Orcs Must Die! Обзор Deathtrap – Rogue-Lite Orc-estry

Как любитель 3D-игр в жанре tower defense, вы наверняка знакомы с вечной классикой, которая сформировала этот жанр. Я с теплотой вспоминаю свое путешествие с Sanctum, первым блокбастером Coffee Stain до того, как они вошли в мир Satisfactory. Затем идет Dungeon Defenders, пионер, который смешал hack and slash action RPG с tower defense, хотя его последующие игры не смогли полностью вернуть магию. Наконец, я не могу забыть о Orcs Must Die!, которую Robot Entertainment постоянно выпускала на протяжении последних 13 лет. Даже после неудачи с бесплатной Unchained, Orcs Must Die! 3 стала фантастическим возвращением, вернув нас к истокам серии.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игра под названием «Orcs Must Die! Deathtrap» — это еще одна часть серии, представляющая механику rogue-lite для свежего взгляда на формулу игрового процесса. Несмотря на некоторые элементы гринда и не полностью прорыв в плане эволюции игрового процесса, Deathtrap выделяется своими макетами карт, разнообразными персонажами и общей эстетической привлекательностью.

Повествование остается последовательным: орки стремятся вторгнуться в Рифт, оставляя вам, как Военному Магу, задачу защитить его. В этом одиночном крестовом походе вы будете сеять хаос, используя мечи, луки, заклинания и разнообразные орудия разрушения. На выбор есть полдюжины персонажей, каждый из которых может похвастаться особыми талантами и высшими навыками (иначе известными как Овердрайвы).

Настройка зоны для уничтожения с помощью пусковых установок Saw Blade, которые рикошетят туда-сюда в пределах ограниченной области, весьма впечатляет. Но что действительно улучшает эту настройку, так это добавление Tar Trap для замедления приближающихся врагов, максимизируя их подверженность всем отскокам, делая ее более эффективной…

Софи, оснащенная парой истощающих кинжалов, может выкачивать здоровье из врагов при критических ударах, устанавливать путь тьмы, который наносит урон любому противнику, пересекающему его после активации, и вызывать Бартоломея, союзника-скелета-воина, который присоединяется к битве. С другой стороны, Рен — маг, который во время Overdrive призывает несколько своих копий для увеличения урона и обладает способностью быстро перезаряжать свое оружие, подобно Gears, таким образом получая дополнительные боеприпасы. Разнообразие стилей игры предлагает захватывающий опыт, способствуя интригующим комбинациям на основе выбранной вами стратегии.

Кроме того, есть ловушки, которые могут сбалансировать ситуацию. К ним относятся традиционная Стена стрел для неожиданного поражения врагов залпами, дальние атаки с использованием автоматических арбалетов и даже потолочные лазеры, созданные с помощью какой-то формы магии.

Ловушки делятся на потолочные, настенные и напольные, но нецелесообразно покрывать карту автоматическими арбалетами из-за финансовых ограничений (стоимость Rift Coin) и структурных ограничений карты, поскольку ловушки нельзя размещать случайным образом. Некоторые ловушки работают лучше на определенных картах, например, Flip Traps, которые идеально подходят для высоких лестниц, по которым орки должны подняться. Однако имейте в виду, что самые крупные враги изначально не будут сбрасываться с этих ловушек.

Как фанат, я бы сказал, что важно помнить, что и эффективность ловушек, и их количество одинаково важны. Создание зоны поражения с помощью пусковых установок пил, отскакивающих от стен в ограниченном пространстве, довольно здорово. Но добавление ловушек из смолы для замедления приближающихся врагов, гарантируя, что они будут поражены каждым отскоком, еще круче. Плюс, разнесение ловушек из серы и шипов дает врагам больше возможностей для сброса, что делает это еще более эффективным!

Каждая карта представляет собой интригующую головоломку в этом смысле, особенно потому, что дополнительные волны обеспечивают дополнительные входы для орков, чтобы течь через них. Например, рассмотрим Патио-сады — открытая планировка вокруг Разлома не подходит для Стрелковых барьеров или Потолочных лазеров. Стратегически используйте эти барьеры, чтобы направить их к входу в крепость, где в конечном итоге появятся еще орки, что позволит вам установить достаточное количество напольных ловушек, пусковых установок лезвий пил и других разрушительных устройств для нанесения урона.

Увеличенное здоровье, более сильная основная атака и увеличенный урон от ловушек для Боевого мага звучат выгодно, но 3%-ное увеличение шанса критического удара для основных атак не особенно впечатляет.

В некоторых ситуациях модификаторы, выбранные во время игры, могут работать не так, как ожидалось. Например, вместо снижения шанса критического удара и урона от выстрелов в голову вы можете предпочесть врагов, которые лечат своих союзников, потому что они кажутся менее раздражающими. Однако, чтобы противостоять этим исцеляющим врагам, вам понадобятся ловушки или герои, способные с ними справиться. В противном случае урон, наносимый вашими ловушками, может быть превзойден исцеляющими способностями противника. Поначалу наличие кобольдов с двойным здоровьем и засчитывание их как двух точек разлома может показаться не таким уж пугающим, но если ваша общая стратегия рухнет и вы будете подавлены, они могут стать проблемой. Наконец, уменьшение лимита баррикад на одну для каждого боевого мага может не вызывать беспокойства при игре в одиночку, но может создать проблемы в многопользовательских сценариях.

В каждой последующей миссии вам нужно выбрать новую модификацию, накапливая эффекты по мере продвижения к встрече с финальным боссом на последнем этапе. Завершение этапов миссии вознаграждает вас нитями, которые могут улучшить различные аспекты игрового процесса, такие как непрерывная зарядка Overdrive Софи во время активной фазы Бартоломью, запуск врагов дальше и многое другое. У вас также есть возможность улучшить пусковые установки Saw Blade Launchers с шансом на Rend, увеличивая вероятность критических попаданий, тем самым предоставляя Софи дополнительные возможности для истощения здоровья. Однако вы ограничены только тремя вариантами, и я пока не нашел способа изменить их. Это означает, что принятие неправильного решения может привести к минимальному выигрышу (или, что еще хуже, полностью помешать вашему забегу).

По мере выполнения миссий вы будете накапливать Черепа, чтобы разблокировать различные Нити, улучшения ловушек и способности персонажа. Кажется, что я играл в одиночку, но даже неудачные забеги давали лишь минимальные улучшения для одного пассивного персонажа и несколько улучшений ловушек. Ловушки приобретаются за золотые Черепа, и темп их распространения кажется сбалансированным, но поскольку вам нужно отдельно повышать уровень каждого персонажа и выполнять Квесты Нитей, чтобы активировать модификаторы для покупки, требуется довольно много гринда.

Улучшения персонажа не особенно захватывающие, за исключением достижений в навыках — дополнительное здоровье Боевого Мага, сила первичной атаки и урон от ловушек полезны, но 3%-ное увеличение шанса критического удара от Первичных атак не совсем воодушевляет. По крайней мере, они менее дорогие, чем большинство Одеяний. Они могут обойтись сотнями Черепов, и хотя я ценю долгосрочные цели, они кажутся немного завышенными.

Несмотря на то, что в игре присутствуют элементы rogue-like, «Orcs Must Die! Deathtrap» остается верна тому, что делает серию великолепной — созданию сложных ловушек и уничтожению орков в больших количествах, желательно вместе с товарищами.

Адаптация к дизайну карты может занять некоторое время, особенно учитывая разнообразие типов врагов, но они действительно предоставляют интригующие детали. Графика потрясающая, и вся анимированная индикация впечатляет, что делает сложным не чувствовать волнение, когда играют металлические риффы, а орки поджигаются, разрываются, швыряются и рубятся. Производительность остается стабильной, хотя я заметил некоторую визуальную статику при изменении масштабирования. К счастью, TSR в режиме качества DLSS 3 работает удовлетворительно.

К сожалению, у меня не было возможности насладиться сетевым кооперативным режимом в Orcs Must Die!, который обычно выделяет эти игры. Хотя аспект одиночной игры солидный, вы, вероятно, получите лучший опыт, играя с другими. Так что помните об этом, когда строите свои планы. Кроме того, я обнаружил, что не было возможности сохранить игру и вернуться позже, которую можно было бы добавить при запуске. Учитывая, что одиночные забеги могут длиться более часа, это, безусловно, улучшило бы опыт, если бы эта функция была доступна.

Как геймер, я глубоко погрузился в Orcs Must Die! Deathtrap, даже с элементами roguelike. Игра остается верной тому, в чем серия преуспевает: проектирование сложных систем ловушек и резня орд орков, желательно с товарищами рядом. Должен признать, что классический режим для этого винтажного ощущения был бы великолепен, но текущий игровой процесс все еще приятен. Держу пальцы скрещенными за будущие улучшения добычи добычи, очков дерева навыков и улучшений ловушек, чтобы сделать их более привлекательными, а также за дополнительные улучшения качества жизни и ключевые элементы roguelike.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2025-01-27 21:41