Осталась ли хоть какая-то надежда на Mind’s Eye?

Для неопытного наблюдателя MindеEye может показаться впечатляющим творением от Build a Rocket Boy. Однако при более внимательном изучении игроками, погружающимися в футуристическое приключение Джейкоба Диаза на территории Redrock с усиленным искусственным интеллектом, становится очевидно, что блестящие структуры города, транспортные средства и промышленные объекты скрывают значительные проблемы производительности и дизайн геймплея, который не смог завоевать широкую аудиторию среди игроков.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как страстный фанат, я не могу скрыть своего разочарования от запуска игры Mind’s Eye для Build a Rocket Boy. С момента её релиза в начале месяца она подверглась шквалу критики, напоминая мне о других играх с многообещающим потенциалом, которые не нашли отклика у игроков. Несмотря на все усилия по контролю ущерба со стороны разработчиков, игра оставила горькое послевкусие среди игрового сообщества.

При рассмотрении возможных сравнений сразу приходят на ум Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Однако стоит отметить, что обе эти игры значительно эволюционировали, включая значительные обновления, которые нашли отклик как у игроков, так и критиков. Это показывает, что есть потенциал для Build a Rocket Boy изменить свой статус.

Но сможет ли он заставить «Mind’s Eye» возродиться из праха, в котором она сейчас влачится?

Очень длинная дорога к искуплению

Несколько обзоров, в том числе наш и комментарии игроков на популярных платформах, выражают схожие опасения относительно Mind’s Eye. Начнем с того, что рывковый фреймрейт влияет как на геймплей, так и на кат-сцены; а также структура игрового процесса повторяется, что отталкивает от исследования впечатляющих ландшафтов Редрок. К сожалению, это весьма огорчает для игры, которая имела потенциал предложить незабываемое приключение в открытом мире.

Несмотря на то, что Редрок предлагает множество областей для исследования помимо своих неубедительных основных миссий, пустые улицы и неотзывчивый искусственный интеллект NPC быстро убивают желание глубже оценить красоту города. Разочаровывает увидеть проходящего мимо полицейского, когда Джейкоб убивает врага средь бела дня – возможно, они просто отдыхают?

Игра Build A Rocket Boy сталкивается с некоторыми проблемами, которые ухудшают опыт игрока, включая баги, сбои и сцены, где персонажи кажутся теряющими свои лица. Это печально, так как на данный момент игра получила низкий рейтинг в 38 баллов на MetaCritic с преимущественно негативными отзывами критиков. Это разочаровывает, поскольку повествование Mind’s Eye хорошо справляется с созданием напряжения во время примерно 10-часовой кампании.

Действие, а не реакция

Вместо этого Build a Rocket Boy пытается улучшить ситуацию для Mind’s Eye. Вышел патч, который решает проблемы с оптимизацией памяти, вызывающие сбои, а также другие вопросы, такие как улучшенная производительность и изменение сложности в одной из редких мини-игр кампании.

В ближайшие дни этого месяца запланированы ещё два обновления для выпуска, что может означать завершение множества технических проблем, которые мешали игре. Эти исправления охватывают усилия по улучшению поведения ИИ, тонкой настройке сложного режима Hard, устранению критических ошибок и дополнительным улучшениям. Очевидно, что Build a Rocket Boy прилагает значительные усилия, чтобы вернуть расположение своей аудитории игроков, решая эти проблемы.

С тех пор студия выпустила заявления, выражая свое разочарование по поводу недостаточного опыта, с которым многие игроки столкнулись в рамках того, что было задумано как первая фаза их революционного проекта под названием Everywhere. Очевидно, они прилагают все возможные усилия для восстановления доверия как игроков, так и критиков.

Но будет ли достаточно этих усилий?

Из неудачников в фавориты

В своем стремлении восстановить репутацию Mind’s Eye, Build a Rocket Boy может почерпнуть вдохновение у CD Projekt Red и Hello Games, которые столкнулись с сопоставимыми ситуациями со своими играми, особенно No Man’s Sky после первоначального релиза. Обе игры были новаторскими попытками революционизировать современное игростроение, однако они вначале не оправдали ожиданий.

Если подход Hello Games к критике их основной игры служит примером, то Build a Rocket Boy может извлечь пользу из некоторых уроков. Возложение вины на внешние стороны за проблемы в игре могло быть не самой эффективной стратегией по минимизации ущерба. Вместо этого признание своих ошибок и ответственность за недостатки могли бы принести больше пользы. После выпуска No Man’s Sky Hello Games в значительной степени избегали обсуждения возникших проблем, пока не были готовы их эффективно разрешить.

Изначально основатель Sean Murray признал, что «No Man’s Sky» не оправдал ожиданий в предоставлении обещанного опыта. Однако он гарантировал игрокам, что отсутствующие функции, такие как мультиплеер, будут включены в игру со временем. После множества обновлений и значительного количества бесплатного контента, «No Man’s Sky» превратился в один из самых характерных опытов современной игровой индустрии и вдохновляющее возвращение для Hello Games.

Возможно, что ситуация Build a Rocket Boy схожа с тем, через что прошла компания CD Projekt Red со своей игрой Cyberpunk 2077, которая столкнулась с подобными проблемами. Как и Sony предоставила возмещение за Mindscape, так же поступили они для Cyberpunk 2077 из-за критичных багов, плохой производительности и недостаточной убедительной передачи образа Найт Сити, что оставило игроков и критиков недовольными. Стремясь создать дистопический мир полный возможностей, CDPR не смогла полностью достичь цели, вызвав неодобрение как среди геймеров, так и среди критиков.

Несмотря на многочисленные трудности, студия, ответственная за серию ‘Ведьмак’, осталась решимой создать долговечную игру. Быстро решив свои проблемы, Cyberpunk 2887 не только вернул фанатов, погруженных в захватывающий сюжет и увлекательный дополнительный контент, но также получил признание за инновационные сюжеты, представленные в дополнении Phantom Liberty.

Может ли Мальчик-Ракета перевернуть ситуацию?

Как геймер, я справился с техническими ошибками в Mind’s Eye, но убедить игроков вернуться за новым раундом в Redrock кажется трудной задачей. Сюжет игры хорош, но бледнеет по сравнению с эпическим путешествием, которое я совершил вместе с V в Cyberpunk. Приключения Джекоба Диаза не достигли столь же ошеломляющих вершин, и его второстепенные персонажи не кажутся сравнимыми с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда.

Хотя могло бы показаться вероятным, что Mind’s Eye сможет вернуть своих игроков за счет улучшения механик геймплея, это потребовало бы значительной работы со стороны Build a Rocket Boy. Строго структурированные миссии в Mind’s Eye лишены гибкости, из-за чего сложно поверить, что игра может вызвать больший энтузиазм благодаря своему основному циклу игрового процесса. Например, введение возможности захватывать контроль над другими транспортными средствами в рамках миссии не решает основную проблему: скучность и повторяемость изначальной миссии.

Кроме того, компания CD Projekt Red получила преимущество благодаря преданной базе игроков, которая верила в способность студии создать увлекательную игру после триумфа The Witcher 3: The Wild Hunt. Напротив, новая студия Build a Rocket Boy не имеет лояльной фанбазы, так как Mind’s Eye является их дебютным проектом. По сути, это различие в поддержке фанатов означает, что у Build a Rocket Boy меньше шансов и времени доработать Mind’s Eye до того же уровня успеха, которого достигла CDPR.

Что говорят игроки о Mind’s Eye?

Быстрый просмотр отзывов на Steam показывает, что попытка пересмотра Mind’s Eye сталкивается с серьезными трудностями. Игроки выражают опасения о необходимости дополнительного времени разработки и многие описывают её как один из самых расстраивающих игровых опытов последних лет, предполагая, что это не стоит потраченного времени.

На форуме игры в Reddit ситуация ничуть не лучше, а возможно даже хуже. Игроки Mind’s Eye возмущены грубым опытом, который она предоставляет сейчас, и один из пользователей даже задается вопросом о ее высокой цене — мнение, которое кажется еще более обоснованным, когда учитываешь превосходный опыт от Clair Obscur: Expedition 33 по значительно меньшей стоимости.

При оценивании похвальных амбиций и усилий Build a Rocket Boy по исправлению ошибок следует задуматься о возможности переноса релиза Mindseye, поскольку ранее в этом году Assassin’s Creed Shadows показал, что отсроченный запуск может улучшить качество игры перед ее выпуском.

Вместо того чтобы помочь ситуации, кажется, что Mind’s Eye был прежде всего разработан как демонстрация для платформы Everywhere, при этом инструменты создания уровней и режим свободного бега в конце игры недоиспользованы игроками. Недостаток вовлечения игроков также проявляется в введении персонажа без ясной истории или мотивов внутри режима свободного бега, что исключает Якова из уравнения. Эта двусмысленность и отсутствие фокусировки являются проблемами, которые сохраняются на платформе Everywhere, поэтому Build a Rocket Boy следует незамедлительно обратиться к этим вопросам вместо задержки их решения.

Есть ли у Mind’s Eye будущее?

В конечном счете, Mind’s Eye находится в критическом повороте событий, сталкиваясь либо с полным крахом, либо с замечательным восстановлением. Благодаря усилиям Build a Rocket Boy студия могла бы значительно улучшить ситуацию до приемлемых уровней. Однако такое преобразование потребует значительных затрат времени и ресурсов, что требует тщательного взвешивания перед принятием решения со стороны студии.

Если бы Mind’s Eye вернулся на рынок, потребовался бы полный пересмотр игровых механик и полная переработка миссий. Учитывая нынешнюю негативную реакцию к игре, достижение успеха в ближайшем будущем маловероятно.

Похоже, что «Mind’s Eye» потребует больше, чем просто нескольких быстрых исправлений и мелких обновлений для своего спасения. Хотя в прошлом происходили заметные события, остается неясным, присоединится ли «Mind’s Eye» к их числу.

Как страстный геймер, я хочу уточнить, что мнения, изложенные в этой статье, являются исключительно моими и не отражают общего взгляда ни меня, ни кого-либо другого из сообщества игроков. Важно помнить, что наши личные взгляды могут меняться со временем, но наша любовь к играм остается неизменной!

Смотрите также

2025-06-18 17:14