План развития на 10 лет Mind’s Eye амбициозен, но смогут ли разработчики его реализовать?

Как геймер скажу вам: с учетом Summer Game Fest, слухов о Half-Life 3, Xbox Games Showcase и Direct The Outer Worlds 2, не говоря уже обо всех других крупных релизах в июне, я думал, что меня ничем нельзя удивить. Но Build A Rocket Boy сразил меня наповал своим Mind’s Eye! Всё началось с показа трейлера истории для Mafia 3, где Алекс Эрнандес занимал центральное место. Однако вскоре это переросло в беспокойство о маркетинговой стратегии игры, загадки об отсутствии Everywhere и надежду на то, что мы наконец увидим настоящий геймплей.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


За прошедшую неделю я испытывал абсолютную радость как разработчик Mind’s Eye. Они удовлетворили все мои ожидания и представили потрясающий трейлер с предварительным просмотром игровой механики и геймплея. Адреналиновый экшен, который мы уже успели оценить, включая бегство, стрельбу и вождение, остается неизменным. Но есть несколько захватывающих новых дополнений! В игру добавлены роботы, что создает новый уровень сложности. Нас ждут космические головоломки, обещающие интеллектуальное развлечение. Также присутствует дрон, готовый к улучшению для еще большего веселья. И это только начало! Включая введение новых однопользовательских режимов, обширных обновлений свободного перемещения и целой новой вселенной под названием Starsream. Я едва могу дождаться начала этого космического путешествия!

Как преданный фанат, должен признать масштаб происходящего ошеломляет. Подтверждение интеграции Аркадии, сердцевины создания «Everywhere», в игру «Mind’s Eye» просто потрясает воображение. А затем последовали интригующие заявления со-генерального директора Марка Джерхарда о том, что вся критика игры финансируется кем-то другим (и не трудно угадать кто). Теперь обширное интервью с Лесли Бензисом, игровым директором и основателем студии, опубликованное GamesIndustry, раскрыло несколько довольно глубоких мыслей.

Первоначально позвольте мне уточнить, что ‘Mind’s Eye’ служит лишь введением, одной главой в обширной космической саге. Как описал Бензиес, она расположена прямо в сердце этой грандиозной истории, где другие рассказы происходят в разные временные периоды (некоторые потенциально 10 000 лет назад) и на различных местах во вселенной. Цель состоит в постепенном расширении этого мира, чтобы все сюжеты были связаны общей темой, а каждый рассказ имел свои уникальные игровые механики.

На сегодняшний день концепция кажется весьма амбициозной, возможно, даже излишней. Тем не менее, она даёт важное представление о том, какой могла бы стать вселенная Starsream. Бензиес подчеркнул, что студия намерена расширять «Mind’s Eye» новым контентом, включая гонки, созданные исключительно для развлечения. Однако большая часть этого контента будет интегрирована в сюжетную линию. Убедительно, что Бензиес намекнул на то, что после ознакомления с грандиозным десятилетним планом у игроков появится чёткое понимание того, чем эта вселенная является.

Я не часто пугаюсь специфического жаргона индустрии от создателей игр, такого как quadruple-A, геройский шутер, живой сервис или метавселенная. Однако термин «десятилетний план» вызывает у меня другой отклик. Давайте углубимся в исследование.

После выхода «Mind’s Eye», Build A Rocket Boy планирует не только добавить функциональность мультиплеера (что ожидаемо), но и разработать полноценную открытую мировую среду. Эта среда продолжит предоставлять игрокам инструменты для создания собственного контента, а разработчики стремятся понять, как интегрировать этот пользовательский контент в свои будущие планы. Бензиес выразил надежду на то, что некоторые игроки создадут интересный контент, который можно будет продвигать и включать в игру, расширяя её привлекательность для других пользователей. Однако неясно, будут ли создатели получать какую-либо денежную компенсацию за свой труд. Хотя любовь к игре является важной составляющей, стоит отметить, что финансовые стимулы могут не всегда быть решающим фактором в данном контексте.

Аспект, который привлек мое внимание, это план разработчиков запустить многопользовательскую игру в открытом мире следующим годом, продолжая сюжетную линию ‘Mind’s Eye’. Кроме того, они намерены выпустить свободную игру, которая продолжит повествование до момента выхода их мультиплеерного предложения в открытом мире. Учитывая разговоры о более крупной связанной вселенной, остается неясным, сколько будут стоить будущие истории в этом мире. Ответ заключается в том, что цена будет варьироваться в зависимости от масштаба: некоторые из этих историй могут быть бесплатными, тогда как другие потребуют оплаты. Похоже, что обе игры — мультиплеерная и свободная — скорее всего, будут платными.

Кстати, возможно вам будет интересно ‘Mindеye’, так как это важная часть игры, которая может заставить игроков задуматься о более широком повествовании. Разработчики сознательно не показывали сцены из больших частей игры, чтобы избежать спойлеров, и они уверяют нас, что сюжет принимает несколько неожиданных поворотов.

Кроме намёков, которые он уже сделал, Бензиес также подчеркнул, что платформа для создания контента «Everywhere», упомянутая перед «Mind’s Eye» и казавшаяся связанной с ним, все еще существует. Он предположил, что «Everywhere» скоро появится снова, поскольку является неотъемлемой частью большей истории — значимой всеобъемлющей повествовательной линии. Несмотря на то что он не мог раскрыть дальнейшие детали во избежание спойлеров, Бензиес указал, что всё связанное с «Everywhere» взаимосвязано и формирует часть одного продукта.

У меня есть множество вопросов, но больше всего меня озадачивает их десятилетняя стратегия. Например, возьмем разработчика Bungie и их франшизу Destiny, которая была известна своим десятилетним планом, охватывающим несколько сиквелов в партнерстве с Activision. В итоге они расторгли издательский контракт, выпустили дополнения смешанного качества, были куплены Sony, многократно меняли стратегию выпуска контента, и сейчас кажутся на грани провала из-за слабых результатов (не говоря уже о проблемах с руководством, как слухах, так и подтвержденных).

343 Industries также связана с Halo Infinite, игрой, которую Крис Ли, бывший руководитель студии, описал как начало следующего десятилетия для серии Halo. Разработчики тесно сотрудничают с фанатами и сообществом в процессе её разработки. Это заявление было сделано после разочаровывающего показа кампании на E3 2020, до приостановки выпуска игры и ухода Ли из компании.

Действительно, в то время как «Infinite» продолжает получать обновления для мультиплеера, его кампания осталась незавершенной. Позднее 343 Industries объявили о ребрендинге под именем Halo Studios, вместе с несколькими новыми играми в разработке и переходе на Unreal Engine 5. Несмотря на какие-либо особенности, это разработчик, поддерживаемый одним из самых известных, если не самым известным, игровыми издателями по всему миру.

Как любитель игр, я погрузился в Anthém — авантюру BioWare на поприще live-service лутер-шутеров. Проект возглавлялся Патриком Сёдерлундом до того, как он стал генеральным директором Embark Studios (создателей ARC Raiders), который видел проект как 10-летнюю одиссею для BioWare. Запущенный в 2019 году, Anthém получил справедливую критику за отклонение от первоначальных планов: отказ от сезонов в 2020 году и обещания переделки, которые так и не были выполнены. Поддержка полностью прекратилась в феврале 2021 года, однако сервера все еще функционируют для тех, кто по-прежнему вовлечен.

Суть дела такова: если крупные корпорации с трудом справляются с проектами длительностью в десятилетие, то как может Build A Rocket Boy справиться с этим? Хотя они хвастаются тремя студиями по разным локациям, общее число сотрудников остается неизвестным. И что самое важное, у них нет поддержки или финансовой стабильности от крупного издателя, которая есть у других. Более того, несмотря на разработку ‘Everywhere’ в Unreal Engine начиная с 2020 года (с концептуализацией еще в 2016 году), дата релиза все еще не подтверждена.

Кажется, что я могу переоценивать влияние Mind’s Eye, учитывая его планы по перепрофилированию ресурсов, привлечению разработчиков из сообщества и расширению масштабов проекта. Судьба игры имеет решающее значение, и я готов дать ей шанс. Однако за 60 долларов, где оценка ценности субъективна, неясно, будет ли геймплей и повествование достаточно интересными для меня на протяжении более чем примерно 20 часов. Стоит учитывать другие игры, выпущенные в этом месяце.

Кроме того, стоит отметить, что Mind’s Eye по сути является основой для фреймворка живого обслуживания. Эффективность недавних проектов в этой области была как минимум неудовлетворительной. Сможет ли Mind’s Eye предложить настолько захватывающий и увлекательный опыт, чтобы заинтересовать миллионы игроков, жаждущих развернуть эту эпическую сюжетную линию? Будут ли они готовы углубиться в этот открытый мир многопользовательского сиквела, запланированного к выпуску в следующем году, когда также ожидается выход Grand Theft Auto 6 с заметным ажиотажем вокруг нее и скорее всего более полным многопользовательским окружением?

Кажется сложно предсказать, но похоже Build A Rocket Boy планирует разработать игру наподобие Fortnite без существенной поддержки, широкой популярности или значительных ресурсов. На текущий момент я не уверен, что у них получится это осуществить. Возможно, они просто расширяют свои инвестиции – если Mind’s Eye не принесет успеха, возможно, они последуют своей текущей стратегии, посмотрят как развернется регулярный доход, и если это также потерпит неудачу, тогда ладно. Мы узнаем больше после запуска 10 июня на платформах Xbox Series X/S, PS5 и PC. Однако мне интересно посмотреть, куда их заведет следующее приключение.

Обратите внимание, что мнения, изложенные в данном тексте, являются исключительно мнением автора и могут не отражать взгляды или поддержку коллектива GamingBolt. Статья не представляет официальных мнений организации.

Смотрите также

2025-06-04 12:42