Как опытный геймер, проявляющий большой интерес к закулисной разработке видеоигр, я считаю недавний отчет Rocksteady «Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости» увлекательным и неудачным чтением. Следя за предыдущими успехами студии с серией «Аркхэм», я поначалу был воодушевлен этой новой игрой, но сообщения о проблемах с ее производством вызвали у меня чувство разочарования.
Как геймер, я следил за последними новостями Джейсона Шрайера из Bloomberg о «Отряде самоубийц: Убить Лигу справедливости» от Rocksteady. Эта игра, выпущенная в феврале, не получила того теплого приема, на который мы все надеялись. В своем отчете Шрайер проливает свет на то, как появился этот проект, но, что еще более интригующе, он делится информацией из анонимных источников о некоторых препятствиях в развитии, с которыми мы столкнулись на этом пути.
Сообщается, что под руководством соучредителя и директора Сефтона Хилла членам команды пришлось долго ждать оценок производительности, что предположительно препятствовало прогрессу разработки. По словам инсайдеров, Хилл отказался от значительной части сценария и ему было трудно сформулировать развивающуюся концепцию, что привело к значительным задержкам, которые негативно повлияли на моральный дух персонала.
В первоначальном дизайне в некоторых разделах была система модификации автомобилей, позволяющая игрокам оснащать транспортные средства оружием и путешествовать по городу. Однако каждый персонаж уже был обеспечен средствами передвижения. Хотя автомобили в конечном итоге появились в игре, Rocksteady в течение нескольких месяцев тщательно исследовала и создавала прототипы их аспекта настройки, прежде чем от них отказались.
Одной из проблем были масштабы и сложность проекта, превосходившие предыдущие игры Rocksteady, что привело к временным решениям со стороны инженеров, которые в конечном итоге создали препятствия, поскольку дата запуска продолжала откладываться. Кроме того, громоздкое кодирование усложняло действия, заставляя их повторяться при нескольких прохождениях.
Как фанат, я заметил, что руководство имело привычку уверять нас, сотрудников, что наша игра, которую они сравнивали с серией «Аркхэм», будет готова в последнюю минуту, как и те игры, получившие признание критиков. Однако такое мышление создавало атмосферу «токсичного позитива», в которой конструктивная критика не поощрялась и игнорировалась. Более того, даже когда другие громкие проекты, такие как «Гимн», «Мстители Marvel» и «Redfall», столкнулись с неудачами или провалились, руководство оставалось равнодушным, обеспечивая положительное подкрепление и ожидая, что наш проект в конечном итоге станет франшизой с миллиардным доходом.
Как фанат, я бы описал это так: когда Хилл и Уокер ушли из компании, чтобы основать «Игры ста звезд», их уход, как сообщается, стал неожиданностью для многих из нас, оставшихся сотрудников. Затем Натан Берлоу и Дариус Садегян взяли на себя роли директоров студии.
Игра «Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости» в первом сезоне продемонстрировала неутешительные продажи, при этом к ней присоединилось относительно небольшое количество игроков. Однако есть признаки того, что планы после запуска могут измениться, и игра может не получить столько дополнительного контента, сколько было изначально обещано. Следите за анонсами в ближайшем будущем.
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
2024-06-06 19:18