Pac-Man Mega Tunnel Battle: Обзор Chomp Champs: отличный вариант классической аркадной игры, но ему не хватает глубины
Неожиданный поворот: «PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs» — это больше, чем просто запоминающееся название для игры в жанре королевской битвы. Bandai Namco ранее пробовала себя в этом жанре; они выпустили «Pac-Man 99» на Nintendo Switch еще в апреле 2021 года, получившую умеренное признание. Однако важно отметить, что игра была прекращена примерно через два года и шесть месяцев, что вызвало некоторые опасения по поводу ее долговечности.
Chomp Champs, первоначально представленная как PAC-MAN Mega Tunnel Battle в Google Stadia в ноябре 2020 года, может иметь ограниченный срок действия из-за ее предыдущего выпуска. По сути, это классическое издание Battle Royale Pac-Man, выпуск которого был прекращен в январе прошлого года вместе с возвратом средств за все покупки. Обновленная версия вносит некоторые изменения и обеспечивает кроссплатформенную совместимость, но в целом игра остается той же.
Если вы считаете, что этот сценарий — метафора чистилища и что Pac-Man попал в бесконечный цикл обжорства, подумайте еще раз. Двери в поле зрения открывают доступ к другим лабиринтам, населенным разными игроками, участвующими в крысиных бегах. Таким образом, ваш лабиринт — лишь один из многих Pac-Mans в огромном море подобных задач.
По сути, PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs сохраняет классическую аркадную механику, которая сделала оригинальную игру культурным феноменом. В этой версии вы перемещаетесь по лабиринту, наполненному съедобными точками, которые увеличивают ваши очки по мере их сбора. В четырех углах лабиринта находятся Power Pellets; употребление этих гранул наделяет Пак-Мена силой, позволяя ему пожирать призраков, которые безжалостно преследуют его. Поедание призраков заставляет их возрождаться на исходных позициях, но если они не уязвимы при выходе на поверхность, вы должны предвидеть их движения и маневрировать по лабиринту, чтобы оптимизировать сбор точек и очистить экран.
Когда я очистил последнюю точку, мой лабиринт выровнялся, слегка расширившись и сбрасывая как точки, так и силовые гранулы. Призраки росли быстрее, что делало каждый уровень более сложным для прохождения. Но не бойтесь, это не метафора бесконечного цикла обжорства в чистилище для Pac-Man. Вместо этого я нашел двери, ведущие в новые лабиринты, где другие игроки мчались на время. Мой лабиринт — лишь один из бесчисленного множества других в огромном Тихом океане.
Как геймер, я бы описал это так: настоящая задача начинается после этого момента, поскольку моя цель — не просто очистить свой собственный лабиринт, но и стратегически использовать нужное количество Pac-Men, чтобы разблокировать доступ к еще 63 лабиринта. Когда я полностью заряжен, поглощение других Pac-Men вознаграждает меня значительным увеличением очков. Тем не менее, еще один жизнеспособный вариант — проникнуть в их лабиринты и собрать силовые гранулы, чтобы поймать призраков, а также собрать все бонусы перед уходом (имейте в виду, что у дверей есть ограничения по времени). Теоретически я мог бы остаться в своем лабиринте, укрепить его и отбиваться от любых злоумышленников, одновременно улучшая его.
Мне, как игроку в мире Chomp Champs, поручено выполнять миссии по инициированию вторжений. Эти цели включают в себя пожирание трех призраков в лабиринте другого игрока или использование усиления на его территории. Выполнение этих заданий предлагает разумное вознаграждение, но мой опыт показывает, что вы все равно можете выполнять их достаточно хорошо, даже не выполняя их. Обратной стороной является отсутствие дополнительных жизней в качестве дополнительного бонуса, но, учитывая, что заработанные очки легко получить в ходе игрового процесса, я не считаю это значительной потерей.
В рейтинговом режиме всегда есть шанс встретить опытного и стратегического противника. Они могут использовать Призраков в своих целях и маневрировать вокруг Power Pellets, чтобы перехитрить вас и обеспечить победу.
Можно перефразировать это описание: бонусы дают различные преимущества, включая мгновенное оглушение противников и призраков или повышение вашей собственной скорости и защиты от призраков. Кроме того, есть предметы, которые усиливают способности призраков, делая их быстрее или притягивая к вам. Первый вариант можно использовать, чтобы дезориентировать противников в их лабиринтах, а второй уменьшает усилия, необходимые для преследования заряженных призраков; однако это сопряжено с риском, если они не уязвимы.
В дополнение к обычному игровому процессу возможность сохранять и использовать бонусы привносит дополнительное измерение планирования и напряжения. Простая привлекательность вторжения в многомерные лабиринты, грабежа ресурсов и движения дальше не теряет своей привлекательности. Альтернативно, исследование нескольких лабиринтов, сбор всех доступных силовых гранул до того, как они исчезнут, или обнаружение лабиринта с точками, которые можно использовать для продвижения, доставляет дополнительное удовольствие.
Когда игрок выбывает из игры, его лабиринт сминается, оставляя меньше путей для оставшихся игроков, пока на одном экране не отобразятся только два. Во многих случаях победа в безрейтинговом режиме может быть достигнута, не доходя до этого этапа – просто продержавшись дольше других по мере того, как они исчерпают свои жизни, либо против Призраков, либо против реальных противников. Иногда эта ситуация может повторяться, несмотря на то, что матчи были оживленными и быстро завершались.
В рейтинговом режиме вы можете столкнуться с опытным игроком, который мастерски маневрирует с призраками и танцует вокруг силовых пуль, чтобы перехитрить вас. Это может быть захватывающе, поскольку лабиринт постепенно усложняется, заставляя вас постоянно думать, чтобы выжить. С другой стороны, игровой процесс может превратиться в выжидательную игру, в которой вы ждете, пока оглушающее усиление обездвижит вашего противника, прежде чем схватить силовые гранулы и съесть их.
С точки зрения игрока, хотя мне и нравились сетевые режимы, у меня не было особой мотивации участвовать в рейтинговых играх. Отсутствие уникальной косметики или стимулов для восхождения в таблице лидеров делает его менее привлекательным по сравнению с другими игровыми режимами.
В рейтинговом режиме необходимость превосходить противников снижается благодаря его уникальной структуре. В отличие от традиционных соревновательных игр, ваша цель не состоит в том, чтобы победить каждого противника; вместо этого вы стремитесь попасть в число 32 лучших. Независимо от вашей итоговой позиции в рейтинге, вы сохраняете идеальный процент побед, поскольку нет возможности потерять очки или понизиться в должности. Чем выше ваша позиция в таблице лидеров, тем больше опыта вы получите для перехода к следующему рангу, создавая стимулы для хорошей работы. Однако в этой системе отсутствует ощущение потери и последствий, свойственное другим соревновательным играм, что превращает ее в продолжительное развитие, а не в волнующее соревнование с сопутствующими победами и неудачами.
С точки зрения системы начисления очков в Pac-Man, это не самый разочаровывающий результат, но при победе он оставляет ощущение пустоты. Финишировать на втором или даже пятом месте все равно похвально, ведь разница в очках может быть минимальной. Это позволяет игрокам меньше сосредотачиваться на достижении целей и победе над противниками на более поздних этапах игры. Кроме того, некоторые участники демонстрируют роботизированный стиль игры, что снижает давление и напряжение.
В «PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs» доступны три режима игры: «Безрейтинговый», «Рейтинговый» и «Обучение». В игре отсутствует автономный однопользовательский режим или возможность играть в традиционный «Pac-Man» без элементов королевской битвы в офлайн-условиях. Несмотря на то, что онлайн-режимы в некоторой степени нравятся, мотивация к участию в рейтинговых играх ограничена, поскольку не существует специальных косметических средств или стимулов, связанных исключительно с этим режимом.
Проще говоря, вы зарабатываете жетоны, которые позволяют вам приобретать разнообразный выбор косметики. Они варьируются от шляп и солнцезащитных очков до законченных нарядов. Варианты на тему лабиринта показались мне интригующими, например, превращение вашего дома в лабиринт Галага или отображение разных времен года. Однако расширение выбора нарядов было бы еще более приятным. Предметы одежды удовлетворительные, но некоторые, например костюм лисы, не могут полностью блокировать Pac-Man в главном меню.
Как геймер, я должен признать, что мои впечатления от этой игры не оправдали моих ожиданий. Пользовательский интерфейс кажется дешевым и неотшлифованным, заставляя меня желать большего. Содержание кажется скудным, и я обнаружил, что жажду большей глубины и разнообразия. Ранговый режим не способен разжечь во мне дух соперничества, оставляя во рту тусклый привкус. И, учитывая сомнения по поводу долговечности игры, я не могу не задаться вопросом, не лучше ли потратить свое время на что-нибудь другое.
Я оценил сложность и яркость визуальных представлений, каждый этап которых полон деталей и спецэффектов. Сам игровой процесс был неизменно сильным. Однако главное меню, напоминающее «Fall Guys», кажется разочаровывающе неодушевленным и однообразным — даже текст, описывающий различные косметические средства, кажется плоским. Фоновая музыка, хотя и является знаковой благодаря припеву «Pac-Man», может стать утомительной, поскольку она пытается смешать эту классическую мелодию с незабываемыми техно-битами.
В некоторых лабиринтах, захваченных жуками, такие сущности, как призраки, могут неожиданно стать невидимыми, что приведет к внезапной гибели вашего персонажа. Несмотря на то, что в целом это предсказуемо, рекомендуется оставаться в пределах вашей близости или близлежащей области, чтобы предотвратить вялое управление, вызванное задержкой из-за задержки.
Геймплей «PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs» отличается от «Pac-Man 99» и предлагает новый, приятный подход. Тем не менее, весь опыт не соответствует действительности в различных аспектах. Пользовательский интерфейс тусклый, а контента мало. Ранговый режим оставляет желать лучшего, и долговечность игры кажется сомнительной. Благодаря некоторым улучшениям и инновационным функциям Bandai Namco может еще больше усовершенствовать эту концепцию. В настоящее время это увлекательное развлечение на ограниченное время, но ему не хватает глубины.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- iOS 18.1 и более поздние версии: функции Apple Intelligence Siri
- Блог Apple Закрытие iMore: «Еще одна вещь… до свидания»
- Режиссер «Царства животных» представляет самый захватывающий научно-фантастический фильм 2024 года
- Обзор Undead Inc. – Это редко «кончается»
- Почему Мэйси Уильямс хотела, чтобы ее обнаженные сцены с пистолетом заставляли вас чувствовать себя некомфортно
- Atlas Fallen появится в Game Pass – слухи
- Apple передает разработчикам пятую бета-версию macOS Sequoia
- Первый потомок запускается 2 июля
- Apple выпустила вторую публичную бета-версию macOS Sonoma 14.6
- Трейлер «Гладиатора 2»: мелкие детали, подробности и большие открытия
2024-05-06 20:49