PS5 продается примерно так же, как и ее очень успешная предшественница, что является главной заботой Sony. Однако с точки зрения PlayStation это поколение консолей было довольно хаотичным. За последние несколько лет Sony пережила множество публичных неудач, приняла сомнительные решения, оказалась втянута в различные споры и вызвала больше гнева клиентов, чем в эпоху PS4.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В эпоху PS4 PlayStation пережила золотой век, сопоставимый с ее успехом во времена PS2, если не превосходящий его. Однако период PS5 был скорее поездкой на американских горках, чем плавным подъемом. Несмотря на продолжающийся успех PlayStation, о котором свидетельствуют высокие продажи и прибыльные предприятия, Sony, похоже, время от времени спотыкается на своем пути. Несмотря на то, что динамика платформы, первоклассное аппаратное обеспечение и общеотраслевая поддержка программного обеспечения не позволяют ей значительно упасть, сама Sony, похоже, борется с добровольно наложенными препятствиями.
В продолжающейся череде неудач Sony недавно свернула два проекта, о чем впервые объявил Джейсон Шрайер из Bloomberg. Игра с открытым миром от SIE Bend Studio и секретный проект, разрабатываемый Bluepoint Games с момента выпуска ремейка Demon’s Souls, были прекращены. Последний был спин-оффом популярной серии God of War, что лишь усиливало разочарование.
Понятно, что об этой ситуации есть что обсудить, поэтому давайте разберем ее шаг за шагом, начиная со студии, известной как Bend. После выхода Days Gone в 2019 году разработчикам игры постигла череда неудач. Игра не получила широкого признания критиков, которого желала Sony, и предложенное продолжение было впоследствии отклонено (хотя первоначальная игра продавалась хорошо). Ходили слухи, что Бенду будет поручен неанонсированный проект «Uncharted», но в конечном итоге от него тоже отказались. В 2021 году стало известно, что Бенд начал работу над новым IP-проектом с открытым миром, использующим технологию из «Days Gone». Теперь, к сожалению, даже этот проект был закрыт, что, по всей видимости, стало самым неудачным поворотом событий для Бенда.
Несмотря на успех Bluepoint в создании двух ремейков однопользовательской игры, получивших признание критиков, таких как Shadow of the Colossus, решение Sony о приобретении студии выглядит особенно сомнительным. Вот разбивка: поработав с ними, Sony решила, что 1) для Bluepoint, студии, ориентированной на одиночную игру, лучше всего переключиться и заняться игрой с живым сервисом, что кажется нелогичным. 2) Эта онлайн-игра планировалась как дополнительный продукт God of War, и эта идея вызывает сомнения, независимо от точки зрения. 3) Более того, Sony решила отложить отмену проекта до 2025 года, что говорит о несвоевременном принятии решения.
Sony заверила, что студии Bluepoint и Bend не будут закрыты навсегда из-за недавнего закрытия проектов, что, безусловно, является положительным моментом. Однако это не означает, что не будет никаких негативных последствий. В частности, компания не может гарантировать отсутствие увольнений. В настоящее время обе студии сталкиваются с проблемой запуска совершенно новых проектов с нуля, что, учитывая текущую ситуацию, предполагает, что мы, возможно, не увидим ничего от обеих студий на PS5. Мы почти подошли к концу этого поколения консолей, и все указывает на то, что PS6 появится в магазинах примерно в 2028 году. Крайне маловероятно, что какая-либо студия сможет выпустить что-либо до этого времени, если только они не повторно используют значительный объем работы из недавно отмененной работы. проекты.
The Great Web, игра с живым сервисом от London Studio, загадочный проект Deviation Games, спин-офф God of War от Bluepoint и игра с открытым миром от Bend — все они были отменены. Кроме того, была закрыта студия, отвечавшая за прямую трансляцию игры London Studio.
Конечно, есть еще Concord, значительный провал программного обеспечения в истории игр, особенно на платформе PlayStation. Игра была доступна всего две недели, в течение которых продажи были минимальными, что побудило Sony навсегда закрыть студию. Как сообщил журналист Джефф Грабб, этот унизительный провал Concord якобы повлиял на решение Sony пересмотреть свое портфолио прямых трансляций, что в конечном итоге привело к отмене проектов таких студий, как Bluepoint и Bend. Хотя и позитивно то, что компания учится на своих ошибках, поскольку проекты прямых трансляций действительно рискованны, часто передаются студиям, чей опыт лежит в другом месте и которые изо всех сил пытаются увлечь аудиторию.
Стоит задаться вопросом о цели этого постоянного продвижения прямых трансляций со стороны Sony, учитывая их историю неудач. Несмотря на многочисленные удары, Sony настаивает, что пока не покидает эту область. В работе находятся такие проекты, как Horizon Online, Marathon, неанонсированный проект под названием Project Gummy Bears и Fairgame$. Однако восприятие этих игр остается неопределенным. С момента своего открытия Fairgame$ столкнулась с резкой общественной реакцией, что вызвало опасения, что она может пойти по стопам Concord. Кроме того, ходят слухи, что разработка Marathon дезорганизована, и, как сообщается, за кулисами игра находится в проблемном состоянии. Похоже, что даже те проекты Live-сервисов на PlayStation, которым удалось пережить кризис, идут далеко не гладко.
Ожидается, что множество людей соберутся возле штаб-квартиры PlayStation, размахивая плакатами, провозглашающими их предыдущие предсказания, и с этим трудно не согласиться. Учитывая многочисленные случаи, когда компании терпели неудачу в своих попытках захватить часть рынка прямых трансляций, а многие известные однопользовательские студии терпели неудачный конец из-за поспешных переходов на прямые трансляции, можно задаться вопросом, почему Sony, с ее обширными знаниями, осмелилась думать: «Но мы можем преуспеть там, где другие споткнулись.
Первоначально многие люди, в том числе и я, были готовы поверить в то, что многообещающий послужной список компании в области однопользовательских игр может распространиться и на живые сервисы. Однако реальность показала нам обратное, и, к сожалению, Sony присоединяется к списку компаний, которые слишком поздно узнали о существенной ошибке в суждении. Похоже, что Sony сейчас переориентирует свое внимание с живых сервисов на свои культовые однопользовательские игры, что сделало ее такой мощной организацией в игровой индустрии. Прискорбно, что эта корректировка, похоже, растратила целое поколение консолей, поскольку Sony следовала тенденциям, которые уже начали казаться устаревшими, когда они вышли на сцену.
Обратите внимание, что мнения и точки зрения, изложенные в этой статье, принадлежат исключительно ее автору. Эти взгляды могут совпадать, а могут и не совпадать с взглядами GamingBolt как коллективной организации, и их не следует относить к GamingBolt как организации.
Смотрите также
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree – все комплекты брони и их расположение
- Infinity Nikki — костюмы способностей, домен Curio и многое другое подробно в новом обзорном трейлере
- Властелин колец: как выглядит Король-Чародей Ангмара в реальной жизни
- Как на самом деле выглядит ведьма из Блэр?
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- MudRunner VR анонсирован для Meta Quest 2, 3 и Pro
- Послушник. Эпизод 7: Отсылки к фильму «Звездные войны», которые пропустили даже фанаты
2025-01-22 00:11