Падение и продолжающееся падение Согласия

Падение и продолжающееся падение Согласия

Как человек, который десятилетиями следил за игровой индустрией и видел немало триумфов и неудач, я нахожу ситуацию с игрой Concord поистине разочаровывающей. Внимательно наблюдая за путешествием Bungie с Destiny, я не могу не заметить поразительное сходство в сообщениях о токсичном позитиве и чрезмерной самоуверенности, которые, похоже, преследуют другую студию.


В мире видеоигр часто думают, что некоторые игры могут получить возвращение или второй шанс – по сути, переделку. Такие игры, как Destiny 1 и 2, The Division, No Man’s Sky, Halo Infinite и другие, продемонстрировали такую ​​возможность. Они показали, что игры могут возникать из невзгод, оправдывать их ожидания и даже процветать, в конечном итоге затмевая любые прошлые противоречия.

По сути, данные последних лет показывают, что успех, как правило, является исключением, а не нормой. Обычно у вас есть только один шанс произвести сильное первое впечатление, и после этого игра обычно заканчивается. Например, такие игры, как Marvel’s Avengers, Redfall, Skull and Bones, Suicide Squad: Kill the Justice League, Overkill’s The Walking Dead, а теперь и Concord от Firewalk Studios, к сожалению, не удалось реализовать.

Для тех, кто, возможно, не в курсе или забыл (и это понятно!), 23 августа вышел многопользовательский шутер, доступный на PS5 и ПК. К сожалению, его сняли с продажи только через 14 дней, 6 сентября, вместе с остановкой серверов. Хотя критики дали неоднозначные отзывы, продажи оказались удручающе низкими: аналитик Саймон Карлесс подсчитал, что было продано около 25 000 копий.

Заявление о том, что последний релиз Sony является одним из их крупнейших провалов за последние годы, не совсем отражает его масштабы — он выделяется как одна из самых значительных ошибок стороннего разработчика в истории игр. Более того, как сообщил ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски, игра разрабатывалась в течение восьми лет. Кроме того, несмотря на то, что цена на нее ниже, чем у многих игр тройного А этого поколения, она все равно значительно дороже по сравнению с конкурентами.

Совершенно верно, похоже, что Concord не заброшен, верно? Директор Райан Эллис упомянул, что они изучают потенциальные решения, например те, которые могли бы более эффективно взаимодействовать с игроками. Хотя никаких подробностей не было гарантировано, команда пообещала держать всех в курсе любых событий. Это намекает на какие-то планы на будущее в отношении игры. Вполне возможно, что Sony пересматривает свой подход и рассматривает модель free-to-play. Или, может быть, они осознали необходимость выпуска еще одного многопользовательского шутера с элементами героического шутера на конкурентном рынке, поэтому вместо этого они изучают что-то новое.

Похоже, что ситуация с уходом Эллиса с поста игрового директора, о которой сообщил Итан Гач из Kotaku и подтверждается тремя источниками, рисует более серьезную картину, чем первоначально предполагалось. Вокруг будущего студии царит тревожная неопределенность: ходят слухи о новых проектах, которые могут направить студию в совершенно другом направлении или потенциально стать партнером по совместной разработке для других собственных проектов. Однако ходят слухи, что Firewalk Studios могут вообще закрыть. Этот страх настолько ощутим, что некоторые сотрудники уже ушли, а другие готовятся к худшему сценарию развития событий.

Падение и продолжающееся падение Согласия

Понятно, что опасения возникают, учитывая обстоятельства. Firewalk, одна из самых дорогостоящих студий Sony с точки зрения количества сотрудников (около 150-170 человек в команде), в этом году столкнулась с проблемами, включая увольнения и сокращение планов прямых трансляций, о чем свидетельствует закрытие Sony London и отмена их контрактов. Фэнтезийный RPG-проект. Кроме того, тревогу усилили неудача Concord и увольнения в Sony в этом году.

Похоже, что закрытие многопользовательской версии «The Last of Us», по мнению Джейсона Шрайера из Bloomberg, не было мирным решением. В подкасте Friends Per Second он упомянул, что этот шаг имел последствия для Sony, а цикл разработки составлял четыре года, что значительно короче, чем восемь лет у Concord. По сути дела для Firewalk Studios не кажутся многообещающими.

Обсуждая недостатки игры, можно отметить различные аспекты, такие как невыразительные модели персонажей, скучные наборы снаряжения и однообразные элементы, такие как бонусы экипажа и долговечные развертываемые предметы. Кроме того, разработчик выпускал еженедельные кинематографические превью — сцены, которые добавляли глубины персонажам, хотя и не обязательно вносили значительный вклад в грандиозную сюжетную линию. Хотя в теории это интригует, в конечном итоге эти ролики оказались незначительными и стали дополнительным финансовым бременем. Остается неясным, насколько успешным будет продолжительное производство таких видеороликов Firewalk с учетом затрат на разработку.

Несмотря на низкие показатели продаж Concord, по поводу бюджета игры ведутся споры. В отчете Колина Мориарти предполагается, что это стоило около 400 миллионов долларов, но была также отмечена культура чрезмерного оптимизма, игнорирующая любые негативные отзывы. Однако Итан Гач не смог проверить цифру бюджета, но он подтвердил существование этого «токсичного позитива».

Падение и продолжающееся падение Согласия

По моему личному опыту как преданного поклонника серии Destiny, я нахожу обескураживающим узнать, что некоторые студии, как сообщается, придерживаются позиции, похожей на позицию Bungie, которую часто называют менталитетом «голова в песок», когда они верят, что исключительные способности их команды в конечном итоге принесут успех без необходимости немедленных действий. Такой подход разочаровал многих фанатов, которые терпеливо ждали на протяжении многих лет, несмотря на обвинения в токсичности, чрезмерной монетизации и скучных выпусках контента.

Излишняя самоуверенность Bungie неоднократно доставляла студии неприятности, примером чего является прием расширения Lightfall для Destiny 2. Неблагоприятная реакция на это расширение негативно повлияла на продажи The Final Shape, что привело к увольнениям и серьезной переоценке будущего направления франшизы.

Как преданный поклонник, я не могу не заметить поразительное сходство по философии с игрой «Конкорд«. Однако ему не хватает чего-то особенного, чтобы по-настоящему выделить его среди остальных конкурентов. Интересно задуматься о многочисленных трансформациях, которые претерпело это название за эти годы; Я часто задаюсь вопросом, сколько ценных отзывов игроков и внутренних игроков было проигнорировано из-за того, что руководство команды якобы считало, что у него есть ответы на все вопросы. Можно было бы предположить, что, учитывая десятилетия сбоев в сфере живых сервисов, как многопользовательских, так и других, отрасль извлекла уроки из своих ошибок. Однако, похоже, мы еще не совсем усвоили этот урок.

Будущее направление Конкорда на данный момент неясно, но если пессимистический прогноз Firewalk окажется верным, похоже, о возвращении не может быть и речи. Если Sony решит разбить студию и перераспределить ее сотрудников для работы над разными проектами, это можно будет считать разумным решением. Важно гарантировать, что художники, графические дизайнеры, программисты, тестировщики качества и другие не несут на себе основную тяжесть ошибок руководства.

Падение и продолжающееся падение Согласия

Возможно, Fairgame$ может найти ценность во включении некоторых навыков многопользовательской игры в будущем, но на данный момент это проблема, которую издателю придется решить на более позднем этапе. Несмотря на текущие трудности с моделью интерактивного обслуживания и многочисленные отмены проектов, они не принесли особого утешения или понимания. Нет, мы не слышали никаких заявлений типа «Мы учимся на своих ошибках и концентрируемся на однопользовательских играх» или даже намеков на то, что в будущих многопользовательских играх управление будет другим.

Вместо этого есть «обновление» среднего поколения по цене около 700 долларов, а также слухи о обновленных версиях «Horizon Zero Dawn» и «Days Gone». Однако никаких официальных объявлений о предстоящих оригинальных играх или расширениях существующих франшиз сделано не было.

Вместо того, чтобы просто утверждать, что Sony высокомерна и принимает неправильные решения, нажимая кнопку «Паника», более тонким подходом было бы признать ее прошлый успех, но также подчеркнуть ее уязвимости. По сути, Sony, как и любой другой крупный издатель или производитель консолей, может совершать ошибки, несмотря на свои достижения последних лет (или даже последних трех десятилетий). Ошибки, допущенные Concord, служат доказательством того, что Sony не является непогрешимой.

Обратите внимание, что мнения, представленные в этой статье, принадлежат исключительно автору. Они не отражают коллективную точку зрения или отношение к GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-09-23 20:42