PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

Как человек, проведший бесчисленные часы, погружаясь в богатый и захватывающий мир эксклюзивов PlayStation, я не могу не испытывать некоторого беспокойства по поводу того, в каком направлении движется компания. Истории успеха вроде Ghost of Tsushima и Marvel’s Spider-Man, несомненно, впечатляют, но потенциальный сдвиг фокуса в сторону игр с живым сервисом вызывает у меня ощущение дежавю.


После разочаровывающего результата «Конкорда» перед PlayStation стоит серьезный выбор: они могут продолжить свою агрессивную стратегию, ориентированную на игры с живым обслуживанием, или вместо этого переключить свое внимание на отдельные однопользовательские игры. Недавний анонс «Ghost of Yōtei» намекает на то, что PlayStation в настоящее время балансирует оба подхода. Ранее в этом году президент Sony Хироки Тотоки пересмотрел свой первоначальный план по выпуску 12 игр с онлайн-сервисами к 2025 году, сократив их до шести, но все же выразил твердую приверженность долгосрочному успеху этой онлайн-модели, подчеркнув, что расширение таких услуг остается актуальным. Последовательная политика Sony.

Прошел ли уже почти год с момента разочаровывающей производительности одной из игровых игр Sony? Кажется, они, возможно, пересматривают свои стратегии, учитывая трудности, с которыми Concord сталкивался в своих попытках вернуть успех, достигнутый ими в эпоху PS2. PlayStation процветает, когда она остается верной своим корням и избегает прыгать на каждую подножку, а тенденция постоянно онлайн-игр с живым сервисом, похоже, прогибается под тяжестью собственных амбиций.

PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

Игра под названием «Concord» стала решающим фактором, побудившим Sony отказаться от разработки популярных игр уровня ААА с живым сервисом, поскольку она ясно продемонстрировала, что следование тенденциям на современном игровом рынке может привести к катастрофе. Это тот случай, когда горшок назвал чайник черным, а «Конкорд» послужил тревожным звонком для всех. Sony вложила значительные средства в этот проект, рассматривая его как одну из своих главных франшиз, похожую на обширный мир Звездных войн, с дополнительными доходами и товарами. К сожалению, эти грандиозные амбиции не были реализованы, поскольку «Concord» отключила свои серверы всего через две недели после запуска, что в конечном итоге стало самым значительным игровым провалом PlayStation.

Вместо Конкорда это просто наиболее яркий пример краха пузыря, следующего за трендом ААА. В прошлом году PlayStation сократила свой план по разработке 12 игр с живым сервисом к 2025 году до 6. Что могло заставить PlayStation замедлить темп преследования тенденций? Похоже, что покупка Sony Bungie в 2021 году не принесла ожидаемой прибыли, поскольку продажи последнего расширения Destiny 2, The Final Shape, были ниже, чем предыдущие расширения. В довершение всего, Bungie недавно уволила 17% своей рабочей силы в этом году, предполагая, что Sony, возможно, переплатила при приобретении Bungie за 3,6 миллиарда долларов и теперь пытается сократить расходы.

PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

Помимо инвестиций в Concord, Bungie и другие проекты, Sony также столкнулась с внезапной отменой автономной многопользовательской игры Naughty Dog для The Last of Us в декабре 2023 года. Это решение, как объяснила Naughty Dog, подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются игры с живыми сервисами. . У них было два варианта: либо специализироваться на играх с живым сервисом, либо продолжать создавать однопользовательские повествовательные игры, ставшие синонимом наследия Naughty Dog. К счастью, они выбрали последнее, отказавшись от своих стремлений к живому обслуживанию. Мы надеемся, что Sony сделает то же самое и примет аналогичную стратегию.

Проще говоря, ни Concord, ни The Last of Us Online в полной мере не охватывают проблемы, с которыми в последнее время сталкивается сектор live-сервисов в игровой индустрии, но они все же дают некоторое понимание того, почему рынок live-сервисов AAA сокращается. По сути, игры AAA с живым сервисом слишком дороги, чтобы их поддерживать, и не могут привлечь аудиторию, которая уже нашла свою любимую игру. По сути, это похоже на покупку копии Concord, когда вы можете играть дома в Overwatch 2 или Destiny 2, которые имеют больше возможностей и доступны на нескольких платформах. Новым играм с живым сервисом предстоит конкурировать с устоявшимися играми, имеющими существующую инфраструктуру. Sony следует вернуться к своим корням как новатору в создании уникальных игровых возможностей, вместо того, чтобы пытаться воссоздать то, что уже доступно где-то еще по цене 40 долларов за Concord. Подводя итог, можно сказать, что рынок игр с живыми сервисами сталкивается со значительными препятствиями из-за высоких затрат и насыщения аудитории существующими фаворитами.

PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

PlayStation неизменно превосходит других, предлагая эксклюзивные игры высшего уровня, такие как Ghost of Tsushima и Horizon и другие. Astro Bot в настоящее время имеет самый высокий рейтинг в этом году: 94 балла как от критиков, так и от игроков на Metacritic. Astro Bot не только получил признание критиков, но и продается исключительно хорошо. В США она заняла второе место по продажам на 7 сентября, уступив только NBA 2K25. Продажи в Великобритании были особенно впечатляющими: GamesIndustry.biz подтвердил, что Astro Bot является «самым продаваемым оригинальным платформером за последнее десятилетие, не считая Mario», продавая на целых 21% больше, чем Ratchet и Clank Rift Apart.

Глядя на самые популярные игры для PS4, можно обнаружить интригующую закономерность: многие из них представляют собой однопользовательские игры от собственных разработчиков, получившие исключительно положительные отзывы геймеров. В первой десятке списка заметно отсутствуют игры с живым сервисом, а такие эксклюзивы, как Ghost of Tsushima и Marvel’s Spider-Man, лидируют по продажам с более чем 10 миллионами долларов каждая. Идея ясна: качественные игры хорошо продаются, а уникальные игры привлекают новых игроков, чего PlayStation успешно добивалась в прошлом и к чему следует стремиться снова.

PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

Чего PlayStation не нужно, так это еще одного Concord. И похоже, что это может стать возможным в будущем, поскольку в разработке находятся около 5 игр с живым сервисом. Учитывая успех Helldivers 2 в начале этого года, все еще сложно определить, насколько Sony привержена своему первоначальному продвижению в режиме реального времени. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шрайера, внутреннее отношение Sony по-прежнему очень горячо относится к выпуску игр в прямом эфире; Далее он заявляет: «Инициатива онлайн-сервиса PlayStation была не шуткой, все были такими… это вообще игры с живым сервисом». По словам Шрайера, Horizon Online — это следующая крупная игра Sony в сфере живых сервисов, и, как сообщается, она выйдет раньше следующей однопользовательской игры Horizon (Horizon 3). Fairgame$, шутер, основанный на ограблениях, — еще одна популярная онлайн-игра Sony, на которую они делают большие ставки. И, конечно же, есть проект Bungie Marathon. Мы понятия не имеем, как в данный момент идет разработка Marathon, но, учитывая недавние массовые увольнения в Bungie, возможно, она замедлилась и немного реструктурировалась.

Несмотря на какие-либо недавние публичные заявления, указывающие на изменение своей стратегии после провала Concord, Sony продолжает продвигаться вперед с несколькими высокобюджетными проектами с явным воодушевлением. По мнению таких инсайдеров отрасли, как Шрайер, однопользовательские игры, такие как Horizon 3, могут отойти на второй план игры с живым сервисом, такие как Horizon Online и Fairgame$. Недавнее появление Ghost of Yotei дает проблеск надежды на то, что опыт Sony в области одиночной игры останется нетронутым, но неясно, на чем компания фокусируется в целом. Однако ясно, что финансовое влияние Concord, должно быть, в некоторой степени повлияло на Sony в сторону игр с прямой трансляцией. Более того, постоянные увольнения сотрудников в Bungie и долгосрочные ресурсы, необходимые для онлайн-игр, предполагают, что модель неустойчива в тех темпах, которые изначально предполагались под руководством Джима Райана.

PlayStation следует сосредоточиться на том, в чем они всегда преуспевали: на однопользовательских играх-блокбастерах

Похоже, что Sony может сосредоточиться на сочетании высококлассных однопользовательских игр от своей собственной студии и игр с живым сервисом, хотя это всего лишь предположение до официального анонса. Однако очевидно, что рынок игр с живым сервисом становится перенаселенным, а рынок игр ААА-класса переживает спад. Чтобы процветать, издателям необходимо предоставлять уникальные игровые возможности, которые нельзя найти где-либо еще. Эта стратегия хорошо сработала для конкурентов даже с менее мощным оборудованием. Фактически, это было ключевым фактором доминирования PlayStation на рынке консолей на протяжении многих лет. Если Sony продолжит выпускать такие хиты, как Astro Bot и Marvel’s Spider-Man 2, они смогут вернуть некоторые из своих прошлых успехов эпохи PS2.

Обратите внимание, что мнения, изложенные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не отражать общую точку зрения или официальную позицию GamingBolt как коллективной организации.

Смотрите также

2024-10-16 16:11