обновления, внесенные в игру на основе отзывов первоначального тестирования. Эти улучшения, включающие оптимизацию производительности, корректировки игрового процесса, такие как увеличение остановки удара при атаке на монстров, а также доработку оружия, такого как копье и топор, будут присутствовать только в финальной версии игры после ее выпуска.
В предстоящей игре под названием «Monster Hunter Wilds» вы встретите множество новых монстров, ожидающих, чтобы игроки на них охотились. Взгляните на некоторых из этих новейших существ, посмотрев последние трейлеры.
Смотрите также
- Самые большие книги, которые выйдут в 2025 году
- Самые большие вопросы без ответов во втором сезоне игры «Кальмары»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Олененок: объяснение дани Ллевеллину Харрисону от Netflix
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Объяснение окончания страха 1996 года
- Реален ли феномен «Вареного»? Объяснение вирусного онлайн-проклятия
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
2025-01-10 15:41