Как заядлый геймер, проведший бесчисленные часы в захватывающем мире Marvel Rivals, я не могу не выразить свое облегчение и радость по поводу этого последнего обновления! Игра была моим любимым источником супергеройских боевиков, а частые ошибки и сбои начали портить впечатления. Но с этим обновлением у меня такое ощущение, будто я только что получил совершенно новую консоль без ошибок!
Для игры Marvel Rivals от NetEase было выпущено обновление, в первую очередь направленное на устранение сбоев и серьезных сбоев. Это обновление устраняет такие проблемы, как смещение прицела во время повторов и записей (сопровождаемое задержкой), сбой, возникающий при изменении места сохранения повторов, а также сбой на экране сезонных событий, из-за которого прогресс миссии не отображается правильно.
На таких картах, как «Адский рай» и «Клинтар: Симбиотическая поверхность», есть области, где игроки могут оказаться в ловушке или попасть в необычные зоны из-за уникальной механики столкновений. Хотя большинство этих проблем уже решено, NetEase сообщает, что в определенных местах они потенциально могут повториться. Кроме того, было подтверждено, что проблема с ультимейтами Хелы и Шторма, вызывающими исчезновение тумана в Зале Джалии и Бирнина Т’Чаллы с их точек зрения, теперь решена.
Исправлена проблема с компьютерами, на которых использовался AMD FSR 3, и на которых модели персонажей были размыты из-за утечек памяти. Для получения полного обзора изменений ознакомьтесь со следующими примечаниями к обновлению. Следите за дополнительными обновлениями от NetEase, поскольку в настоящее время они разрабатывают еще один патч со свежим контентом. Следите за обновлениями!
Marvel Rivals вышла на платформах Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК. Всего за первые 72 часа она привлекла более 10 миллионов игроков по всему миру.
Примечания к обновлению Marvel Rivals версии 20241210
Все платформы
Общие
- При воспроизведении наиболее ярких моментов и записей отклонение прицела могло быть значительным и существовала вероятность задержки. Эта проблема решена.
- Изменение места сохранения основных моментов может привести к сбою игры. Эта проблема решена.
- Игроки, присоединяющиеся к быстрому матчу в качестве замены, могут не видеть экипированные костюмы героев. Эта проблема решена.
- Прогресс миссии на экране сезонного события не отображался правильно. Эта проблема решена.
- Исправлены некоторые текстовые ошибки. Дополнительные исправления появятся в будущем обновлении.
- После сбоя игра могла зависать на длительный период времени перед закрытием. Эта проблема решена, и теперь игра закрывается после сбоя.
- Исправлены некоторые относительно распространенные проблемы со сбоями.
Карты и игровые режимы
На определенных игровых картах, таких как Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface, были случаи, когда персонажи игроков застревали или проходили через края и попадали в необычные зоны из-за определенных столкновений. Хотя мы в основном решили эти проблемы, вполне возможно, что аналогичные проблемы могут возникнуть и на других картах и в других областях. Наша команда стремится устранить эти ошибки и найти окончательное решение, чтобы предотвратить их повторение.
- В туманных областях Межгалактической Империи Ваканды: Зал Джалии и Межгалактической Империи Ваканды: Бирнин Т’Чалла:
– Туман исчезал с поля зрения Хелы и Шторма, когда они активировали свои ульты. Эта проблема решена.
– После того, как Сухопутная Акула Джефф был возрожден в тумане, его товарищи по команде и враги не смогли увидеть специальные эффекты Радостного всплеска. Эта проблема решена. - На базе Гидра Чартерис: Адский рай – Замороженный аэродром:
– В соревновательном режиме, если игрок был нокаутирован во время движения рядом с целевой областью, это могло привести к ненормальному поведению освещения. Эта проблема решена.
– Во время матчей отключение и повторное подключение могло привести к десинхронизации некоторых дверей (т. е. дверь выглядела закрытой, но игрок мог пройти; дверь выглядела открытой, но игрок не мог пройти). Эта проблема решена. - База «Гидра Чартерис»: Адский рай – Жуткий памятник:
– Когда целевая область поднимается или опускается, если Адам Варлок использовал свой Ультимейт, его товарищи по команде потенциально оживут и застрянут под землей, если они будут прямо на платформе целевой области. Эта проблема решена.
— Когда целевая область поднимается или опускается, если Тор или Локи были оживлены с помощью способности Хелы объединяться в команду, они потенциально могли бы ожить и застрять под местностью, если бы они находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема решена.
– Когда целевая область поднимается или опускается, если Джефф Сухопутная Акула использовал свой Ультимейт, чтобы поглотить персонажей, они потенциально застряли бы под местностью, если бы находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема решена.
– Когда целевая область поднимается или опускается, если Зимний Солдат ударил врага своим Ультимейтом, и он приземлился прямо на платформу целевой области, урон может быть потерян. Эта проблема решена. - При переключении между раундами в соревновательном режиме, если пункт назначения не был последним этапом карты, это приводило к тому, что эффективная дальность действия транспортного средства не отображалась при приближении к месту назначения, что влияло на определение эффективного радиуса действия. Эта проблема решена.
- После достижения третьего раунда в соревновательном режиме «Конвой» или «Конвергенция» у героев была возможность перенести свою ультимативную энергию из второго раунда. Эта проблема решена, и герои больше не будут наследовать свою Абсолютную энергию.
Герои
- Когда Росомаха был экипирован в костюм Дэдпула и Росомахи, никакие голосовые реплики способностей, кроме реплики способности Бессмертного Животного, не воспроизводились. Эта проблема решена.
- После «Стражей Галактики Звездного Лорда. Том. Воспроизводилась анимация MVP 3, звуковые эффекты не воспроизводились на экране результатов. Эта проблема решена.
- Когда Железный Кулак использовал пинги, соответствующие голосовые линии не запускались. Эта проблема решена.
- Описание чувствительности ADS в настройках Black Widow было неправильным. Эта проблема решена.
- В определенных ситуациях Абсолютная способность Черной Вдовы не восстанавливает энергию должным образом. Эта проблема решена.
- В некоторых экстремальных ситуациях Ultimate Капитана Америки не закончится так, как предполагалось. Эта проблема решена.
- Когда порталы Доктора Стрэнджа вызывали нокаут местности, они по ошибке восстанавливали Абсолютную энергию Доктора Стрэнджа. На данный момент мы отключили атрибуцию нокаутов за местность на порталах, чтобы временно решить эту проблему (т. е. нокауты за местность не будут засчитываться в собственные нокауты Доктора Стрэнджа). Будьте уверены, эта ошибка будет исправлена в будущем обновлении, и тогда мы восстановим атрибуцию нокаута порталов.
ПК
- Использование технологии генерации кадров FSR 3 для изменения разрешения может привести к утечкам памяти, что приведет к размытию моделей. Эта проблема решена.
Консоль
- После надевания костюма Алого Паука из комплекта PlayStation перезапуск игры может привести к тому, что костюм не будет отображаться правильно. Эта проблема решена.
Смотрите также
- Bing, Copilot, DuckDuckGo, ChatGPT Поиск отключен из-за сбоя Microsoft
- ИИ показывает, как на самом деле должны выглядеть персонажи «Дюны» по мотивам книг
- Обзор Honor MagicPad 2: Android-планшет среднего класса по ощущениям напоминает iPad
- Заклятый враг Уоллеса и Громита возвращается в трейлере нового короткометражного фильма Netflix
- Объяснение смерти Джона Казале: его болезнь и сколько лет ему было, когда он умер
- Apple анонсирует три новые функции CarPlay, которые появятся в iOS 18
- Я сменил лучшие умные часы Garmin на модель 10-летней давности. Вот что произошло
- Обзор OnePlus Watch 2R: меньше значит больше
- Требуется два разработчика. Hazelight Studios, похоже, анонсирует свою следующую игру позже в этом году
- Серая зона войны продана 400 000 копий за 2 дня
2024-12-10 15:41