Оригинальный режиссер Silent Hill 2 «очень доволен» ремейком

Оригинальный режиссер Silent Hill 2 «очень доволен» ремейком

Как давний поклонник и поклонник творчества Масахаси Цубоямы, я не могу не почувствовать волну ностальгии, когда читаю его твиты о ремейке Silent Hill 2. Прошло более двух десятилетий с момента выхода оригинальной игры, и очень приятно видеть, как сам создатель выражает восторг по поводу этого нового взгляда на классический шедевр ужасов.


Предстоящий ремейк Silent Hill 2, созданный в сотрудничестве Konami и Bloober Team, уже почти готов, и накануне его запуска было получено множество положительных отзывов. Какое-то время у многих были сомнения по поводу этого ремейка, но прием определенно улучшился, вызвав энтузиазм даже у самого режиссера оригинального Silent Hill 2.

Как режиссер оригинального релиза Silent Hill 2 в 2001 году, я не могу не испытывать восторга по поводу предстоящего ремейка! Он не только преодолевает технические препятствия прошлого, но, что более важно, он дает новому поколению новый шанс впервые окунуться в этот пугающий шедевр.

Он отметил, что и игры, и технологии постоянно развиваются, что приводит к существенным различиям в ограничениях и творческих возможностях. С этой проблемой часто сталкиваются в медиаискусстве в целом, однако сохранить и понять атмосферу каждой эпохи может быть довольно сложно.

Я очень рад, что ремейк дает новому поколению возможность испытать это. Мне, как его создателю, это доставляет огромную радость. Прошло 23 года с момента его первого выпуска! Ремейк можно оценить по достоинству, независимо от того, знаком он с оригиналом или нет. Качество ремейка не меняет и не влияет на оригинал.

Как геймер, я критиковал подход к продвижению этого ремейка. Те моменты, которые они подчеркивают в отношении его отличий от оригинала, для меня не совсем точные. Кажется, им не хватает того, что делало оригинальную игру такой привлекательной.

Цубояма прокомментировал: «Сравнение оригинала и его ремейка, разрешения 4K, фотореалистичного дизайна, дополнительных аксессуаров и т. д. не впечатляет». Он задался вопросом: «На кого нацелены эти рекламные материалы? Похоже, они неэффективно демонстрируют привлекательность своей работы тем, кто не знаком с Silent Hill.

Тем не менее, он добавил, что единственное ключевое изменение, которое его очень , — это новая камера, расположенная через плечо, которая значительно изменит игровой процесс. 

«Следует отметить изменение перспективы камеры», — написал он. «Изменение игровой камеры оказывает значительное влияние на многие аспекты: бой, дизайн уровней, художественное оформление и т. д. Хотя влияние на сюжет может быть относительно небольшим, оно вносит большие изменения в игровое ощущение игры.

Стоит отметить, что Цубояма высказывал аналогичную критику в отношении стационарных камер в оригинальном Silent Hill 2, считая их ограничительными. Он также выразил надежду, что обновленная система камер усилит ощущение погружения.

Он заявил: «Честно говоря, я не был доволен функциональностью камеры 23-летней давности. Глубина и углы были ограничены из-за тяжелых требований к обработке. Это было похоже на бесконечную борьбу без особого вознаграждения. Однако это было так же хорошо, как оно получило.

Взгляд на игру со стороны «из-за плеча» действительно усиливает ощущение аутентичности. Проще говоря, эта перспектива вызывает у меня желание опробовать более увлекательный редизайн Silent Hill 2.

На данный момент покупатели Deluxe Edition могут играть в Silent Hill 2 на своих системах PS5 или ПК. Игра выйдет во всем мире 8 октября.

23 года спустя я очень рад видеть, что эту классическую игру переделывают для нового поколения геймеров! Даже если вы еще не видели оригинальную Silent Hill 2, вы можете сразу погрузиться в эту новую версию и насладиться ею самой по себе. Успех или критика ремейка не умалит наследие оригинала; это просто еще одна глава в захватывающей истории.

— 坪山 優史/Масаси Цубояма (@tsuboyama2024), 4 октября 2024 г.

Стоит отметить, что изменение точки зрения камеры имеет решающее значение. Это изменение затрагивает множество элементов, таких как бой, дизайн уровней, художественное оформление и многое другое. Хотя влияние на повествование может быть минимальным, оно существенно меняет игровой процесс.

— 坪山 優史/Масаси Цубояма (@tsuboyama2024), 4 октября 2024 г.

Взгляд через плечо значительно усиливает ощущение аутентичности! Как будто мне не терпится углубиться в захватывающий ремейк Silent Hill 2!!! #SilentHill2 #SilentHill2Remake

— 坪山 優史/Масаси Цубояма (@tsuboyama2024) 4 октября 2024 г.

Смотрите также

2024-10-07 10:11