Основатель Tango Gameworks Синдзи Миками раскрывает причины ухода

Основатель Tango Gameworks Синдзи Миками раскрывает причины ухода

Как давний геймер и поклонник игровой индустрии, я был ошеломлен решением Синдзи Миками покинуть Tango Gameworks. Миками — легендарная фигура в индустрии, он поставил некоторые из моих самых любимых игр, таких как «Resident Evil» и «Dino Crisis». Его уход ощущается как конец эпохи.


В течение прошлого года я внимательно следил за Tango Gameworks и был в восторге от их недавнего успеха с выпуском Hi-Fi Rush на PS5. Игра действительно произвела фурор в игровом сообществе. Многие с нетерпением ждали своего следующего большого проекта, но самым неожиданным заявлением стало объявление о том, что Синдзи Миками, основатель компании, уходит в отставку. Он продолжит руководить сериалом The Evil Within в качестве режиссера и исполнительного продюсера, а также курировать Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Как большой фанат, мне не терпится увидеть, что он привнесет в эти проекты!

В разговоре с Байкингом, как сообщает перевод Automaton-Media, Миками поделился, что вынашивал желание отойти от своей роли в течение восьми лет. Однако он чувствовал себя обязанным довести до конца различные проекты. Стоит отметить, что Tango столкнулась с финансовыми трудностями в первый год своего существования, а после приобретения ZeniMax Media претерпела значительные преобразования.

Tango Gameworks на самом деле является подразделением, а не независимой компанией. За этим стоит компания ZeniMax Asia K.K. Миками было разрешено продолжать использовать название Tango Gameworks в качестве идентификатора бренда.

«Несмотря на то, что я занимал должность генерального директора Tango всего полгода, большинство людей считали, что я исполняю обязанности номинального руководителя. Однако на самом деле я был больше похож на обычного сотрудника, хотя и с дополнительным ярлыком «продюсер» рядом с моим имя.»

На решение Миками уйти повлияли разные причины. Он стремился создать среду, в которой новые артисты могли бы процветать и получать больше шансов. Растущая популярность небольших игр сочеталась с его намерением дать начинающим разработчикам ценный опыт. Кроме того, он жаждал отхода от жанра ужасов выживания, который определил его карьеру (о чем свидетельствует его работа над «Обитель зла» и «Кризис динозавров» во время его работы в Capcom).

Эта разработка, впервые представленная на веб-сайте Shadows of the Damned: Hella Remastered, послужила толчком к созданию студии KAMUY. У Миками есть возможность полностью руководить финальным проектом, от концепции до завершения, но он пока не раскрыл никаких подробностей о новой игре.

Смотрите также

2024-04-26 20:48