Открытый мир игры Atomfall питает постоянное чувство исследования и срочности

Погружаясь в апокалиптические игры вроде Fallout 4 или S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyli, первое, что бросается в глаза — это карта мира. Хотя некоторые могут посчитать диалоги и повторяющиеся ответы в Fallout 4 несколько неприятными, захватывающие дух визуальные эффекты и непрерывная погоня в S.T.A.L.K.E.R. 2 могут оказаться более привлекательными. Однако когда вы разворачиваете эту карту, возникает ощущение удивления от её огромности и величия мира, поскольку узнаются знаковые места и постепенно он наполняется вашими открытиями.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Для меня захватывающий опыт исследовать огромные открытые миры игр вроде Ghost of Tsushima, где большая часть карты покрыта тайной. Но есть неописуемая радость, когда я воспринимаю всю полноту этого мира целиком. Некоторые игроки могут оказаться ошеломлены или даже испуганы изобилием контента, возможно застыв перед выбором, который им предоставлен.

Как преданный поклонник, позвольте мне отметить, что Atomfall выделяется уникальным образом по сравнению с обычным. Будучи последней работой Rebellion Developments, она отходит от традиционной серии Sniper Elite и предлагает смесь жанров. Присутствует элемент выживания и крафта, однако отсутствуют сложные системы управления голодом и жаждой, которые можно встретить в похожих играх. Система диалога напоминает RPG от первого лица, но вместо стремления к одобрению вы плывете через океан эмоций, выбирая наиболее подходящий ответ для каждой ситуации.

Огнестрельное оружие может быть полезным инструментом, но из-за своих непредсказуемых снарядов скрытность и рукопашный бой могут показаться более привлекательными. Задачи или миссии, с которыми вы столкнетесь, хотя формально их не называют ‘квестами’, можно рассматривать как намеки на действия. Если решите следовать этим намекам, возможно, удастся избежать убийства всех подряд. В конечном счете ваша цель — безопасно выйти из зоны карантина.

Что поистине поразило меня, так это искусное миростроительство. Действие этой истории разворачивается в Северной Англии после пожара Уиндскейл, и вы оказываетесь амнезиальным персонажем, изучающим ландшафты в поисках понимания. Загадочный световой столб, исходящий от ядерного объекта Виндскейл, зловеще парит на горизонте, хотя я был слишком далеко, чтобы полностью понять его значение.

Примерно после нескольких часов игры первая подсказка указывала на поиск Яго в старой шахте внутри лесов Кастерфелла. Просмотрев карту, выделяются два ключевых места — старая шахта и заброшенная плотина. На карте нет ничего больше, что указывает на приоритет или уверенность нахождения Яго или выживания встречи с ним. В отличие от других заданий с иконками вроде вопросительных знаков, которые призывают исследовать местность, взрывать камни для активации узлов, очищать логова монстров, отправляться на поиски сокровищ или расслабляться в горячих источниках, эта подсказка казалась скорее мягким намеком, чем точным руководством. Однако таких указателей на карте не было.

Когда я вглядывался в этот единственный фрагмент большей головоломки — карты игры, окутанной туманом, он не казался настолько необъятно устрашающим, как некоторые другие открытые миры игр, которые я исследовал, например Assassin’s Creed Odyssey. Однако всего лишь один или два прыжка, не столь эпических, отделяли меня от очарования Кастерфелла. Сама карта не раскрывала всей истории мира, и эта тайна была частью ее притягательности.

Во время своего путешествия к шахте я наткнулся на разбившийся вертолет под обрушенным мостом, не остановившись для более тщательного осмотра. Каким-то образом мой путь привел меня к старой плотине, где после встречи с друидами я нерешительно направился в их лагерь, который, как вы можете представить, они встретили без особого энтузиазма.

Не сумев атаковать их крепость, я развернулся и направился на северо-восток, в итоге наткнувшись на радиовышку, которую нужно было активировать для работы. Голос Джойс Таннер любезно сообщил мне об этом, а также поделился координатами своего скрытого убежища.

Как геймер я снова оказался на неизведанных территориях без путевых точек и знаков, вместо этого полагаясь на свои навыки чтения карты и интуицию, постоянно исследуя окружающую местность в поисках намеков на местоположение цели. Несмотря на то что она не полностью мне доверяла, мне удалось обнаружить загадочный Перекресток — потенциальный ключ к нашей миссии по восстановлению энергии.

Под поверхностью Развязка представляет собой сложную сеть линий, расходящихся в разные стороны, не принимая во внимание разрушенные участки, требующие ремонта, и бандитов, рыскающих за ресурсами (и они были далеко не приветливы ко мне). В конце концов я наткнулся на остатки городка, где дежурили солдаты Протокола. Нечаянно проникнув в их сторожевую башню и получив огонь из оружия, я решил избегать прямых столкновений с ними. Если бы я вошел в главную часть города и возможно столкнулся с их руководством, был ли исход другим?

Кроме того, я понял важность осторожности при столкновении с Ферромами — мутантами региона, их физические атаки могут быть болезненными. Также существует таинственная сущность, известная как ‘Голос’, способная общаться со мной, словно входя в комнату, наполненную спорами на Перекрестке. Этот же ‘Голос’ кажется слышимым для друидов, и Яго, похоже, имеет некоторую связь с ним. Наконец, есть еще один голос по телефону, который страстно желает смерти Оберона.

В этой конкретной области огромной карты меня поразило то, насколько удобно всё было расположено рядом. Хотя масштабный открытый мир может впечатлять, есть своя прелесть в исследовании компактного пространства, изобилующего разнообразными элементами.

В ‘Atomfall’ была достигнута подходящая смесь – ничто не казалось чрезмерно разреженным и требующим случайных встреч для компенсации, но при этом всегда было что-то увлекательное открыть в постоянном темпе. Необычное расположение в Северной Англии добавляет привлекательности игре, поскольку она остается населенной и аутентичной даже после ядерной катастрофы; разработчики тщательно изучали реальные аналоги, чтобы включить все тонкие детали.

Когда я устроился для эксклюзивного интервью с IGN, арт-директор Райан Грин поделился интересными сведениями о продолжительности геймплея. Он отметил, что типичная прохождение может занять около 25 часов или чуть больше, но для тех, кто не хочет оставлять камня на камне (как и я), есть множество дополнительного контента для изучения, что значительно увеличивает игровое время. Во время моего практического знакомства с Rebellion они привели интригующие цифры — 15, 20 и 25 часов, причем один из членов команды признался, что находится на отметке в 20 часов и еще не успел пообщаться с половиной персонажей! Все становится понятным, когда Грин описывает игру как ‘паутину взаимосвязанных историй’, подразумевая богатую ткань нарративов, ожидающих своего раскрытия.

У вас есть свобода убрать любого персонажа или группу из игры, если желаете. Это не повлияет на общий прогресс, так как существуют различные способы его завершения. Некоторые пути могут привести к тупикам из-за насилия, но не волнуйтесь, Грин уверяет, что всегда найдется другой путь обратно к основной загадке.

Игра ‘Atomfall’ меня интригует: после прохождения основной сюжетной линии всегда остается что-то новое для исследования. По словам дизайнера Бена Фишера, во время первого прохождения игроки могут раскрыть ‘единый значимый рассказ’, но при повторном посещении они столкнутся с совершенно другим опытом. Поможет ли это прояснить основную сюжетную линию или раскроет дополнительные истории – предсказать сложно; однако я жажду погрузиться и узнать, что ждет меня впереди, несмотря на опасения Rebellion о возможных проблемах некоторых элементов.

Пожалуйста, имейте в виду, что мнения, высказанные в этой статье, принадлежат исключительно автору. Они не обязательно отражают взгляды или позицию GamingBolt как единой организации.

Смотрите также

2025-03-19 20:44