Первоначально Donkey Kong Bananza планировался для выпуска на Nintendo Switch — продюсер.

Продюсер Донки Конг Бананза Кента Мотокура рассказал, что изначально эта грядущая 3D платформенная игра задумывалась как игра для Nintendo Switch, но из-за определенных технических ограничений с воксельной технологией её в конечном итоге разработали для Nintendo Switch 2. В интервью IGN Мотокура обсудил, насколько сложной оказалась продвинутая технология вокселей в Donkey Kong Bananza для оригинального оборудования Nintendo Switch.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По сути, согласно Мотокуре, значительная часть геймплея в ‘Donkey Kong Bananza’ связана с повреждением окружения и причинением разрушений, что могут делать игроки. Он назвал это концепцией ‘непрерывности разрушения’, где игроков ведут от поврежденных частей окружения к новым районам, которые также можно разрушить для получения больших наград. Мотокура отметил, что этот аспект может быть еще более расширен благодаря аппаратным возможностям Switch 2.

Он объяснил, что это позволило нам создать невероятно разнообразный ассортимент материалов и значительные изменения в окружающей среде на новейшем оборудовании. Когда разрушение является сердцем геймплея, мы стремились сохранить ключевой аспект: момент, когда игрок задаётся вопросом: ‘Можно ли разрушить это?’ Этот вопрос создает ценный сюрприз с существенным влиянием, которое удалось достичь наиболее эффективно именно на Switch 2.

Мотокура также указал, что несколько других аспектов Switch 2 оказались привлекательными для создателей игры ‘Donkey Kong Bananza’. Особенно впечатляющей была функциональность, позволяющая контроллеру Joy-Con 2 работать как мышь, тем самым облегчая совместное прохождение. Эта функция позволила второму игроку участвовать более активно.

Как геймер меня впечатлила не просто производительность Switch 2; это само устройство открыло интригующие возможности. Например, добавление управления мышью улучшило совместный опыт игры, позволяя второму игроку управлять взрывами голоса Полины или погружаться в режим ‘DK Artist’, где можно создавать разнообразные воксели подобно скульптору.

Ранее в мае президент Nintendo Шунтаро Фурукава отметил, что игра ‘Donkey Kong Bananza’ не была бы осуществима на первоначальном Nintendo Switch. Когда его спросили о том, является ли последняя консоль временным релизом перед появлением следующей, Фурукава пояснил, что она была запущена для предоставления уникальных игровых возможностей.

За последние восемь лет и далее крайне важно улучшать мощность обработки аппаратного обеспечения, чтобы позволить разработчикам программного обеспечения создавать новые игровые впечатления, как это задумано Nintendo. Поэтому для предстоящего проекта мы решили разработать оборудование с превосходящими возможностями обработки данных. Уверены, что Mario Kart World и Donkey Kong Bananza предоставят уникальные геймплейные возможности, которые ранее были недостижимы на консоли Nintendo Switch.

Приготовьтесь, поскольку ‘Donkey Kong: Tropical Frenez’ прибудет на вашу Nintendo Switch 17 июля! Этот захватывающий новый релиз ознаменуется возвращением Паулины, которая последний раз появлялась в игре ‘Super Mario Odyssey’. Подробности о том, как та же талантливая команда, работавшая над ‘Odyssey’, усердно трудилась над созданием ‘Donkey Kong: Tropical Frenez’, будут опубликованы позже. Оставайтесь на связи для дальнейших обновлений!

Смотрите также

2025-07-10 18:41