Как только человек станет постпокалиптической игрой на выживание в открытом мире, созданном студией за многопользовательской студией Starry Studio. Разработчики щедро отреагировали на некоторые из наших запросов, особенно те, которые касаются будущего контента для игры, и даже затронули нетрадиционные темы, такие как кроссплатформенное многопользовательское многопользовательское средство для мобильной версии игры. Эти вопросы были рассмотрены Вуди Ву, ведущим игровым дизайнером на один человек.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Насколько значительным скачкой был начат сезонный процесс маркировки для одного человека, учитывая как время развития, так и аспекты планирования?
Как энтузиаст игры, позвольте мне пролить свет на различие между обычной системой сезона в играх и нашей инновационной «системой сценариев». В отличие от традиционных сезонов, когда каждый игрок должен достичь установленных целей в течение определенного периода времени, причем все начинается заново, как только сезон заканчивается, наша сценарийская система предлагает более динамичный опыт.
До того, как погрузился в систему сценариев, наша команда разработчиков провела обширные исследования, провела несколько этапов тестирования и проконсультировалась с игроками, чтобы принять хорошо информированное решение.
Вместо этого игра , как только человек представляет несколько различных историй с различными темами для игроков. После окончания сюжетной линии накопленные ресурсы каждого игрока сохраняются на Eternaland, что позволяет им использовать эти ресурсы в соответствии с руководящими принципами передачи ресурсов при начале новой истории.
До того, как погрузиться в голову в реализацию системы сценариев, наша команда разработчиков проводила обширные исследования, повторяющиеся этапы тестирования и активно участвовала с игроками, чтобы принять хорошо информированное решение. Основными факторами, направляющими этот выбор:
- «Неограниченный игровой опыт»: мы обнаружили, что многие игры выживания, как правило, фокусируются исключительно на PVP или PVE, оставляя потребности некоторых энтузиастов выживания. Параллельная система сценариев обеспечивает более богатый выбор вариантов.
- «Fairer Gaming Environment»: как в PVE, так и в PVP, поскольку статистика игроков накапливается с течением времени, разрыв между новыми и ветеранами может расширяться, потенциально нарушая баланс сервера. Предлагая сценарии различной длины, определенные прогрессии на основе статистики обновляются после завершения сценария, в то время как накопленные ресурсы сохраняются-позволяя новым игрокам или друзьям, чтобы начать следующее приключение на более ровном игровом поле.
- «Более простой опыт возврата»: наше исследование показало, что игроки, которые возвращаются после перерыва, часто чувствуют себя ошеломленными объемом обновлений и растущими статусными различиями, которые могут их препятствовать. Наш дизайн сценария позволяет возвращать игроков начнеться свежо, уменьшая беспокойство попыток наверстать упущенное.
Что вы можете рассказать нам о планах будущего сезонного контента?
Во время нашего ежегодного потокового собрания в декабре мы показали наш план разработки в 2025 году. Эта дорожная карта охватывает запланированное выпуск модели Visional Wheel S1 в апреле, сопровождаемой еще тремя визуальными колесными мотивами к концу года.
- Код: Очистка: Один из основных сценариев PVE за 2025 год. В этом сценарии загрязнение разрушает Налкотт, метас должен работать, чтобы дезактивировать пустыню и устранить первоначальные сущности, чтобы восстановить баланс миру.
- Код: сломанный: сценарий, ориентированный на PVP, в котором игроки будут испытывать более интенсивную борьбу игроков и игроков.
- Код: отклонение: еще один крупный сценарий PVE на 2025 год. В этом игроках игроки берут на себя роль экспертов в отклонении, захватывая и исследуя их, а также объединяют их на своей территории для создания более сильных отклонений.
В разных ситуациях то, как вы играете в игру, будет варьироваться в зависимости от уникального опыта, который предназначен для каждого сценария.
Как специализированный поклонник, мне интересно, будет ли введение сезонного контента значительно изменить обычную динамику игрового процесса для одного человека.
Вообще говоря, это невозможно, потому что «однажды человек» был первоначально задуман как игра с сценарием. Это означает, что игровой процесс охватывает сценарий, достижения и различные окончания. Таким образом, игроки могут наслаждаться отличительными игровыми впечатлениями в разных сценариях.
В разных ситуациях геймплей варьируется в зависимости от конкретного опыта, который намеревается предложить каждый сценарий. Например, в «пути зимы» игроки должны сосредоточиться на том, как температура влияет на их выживание. В некоторых сценариях игроков и игроков (PVP) мы расширили разрешения на рейдование и варианты боя, чтобы удовлетворить удовольствие от конкурентных игроков.
Насколько важно, по вашему мнению, уравновешивает балансировку между боем PVE и PVP? Один влияет на другое?
Создание справедливой игровой площадки имеет решающее значение как для создателей, так и для геймеров, поэтому мы используем систему сценариев для устранения предвзятых элементов, распространенных в играх выживания, которые могут потенциально нарушить опыт игрового процесса.
Справедливая среда в взаимодействии игрока против игрока (PVP) включает в себя множество факторов: обеспечение равномерной распределения статистики, поддержание баланса между различными вариантами сборки и принятие во внимание социальную динамику. Чтобы достичь этого, наша команда стремится последовательно корректировать и совершенствовать статистику, а также сотрудничать с сообществом для их вклада и обратной связи, и все это с целью обеспечения сбалансированного и приятного игрового опыта.
В среде игрока против окружающей среды (PVE) мы приоритетом «чрезмерное наращивание статистики», чтобы не допустить монотонной игры в постоянном шлифовании. Наша цель состоит в том, чтобы сражаться и затруднить, часто добавляя более жесткий контент, такой как подземелья на уровне экспертов, предназначенные для того, чтобы опытные игроки, чтобы победить.
В игре «, как только человек», основные валюты, такие как Starchorm, сохраняют свою ценность в разных игровых ситуациях. Кроме того, мы расставляем приоритеты «использование справедливой валюты», чтобы убедиться, что игроки, участвующие в играх игрока против игрока (PVP) и игрока против окружающей среды (PVE), получают справедливую прибыль на основе их инвестиций.
«В PVE мы сосредоточимся на« переполнении статистики », так как мы не хотим, чтобы игра стала раздирать».
есть планы, чтобы доставить человека в PS5 и Xbox?
Конечно! Хотя мой основной приоритет сейчас — мобильная разработка, вы можете ожидать мобильного выпуска к апрелю. Чтобы оставаться в курсе, убедитесь, что предварительно зарегистрируйтесь! Для любых обновлений, касающихся консольных версий, будьте уверены, что я буду держать вас в курсе, когда появится больше информации.
Учитывая, что после того, как человек принял сезонный подход к своему содержанию, есть ли какие -либо предстоящие значительные падения контента, запланированные с помощью более крупных расширений?
Эта концепция довольно интригует! Для нас, разработчиков, большие расширения или значительные сценарии — это просто вариации выпусков контента. Презентация варьируется в зависимости от размера и типа выпущенного контента. Тем не менее, что действительно важно для нас, так это то, что сам контент — его привлекательный и приятный, имеет решающее значение для рисования игроков. Будьте уверены, все наши обновления будут предложены бесплатно!
Когда версии iOS и Android в «Ofter Relying», можем ли мы ожидать увидеть CrossPlay?
Безусловно, в предстоящих версиях как для ПК, так и для мобильных устройств «Однажды человека» вы найдете функцию синхронизации данных кроссплатформенной синхронизации. Это означает, что ваш прогресс в игре будет последовательным на всех ваших устройствах. Мы не можем дождаться, когда больше игроков присоединится к нам на континенте Налкотта, где вы заводите новых друзей и приступите к новым захватывающим путешествиям!
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 5 лучших сезонов «Острова любви» в Великобритании (рейтинг)
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- 17 лучших второстепенных персонажей «Друзей»: от худшего к лучшему
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
2025-02-27 18:17