В этом году мы увидели волнующее путешествие в игровой мир. Известные сиквелы, такие как «Tekken 8», «Dragon’s Dogma 2» и «Like a Dragon: Infinite Wealth», добились значительного успеха, чему способствовал обширный маркетинг и ожидания. Однако именно непредсказуемые новички, такие как «Palworld», удивили нас своей глобальной популярностью, несмотря на более скромные бюджеты. Кроме того, невоспетые герои, такие как «Helldivers 2», бросили вызов ожиданиям, продав миллионы и бросив вызов устоявшимся представлениям об играх с живым сервисом.
Как геймер, я заметил, что широко распространено мнение, что игры-шутеры с мародерством могут не преуспеть из-за насыщения рынка, и недавние примеры, такие как «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» и «Череп и кости», по-видимому, подтверждают эту теорию. Однако мой личный опыт работы с последним релизом Nexon «The First Descendant» говорит о другом. Несмотря на все шансы против этого, этой игре удалось сохранить приличную базу игроков с момента ее запуска.
Как геймер, я могу вам сказать, что с нетерпением ждал появления «Project Magnum» на Xbox, PlayStation и ПК, который был впервые представлен в 2021 году. Однако он не вызвал такого же уровня ажиотажа. как и некоторые другие шутеры-мародеры, независимо от того, были ли они одобрены критиками или нет. Например, Destiny 2: The Final Shape была близка к тому, чтобы побить рекорд одновременного количества игроков в Steam, прежде чем проблемы на сервере прервали ее прогресс. Несмотря на эту неудачу, он получил почти единодушную оценку как критиков, так и фанатов. Учитывая время выхода «Первого потомка», который состоялся всего через месяц, я поначалу думал, что ему будет сложно завоевать популярность на таком переполненном рынке.
Несмотря на ошеломляющее количество игроков в Steam на момент запуска — 229 257, 4 июля игра превзошла эту цифру с ошеломляющими 239 494 игроками и установила новый рекорд за всю историю — 264 860 7 июля. Это происходит не просто из-за влияния национального праздника или выходных; Фактически, за последние 24 часа он достиг своего пика — 215 572 игрока в Steam. Хотя ожидается, что число игроков уменьшится после первого месяца, оно остается стабильным еженедельно, в отличие от снижения количества более популярных игр, таких как «Мстители Марвела» и «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости».
По моей оценке, вы заметите, что «Первый потомок» имеет свою долю проблем, поскольку в своей критике я указывал на проблемные аспекты структуры миссии, повествовательного хода и развития персонажей. Что касается положительных моментов, хотя игровой процесс и был спасительным моментом, он не совсем соответствовал стандартам, установленным лидерами жанра, такими как «Destiny 2» с ее захватывающей перестрелкой и воодушевляющими впечатлениями или «Warframe» с ее захватывающим рукопашным боем и динамичной мобильностью. системы. По общему признанию, настройка оружия и потомков — впечатляющие функции, но они были важными дополнениями, учитывая их приоритет в таких играх, как «Warframe».
Судя по статистике игроков, те, кто играет в Steam, в целом более благосклонно относятся к жанру грабежей и стрельбы. Однако игра «The First Descendant» получила оценку «Смешанная»: всего 51 процент положительных отзывов из 40 978 обзоров. Это почти поровну разделилось между положительными и отрицательными мнениями. Неблагоприятные комментарии в первую очередь касаются методов монетизации, удручающих показателей выпадения, повторяющихся миссий и проблем с оптимизацией, особенно проблем с зависанием.
Как заядлый геймер, я наткнулся на эту игру, у которой есть свои плюсы и минусы. Это не самый разочаровывающий опыт, который я испытал в играх, но и вершины совершенства он не достигает. Игра «приемлемо средняя» с некоторыми заметными проблемами. Один критик назвал его «сильно монетизированным», обвинив издателя в сомнительной деловой практике. Тем не менее, они по-прежнему рекомендуют это как хорошее развлечение, если вы привыкли к «Warframe». Более оптимистичный рецензент ценит сочетание элементов «Warframe» и «Destiny», но предлагает уменьшить трудоемкость и микротранзакции для лучшего опыта игроков.
Как заядлый геймер, я заметил, что неофициальный форум этой игры представляет собой живую смесь конструктивной критики и восторженных оценок. Существует множество сообщений, выражающих разочарование по поводу доминирования определенных типов персонажей, например: «Это только я чувствую, что игроки за Банни превосходят численностью?». Жалобы накапливаются, но в минувшие выходные была заметная волна оптимизма. Однако это наблюдение не проливает свет на то, почему The First Descendant приобрела такое огромное количество поклонников в нашем игровом сообществе.
Как давний поклонник игр, основанных на добыче, я могу почувствовать привлекательность начать заново в знакомом, но немного другом мире. За последнее десятилетие я погрузился в такие игры, как Destiny 2 и Warframe и другие. Недавно я снова почувствовал себя втянутым в этот увлекательный жанр. Ощущение перезагрузки, хотя и не совсем новое, кажется правильным: оно предлагает достаточное знакомство с его системами и настройками, чтобы держать меня в курсе, не оставляя меня потерянным.
Как геймер, я обнаружил, что для меня и многих других игра предлагает более чем достаточный контент. Свобода настройки сборок добавляет привлекательности, делая опыт каждого игрока уникальным. Перестрелка достаточно динамична, а мощные фантазии об игре за таких персонажей, как Банни или Кайл, могут быть весьма милыми. Повторяющиеся игровые циклы могут вызвать привыкание, особенно когда есть над чем работать. И давайте не будем забывать, что игра является бесплатной и устраняет любые финансовые барьеры для входа, что является большим плюсом на сегодняшнем рынке. Такие игры, как «Отряд самоубийц» и «Череп и кости», с их высокой ценой, могли бы поучиться этому подходу.
Неясно, будет ли в The First Descendant уменьшаться количество игроков, как и в других шутерах-мародерах, как только первоначальный ажиотаж спадет. Тем не менее, я уверен, что игра сохранит значительное количество поклонников благодаря вниманию Nexon к контенту. Они выпустили игру с большим запасом (даже если мнения о ее достоинствах расходятся) и объявили амбициозный план действий, наполненный желаемыми функциями.
В августе будет представлено несколько новых дополнений: Колосс, последний Потомок; Абсолютное Оружие и Абсолютный Потомок; и первый сезон планируется начать в том же месяце. Каждый сезон будет длиться три месяца, принося существенные обновления контента с каждым выпуском. Ожидайте свежие истории потомков, оружие, скины, новых Ultimate потомков, подземелья, сезонные достижения и колоссальное Мега-подземелье, которое будет держать игроков в напряжении на протяжении всего их путешествия.
Конечно, регулярное добавление нового контента полезно. Однако есть и другие проблемы, требующие решения. Например, что, если игрокам надоест текущая сезонная модель? Будет ли Nexon представлять значительные платные расширения с большим количеством контента сразу, как это видно в таких играх, как Destiny 2, для продвижения сюжетной линии? Или вместо этого они предложат больше экспериментального контента? История стратегий монетизации издателя является еще одним поводом для беспокойства. Является ли цикл контента после запуска просто возможностью включить в игру больше микротранзакций или есть другие планы? В конечном счете, эти вопросы остаются без ответа и определят будущее направление MapleStory 2.
Со временем вердикт будет вынесен временем; однако во время демонстрации запуска игры продюсер Бомджун Ли открыто выразил намерение разработать игру с живым сервисом, которая будет удерживать игроков в течение длительного периода. Хотя некоторые могут счесть это рекламным языком, я лично верю, что команда искренне стремится обеспечить долгосрочную поддержку, основанную на богатом контенте игры и потрясающих визуальных эффектах.
С моей точки зрения, как заядлого геймера, вы могли бы посчитать, что ранние этапы этих игр в некоторых аспектах похожи на то, как начинались «Warframe» и «Destiny». Были ли они изначально самыми изысканными и приятными версиями самих себя? Нисколько. Предлагали ли они повторяющиеся миссии и разочаровывающую систему добычи? Абсолютно. Но, несмотря на первоначальные острые углы, им удалось привлечь внимание преданных фанатов, которые с годами стали свидетелями их эволюции во впечатляющие игры. Чтобы превратить их в то, чем они являются сегодня, потребовались время, преданность делу и значительные инвестиции.
Как преданный фанат, я не могу обещать, что «Первый потомок» пойдет по тому же пути, что и другие мародерные шутеры. Но если Nexon удастся и дальше развивать свою базу игроков, эта игра может превратиться из интригующего новичка в обязательную игру для поклонников жанра. Тем не менее, важно помнить, что впереди еще долгий путь.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Как найти пароли на Android
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
2024-07-11 14:41