Как давний поклонник PlayStation, я видел эволюцию платформы от ее скромного начала до игровой мощи, которой она является сегодня. Недавнее заявление Германа Хюльста, генерального директора PlayStation Business Group, об их будущих планах по выпуску кроссплатформенных релизов вызвало у меня одновременно восторг и легкую ностальгию.
Проведя бесчисленное количество часов на своих верных консолях PlayStation, я всегда ценил уникальные впечатления, которые предлагают однопользовательские игры. Тем не менее, я понимаю важность расширения базы игроков для игр с живым обслуживанием, которые требуют сильной базы игроков, чтобы оправдать дальнейшее развитие.
Успех Helldivers 2 и ее кроссплатформенного выпуска на ПК и PS5 — это шаг в правильном направлении, поскольку он позволяет мне продолжать свои игровые приключения с друзьями, у которых, возможно, нет консоли PlayStation. Тот факт, что PlayStation продолжит работать над своими однопользовательскими играми, одновременно расширяя аудиторию ПК, является беспроигрышной ситуацией для геймеров во всем мире.
Интеграция PlayStation Network с компьютерными играми — это захватывающее событие, поскольку это означает, что я могу плавно переключаться между PS5 и ПК, не упуская ни малейшей детали. Это как две игровые системы в одной!
Меня также заинтриговала возможность выпуска PlayStation на других платформах, таких как Nintendo Switch. Кто знает, может быть, однажды я смогу взять с собой в дорогу Ghost of Tsushima или God of War Ragnarok!
В шутливой форме я не могу не задаться вопросом, означает ли это, что PlayStation в конечном итоге выпустит версию Человека-паука для веб-браузера, чтобы я мог играть в нее, пока стою в очереди в продуктовом магазине. Только время покажет! Но сейчас я с нетерпением жду возможности увидеть будущее моей любимой игровой платформы.
Обсуждая 30-летний юбилей PlayStation, Герман Хюльст, глава бизнес-группы Sony, поделился мыслями о стратегии Sony по кроссплатформенным запускам в ближайшее время. В интервью Famitsu Хюлст рассказал о достижениях кооперативного шутера Helldivers 2, его одновременном выпуске на платформах ПК и PS5, а также планах дальнейшего кроссплатформенного сотрудничества.
Хюльст подчеркивает важность наличия значительной базы игроков для игр с живым обслуживанием, чтобы гарантировать постоянное развитие. По сути, PlayStation должна привлекать новых геймеров к своим запускам, чего можно достичь, расширив распространение игр за пределы устройств PlayStation.
Отвечая на вопрос об игре, Хульст заявил: «Поскольку игры в реальном времени появляются на многих платформах, секрет успеха заключается в привлечении новых игроков и увеличении общего числа игроков. Следовательно, крайне важно сохранять темп во время выпуска и достигать широкое распространение среди игроков, особенно в сфере прямых трансляций.
Хюльст уточняет, что, несмотря на успех Helldivers 2, одиночные игры остаются значительной частью того, что делает консоли PlayStation привлекательными. Это означает, что компания продолжит разработку однопользовательских игр и расширение их присутствия на платформах ПК. По сути, это предполагает, что будущие однопользовательские игры могут быть выпущены как на PlayStation, так и на ПК. Однако ожидается, что многопользовательские игры также получат существенную поддержку за счет интеграции PlayStation Network с ее версиями для ПК.
По его словам, привлекательность PlayStation в значительной степени заключается в однопользовательских играх, и каждая игра имеет определенное окно продаж. Хотя консоли составляют основу нашей деятельности, переход на ПК и другие платформы расширяет наш охват большего числа игроков. Наша конечная цель — предоставить исключительный игровой опыт, в том числе обеспечить совместимость учетных записей PSN на ПК.
Кроме того, Хюльст обсуждает расширение выпуска игр PlayStation на различных платформах, таких как Nintendo Switch. Что касается потенциального запуска LEGO Horizon Adventure на ПК, PS5 и Nintendo Switch, Хульст отметил, что стратегии выпуска часто различаются в зависимости от конкретной игры и наиболее эффективного метода охвата большей базы игроков.
Как энтузиаст игр, я понимаю, почему игры с живым сервисом появляются на разных платформах — все дело в общении с другими игроками по всему миру. Я понимаю, что для других игр решающее значение имеет определение оптимальной стратегии продаж с учетом как удобства игроков, так и наших бизнес-целей.
За последние несколько лет Sony добилась значительного успеха, сделав свои игры доступными на ПК. Хотя многопользовательские игры, такие как «Helldivers 2», дебютировали одновременно на разных платформах, Sony по-прежнему нерешительна, когда дело доходит до однопользовательских игр. Например, такие игры, как «Ghost of Tsushima» и «God of War Ragnarök», в отличие от консольных версий, вышли на ПК лишь несколько лет спустя.
Запуск и успех Helldivers 2 позволяют предположить, что Sony разрабатывает более широкую стратегию по внедрению своих многопользовательских игр на платформы ПК вместе с PS5. Этот шаг направлен на создание и поддержание значительной базы игроков, поскольку такие игры часто требуют большего количества игроков, чтобы гарантировать постоянную разработку контента.
Смотрите также
- Самые большие книги, которые выйдут в 2025 году
- Самые большие вопросы без ответов во втором сезоне игры «Кальмары»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Олененок: объяснение дани Ллевеллину Харрисону от Netflix
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Сообщается, что недавнее обновление Silent Hill 2 Remake заменило PSSR на TSR в режиме производительности PS5 Pro
- Каждый рождественский эпизод «Гриффинов», рейтинг
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Обзор Мегаполиса: объективно плохой, но чертовски дерзкий
2025-01-02 17:11