Path of Exile 2 — захватывающий опыт — вот почему

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, исследуя обширные и запутанные миры множества игр, я могу с уверенностью сказать, что мое последнее погружение в мир «Path of Exile 2» было просто волнующим. Эта игра сумела увлечь меня так, как немногие другие, привлекая своей сложной механикой, увлекательным сюжетом и, казалось бы, бесконечными возможностями настройки персонажа.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Path of Exile 2 выпущена для раннего доступа на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Несмотря на первоначальные проблемы с длинными очередями, перегруженными серверами (на которых возникли проблемы с момента запуска) и различные другие препятствия, справедливо сказать, что эта игра приобрела огромную популярность. Назвать его чрезвычайно популярным на самом деле было бы преуменьшением, поскольку пиковое количество одновременных игроков в Steam в 459 263 человека не полностью отражает всю картину, поскольку есть также игроки, входящие в систему через автономный лаунчер.

Перед запуском директор игры Джонатан Робертс сообщил, что было погашено более миллиона кодов раннего доступа. Это была обнадеживающая цифра, поскольку продажи продолжали расти, но оказалось, что команда разработчиков планировала всего лишь миллион игроков. Неожиданно им потребовалась дополнительная мощность сервера, и они начали покупать дополнительные фрагменты базы данных и расширять свои ресурсы.

Он заявил, что они не уверены в том, как их серверные службы будут управлять более чем миллионом пользователей. К сожалению, эти слова оказались пророческими, поскольку Grinding Gear Games продолжает бороться с притоком игроков после запуска. Их последние твиты предполагают, что они позволяют игрокам постепенно подключаться и внимательно следят за серверной частью, чтобы предотвратить перегрузку. Официальный сайт был восстановлен после нескольких часов простоя, из-за чего некоторые пользователи не смогли получить ключи Steam.

Как преданный фанат, я не могу не предвкушать невероятный всплеск интереса. В конце концов, Path of Exile была основной игрой с 2013 года (за исключением альфа-версии и закрытого бета-тестирования) и заслужила место среди самых любимых бесплатных игр, когда-либо созданных. Она легко затмевает будущих титанов, таких как Diablo 4, своей глубиной, обильным контентом и новаторскими инновациями. Единственные моменты, когда Path of Exile, кажется, теряет свое очарование, — это когда обновления терпят неудачу или значительные изменения не встречают одобрения.

С момента своего первого рекламного трейлера в 2019 году Path of Exile 2 вызвала энтузиазм, который продолжает расти. Из-за многочисленных задержек пыл среди игроков, желающих сыграть в нее, значительно возрос. Но что такого в этой игре, что привлекает так много игроков? Что привлекает такое внимание к раннему доступу, даже если он является продолжением исключительной ролевой игры?

Как преданный поклонник Path of Exile 1, я могу с уверенностью сказать, что погружение в боевую систему — отличная отправная точка, поскольку она легко интегрируется со всеми остальными аспектами игры. Сложный игровой процесс в этой игре предлагает широкий спектр уникальных стилей игры и построений персонажей. Освоив методы крафта, полагаясь на удачу или разбогатев валютой, у вас будет бесчисленное множество возможностей создавать необычное снаряжение, которое может легко доминировать в конечном игровом контенте.

Выступая как преданный фанат, я должен сказать, что Path of Exile 2 освежающе возвращается к своим корням. Движения теперь кажутся более тяжелыми и аутентичными, а удары становятся более мощными, что делает каждое столкновение более интуитивным. Новая механика уклонения добавляет глубину уклонению от атак, поскольку получаемый мной урон кажется более предсказуемым. Несмотря на более медленный темп, это не то, чем кажется — враги быстро набирают скорость, роятся быстрее и подталкивают друг друга, чтобы добраться до меня.

Другими словами: изначально ваш первый руководитель был просто начальником; однако теперь зловещая ведьма, которая пугает вас своими ледяными атаками и выпускает на вас голодных волков, представляет собой большую угрозу. Что еще скрывается в лесу? И самое главное, какие призы они будут предлагать? Продолжая сражаться с противниками, вы собираете любое значительное оборудование или оружие, которое может упасть, улучшая своего персонажа по мере продвижения и повышая либо живучесть, либо разрушительную силу.

Изначально у вас будет всего несколько камней умений, и эти камни имеют определенный уровень персонажа и требования к характеристикам, а также связаны с типом выпадающих необработанных камней. Однако это не ограничивает ваш творческий потенциал для экспериментов. Например, когда я выбрал класс Волшебницы, я сосредоточился на навыках Искры и Стены Пламени. Навык «Искра» обеспечивал достаточную зону покрытия, но ему не хватало точности, в то время как «Стена пламени» наносила урон врагам, проходившим через нее, и увеличивала урон «Искры» дополнительным уроном от огня.

По мере того, как мой уровень навыков повышался, я начал экспериментировать со Сферой Штормов и Ледяной стрелой, комбинируя различные элементы, используя пассивные способности, которые могли бы максимизировать все три одновременно, и стремясь с самого начала наносить стихийный урон. Однако следует учитывать и камни поддержки, которые по-разному изменяют навыки. Например, более длительное время восстановления «Стены пламени», но больший урон; разрушение замороженных врагов, чтобы создать леденящий вихрь против других; продление продолжительности Сферы Штормов для обеспечения большего количества цепочек молний — мы все еще находимся в относительно простых терминах, но все быстро становилось все сложнее.

Легкая замена навыков и камней поддержки — замечательная функция, особенно в сочетании со сбросом пассивных способностей с помощью золота. Эта гибкость очень помогает в экспериментировании. Если вас что-то не устраивает или вы хотите полностью изучить новый путь, можно легко внести изменения с самого начала. Даже на поздней и финальной стадиях игры смена билдов менее опасна, чем в более ранних версиях Path of Exile, при условии, что у вас есть необходимое оборудование. Преимущество здесь в том, что камни умений можно использовать на высоких уровнях без необходимости дополнительного повышения уровня. Отпечатайте камень навыков высокого уровня, и вы получите улучшенную версию этого навыка, устраняющую необходимость в шлифовке.

По мере того, как телосложение вашего персонажа укрепляется, бои становятся более сложными, поскольку враги обладают более широким спектром навыков и опасных черт. Однако стремление двигаться вперед и достичь следующей вехи остается неизменным. Это не просто стимул зарабатывать очки опыта или валюту для улучшения вашего снаряжения или открытия способностей в дереве пассивных способностей, но также и острые ощущения от применения ваших недавно приобретенных навыков против врагов. Вскоре экраны начинают разрушаться от гроз, комет и проливного огня, когда вы возводите ледяные стены, насылаете на них проклятия и препятствуете их движению. Со временем проблемы становятся все более острыми, что побуждает вернуться к этапу проектирования и внести некоторые изменения.

Хотя ваше снаряжение и оружие могут показаться подходящими, поскольку они адаптированы к вашим потребностям, со временем становится очевидно, что превосходная добыча с более высокими показателями выгодна в долгосрочной перспективе. По мере перехода на уровень сложности «Жестокость» ваше сопротивление значительно ослабевает, потенциально снижаясь до 50%. Следовательно, необходимо внести коррективы, чтобы обеспечить выживание. Очень важно помнить, что вы не можете нанести урон, если вы не живы. Погоня за лучшим снаряжением становится все более неустанной по ходу игры, даже когда в конце игры трудности становятся все более напряженными.

Если игровая кампания не сумела удержать игроков на протяжении всего времени, они не найдут способа спастись, достигнув финала. Атлас миров был тщательно разработан, чтобы заставить вас подумать: «Я просто исследую еще одну локацию». Путевые камни служат ключами для разблокировки узлов и входа в эти места для боя, но они также ведут вас к конкретным целям, таким как Потерянные башни. Хотя вы можете сосредоточиться на этих целях, существует такой же соблазн исследовать узлы с боссами или дополнительными функциями, такими как Делириум и Ритуал. Эти элементы могут улучшить ваше снаряжение или предложить дополнительную валюту и оборудование.

На этих картах, если вы встретите свою смерть, все модификаторы исчезнут, и вам придется начинать заново в следующей локации. Вы можете произнести: «Еще одна карта». Интересно, что Путевые Камни также могут иметь модификаторы, которые различными способами делают монстров жестче, одновременно увеличивая количество выпадающих предметов, включая больше Путевых Камней. К тому времени, как вы пройдете несколько уровней и наберете очки для настройки своего Дерева Атласа для улучшения впечатлений от игры, вы, вероятно, потратите более 50 часов. На данный момент уже слишком поздно, и остается только упорствовать.

Все это только для одного занятия. Если вам скучно или вы хотите сменить темп, на выбор есть пять других интересных вариантов, каждый из которых интересен по-своему, и поэтому цикл начинается заново. Таков опыт Path of Exile, но с Path of Exile 2 зависимость ощущается лучше, чем когда-либо.

Обратите внимание: мнения, изложенные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не отражать точку зрения или позицию GamingBolt как коллективной организации.

Смотрите также

2024-12-10 20:41