Physint: Что такое загадочная стелс-игра от Kojima Productions?

Как давний поклонник Хидео Кодзимы и его новаторских игр, я совершенно очарован дразнящим названием «Physint». Само название вызывает интригу, намекая на сочетание сбора разведывательной информации и физического взаимодействия, которое потенциально может произвести революцию в играх, какими мы их знаем.

Как геймер, я был ошеломлен во время одного из мероприятий State of Plays в этом году, когда Хидео Кодхама, автор видеоигр, появился на экране вместе с большим боссом Sony Германом Хюльстом. Этот неожиданный дуэт мгновенно вызвал волну ажиотажа своим простым заявлением. Неожиданная презентация его последней шпионской игры под названием Physint особенно интересна, поскольку она знаменует собой возвращение Коджамы к жанру, который он был пионером, и, более того, служит для него платформой для выражения своей давней страсти к кино.

Во время объявления о состоянии игры дуэт хранил молчание, не раскрывая никаких изображений, логотипов или кадров игрового процесса. Фактически, Хидео подтвердил, что концепция Physint воплощается в жизнь, но разработка не начнется до выхода Death Stranding 2: On the Beach в 2025 году. в Кодзима Продакшнс. Таким образом, весьма вероятно, что на вопрос «что такое Physint?» ответ будет таким: это будущая игра для консоли следующего поколения, и, поскольку в ней участвует Sony, мы можем ожидать этого. для запуска на PlayStation 6.

Безусловно, важно отметить, что в проектах Кодзимы-сана нет ничего незыблемого. Учитывая масштаб его игр и слухи о сроках выхода следующей консоли Sony, которая, возможно, даже не будет объявлена ​​до 2024 года или позже, мы, вероятно, ожидаем дату выпуска Physint в 2028 году или позже. Однако сам Хидео относит Physint к игре следующего поколения, предлагая нам наиболее полную информацию по этой теме. Остальное — всего лишь предположения. Как фанат, мне не терпится увидеть, что он нам приготовил!

Я в восторге от предстоящего документального фильма под названием «Хидео Кодзима: Соединяя миры», который обещает проникнуть в интригующий разум этого легендарного создателя игр. Мне не терпится стать свидетелем этого увлекательного путешествия по его почти трехдесятилетней карьере в Konami, кульминацией которого стало создание его собственной независимой студии.

Как энтузиаст игр, погружающийся в этот новый мир, я рад сообщить, что Кодзима из Physint объединяет передовые технологии и таланты со всего мира. Он создает нечто, что не просто игра, но и похоже на фильм — во всех аспектах, от графики до сюжетной линии, тем, персонажей, моды, звука и многого другого. Это настолько захватывающе, что даже моя мама может подумать, что я смотрю фильм, а не играю в игру!

В заявлении предполагается, что Kojima Productions, возможно, использует для Physint технологию, которая еще не создана или не полностью разработана, либо не используется так, как намеревается Хидео Кодзима. Это противоречит идее о том, что Physint будет похож на интерактивные игры в стиле кино, такие как Until Dawn, The Quarry или Detroit: Become Human. Учитывая предпочтение Хидео инновациям, это кажется правдоподобным. Вместо этого вполне возможно, что Physint попадет в сферу виртуальной или дополненной реальности. Что касается того, как это будет на самом деле, мы пока не знаем. Может ли название игры намекнуть на то, является ли Physint игрой виртуальной реальности?

Действительно, вы правы. Термин «Физинт» действительно имеет множество интерпретаций, подобно тому, как гейм-дизайнер может наслаждаться хорошей загадкой. Имейте это в виду, когда мы углубляемся в понимание его значения.

Вероятная интерпретация слова «int» в Physint может быть сокращением от «физический интеллект». Это основано на соглашении, согласно которому другие типы интеллекта, такие как HUMINT (человеческий), CYBINT (кибер) и SIGINT (сигналы), получаются из определенных источников. Учитывая эту закономерность, кажется разумным предположить, что Physint может включать сбор или анализ физических данных, артефактов или окружающей среды. Однако, если мы рассматриваем «int» как аббревиатуру интерактивного, оно также может относиться к процессу интерактивного сбора информации. Но учитывая, что номенклатура соответствует реальной практике, более правдоподобным предположением является то, что Physint относится к некоторой форме сбора физического интеллекта.

С другой точки зрения, о каком явлении мы здесь говорим? Может ли оно быть физическим, физиологическим, психологическим или даже психическим? Или, возможно, здесь задействованы какие-то неизвестные аспекты физики? Все эти идеи имеют вес. Игры «Death Stranding» и, в некоторой степени, «Metal Gear Solid» погрузились в сверхъестественные и необъяснимые миры. В «Death Stranding» катастрофическое событие привело к появлению нового элемента под названием «Timefall», который изменил существующую физику мира. Поэтому вполне вероятно, что «Физинт» может быть связан с революционной формой физики – возможно, со способностью манипулировать временем, контролировать гравитацию и изменять измерения. Если бы такая власть существовала, вероятно, за контроль над ней боролись бы многочисленные организации и правительства. Игроку может быть поручено предотвратить злоупотребление этой силой, или, возможно, действие «Физинта» происходит в мире, где различные агентства уже контролируют эту загадочную новую физику. Устройство может содержать ключ к раскрытию этой силы, что спровоцирует скрытную гонку вооружений. Глобальный политический ландшафт может оказаться на критическом этапе: надвигается новая холодная война или уже идет полномасштабная обычная война.

Легко погрузиться в мозговой штурм идей для сюжетной линии и мира, который будет исследовать персонаж по имени «Физинт». Однако слово «физ» может иметь другое значение. Может ли это относиться к физическому взаимодействию или действиям? Возможно, это новый подход к пониманию реального мира и манипулированию им, возможно, даже система сбора и интерпретации физических данных, независимо от того, связана ли она со наблюдением или нет. Это также может относиться к тому, как игроки взаимодействуют с игрой, учитывая, что «Physint» может быть игрой VR или AR. Игра может сочетать в себе захватывающие ролики на 360° и действия в виртуальной реальности, позволяя игрокам собирать информацию из оцифрованных версий реальных локаций. Или, может быть, Хидео Кодзима работает над технологией, которая позволит игрокам захватывать движения непосредственно в процессе игры. Это, безусловно, стирает грань между видеоиграми и фильмами.

Ладно, вернемся к реальности. Мы тут несколько увлеклись.

В 2020 году Хидео Кодзима серьезно заболел и в рамках выздоровления перенес операцию. Хотя фанаты в социальных сетях постоянно призывали его вернуться к серии Metal Gear Solid, Кодзима решил вернуться к жанру, который сделал его знаменитым. Стоит отметить, что Physint вряд ли будет Metal Gear Solid VI; вместо этого он может в лучшем случае послужить духовным преемником. Кодзима стремится создать что-то уникальное, и хотя нам придется ждать несколько лет, перспектива Death Stranding 2 и OD тем временем вселяет в фанатов некоторое волнение.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-12-17 04:42