Один раз Человек — Версия 2.0: Dreamveil уже доступна с новыми сценариями PvP и системой классов

Студия Starry представила информацию о своем предстоящем крупном обновлении — версии 2.0: Dreamveil. В недавнем объявлении они раскрыли, что данное обновление займет 10.65 ГБ на ПК системах, 3.66 ГБ на устройствах Android и 4.49 ГБ на платформах iOS. Из-за запуска этого обновления игра Once Human будет временно недоступна для игры сегодня в 16:00 по тихоокеанскому времени для проведения необходимых технических работ.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Студия поделилась подробностями о контенте, который игроки могут ожидать от обновления Dreamveil. Это обновление включает новый сценарий PvE (Кооперативный PvP), публичное испытание новой системы классов, мероприятие ‘Dreamland Fantasia’, возможность получения наград за персонажей на разных платформах и множество других обновлений, а также улучшения оптимизации.

Прожектор падает на сценарий PvE ‘Бесконечный сон’, где исследователи погружаются в постоянно изменяющийся мир снов, чтобы найти источник кошмаров — Происхождение. Этот опыт включает исследование всех областей внутри Налкотта.

Сюжетная линия затрагивает области, называемые студией «взаимосвязанными царствами Зон Мечты», которые постепенно вторгаются в нетронутую дикую природу. Это означает, что по мере того как игроки борются с кошмарами, они будут сталкиваться со все более опасными мутациями среди дикой природы, и эти эффекты будут накапливаться и умножаться при углублении вглубь

Эта сюжетная линия предлагает различные исходы для игроков, чтобы их обнаружить, поскольку зоны снов и девианты адаптируются в процессе геймплея. Побеждение Вечных Снов сокращает продолжительность фаз I через V, делая общий опыт более сложным. Сценарий Бесконечного Сна делится на пять этапов: Искаженное Восхождение, Странный Сон, Оминская Коррозия, Неуловимая Реальность и Бесконечные Тени. В процессе продвижения вы также получите доступ к дополнительному контенту, такому как усложненные подземелья и персональные миссии.

В новой настройке игры мы начнем с представления трех различных классов персонажей: Поваров, Садовников и Зверей Мастеров. У каждого класса будут уникальные навыки и специализации, причем их основные способности существенно влияют на основную игровую механику соответствующих персонажей в зависимости от их ролей.

Шеф-повар может использовать свои кулинарные способности для создания блюд, предоставляющих бонусы игрокам. Напротив, садовник способен скрещивать растения с механическими компонентами для выращивания культур двойного назначения. Как следует из названия, повелитель зверей (Beastmaster) может устанавливать связь со своими компаньонами-животными, которые могут сражаться вместе с ними или просто собирать и добывать ресурсы. После прохождения обучающего этапа игрок получает доступ к этим классам. Также можно выбрать роль фрилансера для игры без системы классов.

Проверьте примечания к патчу, чтобы узнать о самых интересных изменениях в последнем обновлении игры «Once Human».

Версия 2.0 игры «Once Human»: заметки о патче Dreamveil

Оптимизации

Оптимизация бесконечного сна

«Оптимизировано лаги, связанные с навыками, и проблемы визуального отображения во время боя с боссом Eternal Dreamer».

Пересмотренное: скорректировано количество очков здоровья (HP) девиантов в подземельях таким образом, чтобы они соответствовали ‘Manibus’ и ‘The Way of Winter’, обеспечивая единый игровой опыт в различных ситуациях.

3. Я изменил функции противника «Кошмар». По умолчанию он неуязвим, но его можно победить только с помощью Фантомных боеприпасов, которые предоставляют ОЗ.

Как геймер, я настроил скорость использования источника света своего Светильник Кошмарного. Теперь он расходует один блок каждые 20 секунд вместо того, чтобы сжигать пять блоков каждую минуту.

Улучшено визуальное отображение падения ресурсов при ударе молнией по руде.

6. Удлинил продолжительность предупреждения при ударах молнии в периоды неактивности.

Улучшено описание предмета для Lightning Orb.

8. Увеличили область зоны снов во время битв с Глубоким Мечтателем.

Убрано ограничение на телепортацию в зоне снов.

10. Следующие предметы теперь можно свободно обменивать.

Предметов: Светильник с привидениями, Устройство призрачного освещения, Регулятор сновидений и реальности, Яркость, Шар электрического шторма, Штормовая молния 18, Штормовая молния 24

Зона снов: оленья шкура (из зоны снов), волчья шкура (из зоны снов), кроличий мех (из зоны снов), шерсть (из зоны снов), коровья кожа (из зоны снов)

«Отклонения: Зона Снов — H37, Зона Снов — Коробка Желаний».

Немного упростили некоторые задачи, убрали слишком сложные и ввели новые задания взамен.

Улучшено доступное пространство размещения торговых павильонов в Торговой зоне.

Улучшено визуальное воздействие темной коррозии.

Увеличен выход ресурсов, собранных из взорванных деревьев и руды в зонах взрыва Спектров Кошмара.

15. Изменили сочетание клавиш для открытия деталей зоны снов, теперь нажимаете на клавишу ‘+’, вместо удержания клавиши Alt.

One Human: RaidZone — Оптимизация Раннего Доступа

«Добавлено новое поле тактических средств в разделе обороны на вкладке средства защиты»

«Пункт 2. Переименован Пулеметная позиция 01 в Укрытие пулеметной позиции и перенесен в вкладку Тактические объекты».

Новые объекты/учреждения:

Трап-лестница (ladder): может быть прикреплена к стенам для подъема по вертикали.

Вертикальная раздвижная дверь: Она может быть закреплена на фундаменте или стенах; позволяет проезжать четырёхколёсным транспортным средствам, открываясь вверх.

Установка сетчатой стены: крепится аналогично обычной стене. Идеально подходит для целей наблюдения, поскольку позволяет стрелять через проволочную решетку.

Установка Mesh пола: устанавливается подобно потолку. Идеально подходит для целей наблюдения и обеспечивает возможность стрельбы через свою сетчатую структуру.

В дикой природе мета-люди обладают способностью самостоятельно создавать баррикады и ограждения. Ранее построенные структуры также могут быть развернуты из вашего инвентаря, когда вы находитесь в дикой местности.

5. После приземления Манибус я заметил изменение функции разобщения на территориях мета-людей. Похоже, что Реальность вызывает некоторую нестабильность здесь, из-за чего столы для разборки внутри территории теперь могут ломать только материалы редкости Зелёный или ниже, готовые конструкции редкости Зелёная и ниже, а также определённое снаряжение качества Зелёный. Столы для разборки вне территории будут известны как Продвинутые столы для разборки. Эти мощные устройства способны разбирать предметы любой редкости и работают в два раза эффективнее обычных столов.

6. Изменена логика возрождения минералов с фиксированных мест на случайные.

По дорогам теперь изредка встречаются складские ящики с картами доступа низкого уровня для базовых реймовых ящиков. Возможно, что эти контейнеры также могут быть сброшены отклонениями.

8. Скорректированы ставки выпадения Электропилы и Электрической Дрели, чтобы лучше отразить их редкость.

Иногда вам может повезти найти содовую в заброшенных машинах или рядом с придорожными ящиками для хранения, немного утоляя вашу жажду по мере исследования.

10. Оптимизирована иконка предмета для микросхем памяти.

Теперь можно ремонтировать горнодобывающие платформы и лесопилки.

«12. Оптимизированы затраты на ремонт оружия и снаряжения. Ремонт оружия больше не требует тела оружия.»»

Усилили визуальные эффекты Realm Craves для лучшей видимости.

«Улучшено общее впечатление от выпадающих предметов из ящиков внутри крепостей, сделав процесс более плавным».

15. Открытие контейнера с предметами отклонения (Deviation Loot Crates) больше не вызывает всплывающего окна, которое загораживает вид.

Существенно облегчили бремя микрочипов памяти, позволяя мета-людям удобно носить больше из них одновременно.

Новые создаваемые виды оружия.

R500

Характеристики оружия

Атака: 33

Скорость огня (оборотов в минуту): 180

l Емкость магазина: 8

Слабое место DMG Множитель: 75%

R500 — Средний калибр

Характеристики оружия:

l АТК: 50

Скорострельность огня (об/мин): 140

Магазин боеприпасов ёмкостью: 6

Слабое место DMG множитель: 80%

«18. Убрано создаваемое оружие: DE.50»

DE.50 больше не встречается в наградах за меметики, крафт или исследование. Он вернется в будущем обновлении после того, как мы скорректируем его функционал и эффективность.

«19. Новое готовое оружие доступно только через исследование.»

лук со стрелами

Характеристики оружия:

Атака: 55

Скорость стрельбы (об/мин): 150

Ёмкость магазина: 1

Слабое место множитель урона (DMG): 65%

2) ДЕ.50 – Челюсти

Характеристики оружия:

Атака: 38

Скорострельность (RPM): 220

Вместимость магазина: 9 патронов

Слабое место урон множитель: 75%

20. Изменения в разблокировке сырого боеприпаса в Меметике:

Мы убрали предварительные шаги для создания Грубого Боеприпаса из Крафта Мематики, так что теперь вы можете создавать его одновременно с соответствующим оружием.

Малогабаритная грубая амуниция разблокируется с R500

Боеприпасы для дробовика разблокируются при использовании дробовика.

Средний калибр необработанного боезапаса разблокируется с помощью R500 — Средний Калибр

l Аммонит к снайперской винтовке открывается на уровне SN700.

«Баланс оружия: корректировки»

i. Дробовик

а) DBSG

Один выстрел урона: 10 → 13

б) S870

Однозарядный урон (DMG): 10 → 13

с) DB12 — Откат (Backfire)

Одиночная пуля урона: 10 -> 15

«d) ACS12 — Коррозия»»

Одиночная пуля урон: 10 → 13

Лук со стрелами

а) Простой арбалет

Умножитель урона по слабому месту: 50% → 40%

«б) Рекурсивный лук»

Атака: 60 → 50

Время полного натяжения: 1с → 1,2с

Другого оружия

а) G17

Атака: 17 → 18

б) G17 – Шаттерд

Атака: 18 → 19

c) СОКР

Атака: от 16 до 18

d) КВД — Бум! Бум!

Атака: 16 → 18

«e) М416 — Тихая Анабазия»

Атака: 15 → 16

‘f) HAMR – Брамин’

Атака: 60 → 66

г) РПГ-7 ракетный комплекс

Атака: 180 → 315

Отклонения корректировки приобретения

а) Новое отклонение: Вуду-кукла

Способность: Trippin Blood Rage, немедленно преобразует 45% от вашего текущего количества Очков Здоровья (HP) в краткосрочный защитный барьер вдвое большей ценности. В течение этого периода удары по врагам оружием пополняют ваше Здоровье. Эффект длится 15 секунд.

Высшая способность: Активировать куклу вуду, что нанесет урон ближайшим вражеским юнитам в радиусе 20 метров. При этом кукла и вы одновременно получаете исцеление.

б) Новая девиация: Разорванная Дева.

Способность: Вызовите Фрагментированную Деву. По её приближению она атакует близлежащие вражеские юниты и замедляет их скорость движения.

Верховное господство: при ношении перчаток разделенной девы вы можете остановить врагов и превратить их в камень перед собой, прерывая их.

удалили отклонения

Теперь невозможно получить Посланника Бабочки или мистера Желания; однако если вы уже их получили, можете продолжать ими пользоваться.

23. Корректировка баланса отклонений

а) Полярный Желли

Ультимативный эффект: Вражеские юниты в зоне действия тумана также получат урон.

б) Гниющий гель

Способность Обновлена: Временная модификация усиления силы привела к тому, что эффект исчезает по истечении срока действия времени. Усиление силы было снижено с 60 до 50 очков.

Ультимейт: снижение скорости восстановления здоровья с 6 до 5 единиц в секунду.

c) Непобедимое Солнце

Финальная версия уменьшила начальный урон с 50 до 40 и сократила время горения наземных пожаров с 13 секунд до 10.

д) Пиро Дино

Боевой навык: сократил время горения земли с 13 секунд до 10 секунд.

В данном обновлении мы сократили время призыва для Пиро динозавра с уменьшенной силой от 30 до 25 секунд. Также мы снизили прямой урон с 40 до 35. Наконец, длительность горения пламени на земле была сокращена с 13 до 10 секунд.

e) ZapCam

Навык Битвы: сократил продолжительность эффекта прозрачности на вражеские юниты с 10 секунд до 6 секунд.

Будучи заядлым геймером, я с удовольствием сообщаю, что сумел сократить время восстановления моей финальной способности на 5 секунд — теперь она действует 25 секунд вместо 30. Кроме того, я уменьшил эффект прозрачности врагов до 6 секунд с первоначальных полных 10 секунд. Это должно сделать игровой процесс более динамичным и стратегическим!

Тест оптимизаций обновления ‘Путь зимы’

Уменьшил значение щита Хаосвейвера и увеличил время восстановления способности призыва.

Искусство и визуальная оптимизация

«1. Оптимизированы визуальные эффекты персонажей.»

«Оптимизированы некоторые анимации женских персонажей.»

Оптимизировали эффекты освещения в дикой местности.

«Оптимизированы световые эффекты в сценах подземелий».

Оптимизация опыта монетизации

Модный манекен, новое дополнение к нашему ассортименту мебели, теперь доступен для покупки! Если вы Мета-человек, отправляйтесь в магазин Weber в Deadsville за его чертежом. Чтобы установить манекен, перейдите в меню строительства, затем выберите помещения и функции. После постройки вы сможете демонстрировать свои существующие наряды на этом манекене на своей территории.

Строительство

1. Повышена точность выравнивания при размещении полных планов домов на вашей территории.

«2. Оптимизировали интерфейс, чтобы избежать случайных преобразований всех ресурсов в хранилище транзит.»

В режиме строительства используйте клавишу ‘G’, чтобы открыть возможность как улучшения, так и понижения уровня для панелей конструкции. После активации просто выберите панель, чтобы повысить или снизить её уровень. Для предотвращения ошибок перед снижением уровня структуры появится запрос на подтверждение.

«Добавлен параметр разрешения строительства территории в терминале территории»

Транспортные средства

Оптимизировали управляемость и стабильность при заносе купе и внедорожников на высоких скоростях.

Задачи

Я включил дрифтинг и воздушные маневры в Манибус, Путь Зимы, Зов Эволюции и Бесконечную Мечту.

Добавлено нововведение, позволяющее ветеранам пропускать вводное обучение при создании новых персонажей.

Оптимизация режима камеры

Добавлены линии сетки и регулируемые пропорции в режиме камеры, улучшив общий опыт съемки за счет возможности замораживания действия и регулирования скорости.

Оптимизированная социальная функция

Упростили метод создания Шепотов; теперь нет необходимости вводить заголовок или теги. Продвинутая система искусственного интеллекта будет самостоятельно генерировать эти детали для высококачественных Шепотов.

Теперь у вас есть возможность добавлять комментарии и отвечать на Шёпоты! Покажите свою признательность тем, кто находит отклик в ваших сообщениях, отправляя им поддерживающие сообщения. Если вы предпочитаете не получать комментариев или ответов от других, просто перейдите в Настройки > Игровые настройки > Геймплей > Шепот (прокрутите до самого низа), чтобы настроить взаимодействие с вашими сообщениями.

На платформе Whispers теперь обновлён раздел Discover с добавлением секций Trending и Nearby, что делает для пользователей более удобным изучение трендовых разговоров и тех, которые происходят поблизости.

На странице ‘Мой’, теперь вы можете видеть все ваши лайки, сохраненные элементы, комментарии, просмотры и сообщения, которыми вы поделились.

Раздел уведомлений был переработан. Теперь вы будете получать уведомления, когда ваши шепоты получают лайки, комментарии или сохраняются. Чтобы отключить уведомления, перейдите в Настройки > Игровые настройки > Геймплей > Шепот (прокрутите вниз). Кроме того, мы будем регулярно анализировать контент шепота и отмечать лучших участников. Будь то гайды, советы или личные истории – все это приветствуется. Ожидайте предстоящих событий сообщества!

Этерналанд

1. Добавлена возможность отображения координат персонажа на карте Этерналанд.

Упростили процесс выполнения учебной задачи в Этерналэнд.

Добавлено три новых задания Вечного пути.

Добавлена быстрая панель отображения именных карточек личного острова.

Представлена функция островной закладки. Теперь металюди могут сохранять предпочитаемые острова на Островном бейдже для быстрого перемещения с помощью функции Путешествия по островам.

На Островах именных карт теперь можно копировать коды островов. Кроме того, нажав на аватар автора, вы сможете получить доступ к профилю его персонажа и получать уведомления при появлении новых сообщений.

Оптимизация для мобильных устройств

Оптимизировал композицию камеры при прицеливании через плечо.

2. Оптимизированное управление движением персонажа.

Другие

1. Увеличили лимит стопки для Asterism Craites с 100 до 1000.

Уведомления о боевых действиях против металюдей теперь отображаются в разделе Системы (находится в левом нижнем углу интерфейса чата), независимо от того, удалось ли вам их оглушить или победить, а также если они атаковали вас.

Исправление ошибок

Однажды Человеком: Зона рейдов — ранний доступ

Я решил проблему, из-за которой стоимость строительства некоторых полуготовых конструкций была значительно выше по сравнению с полностью готовыми зданиями.

‘2. Исправили аномальные затраты на строительство порталов.’

Магазин

Выяснилось, что преодоление Супер Аномалий не завершает определённые задания в системе Буунти Мета. Вследствие этого, эти конкретные задачи были удалены из системы Буунти Мета.

‘2. Исправлена проблема, из-за которой заказы в Этерналэнд не давали опыта Battle Pass.’

Исправлена проблема, из-за которой ресурсы Eternal and EXP от боевого пропуска отображали неверные данные.

4. Исправили проблему, из-за которой некоторые эффекты скинов оружия некорректно отображались на мобильных устройствах.

События

Исправлена ошибка, из-за которой пользователи iOS не могли получать награды за события настольных виджетов.

Построй

«Исправлена проблема с плавающими панелями, которые не могли быть обоями».

Решена проблема, из-за которой текстуры стен или потолка мерцали при повороте, даже при небольшом движении мыши.

Торговля

Оптимизирована дистанция рендеринга некоторых зданий в Торговой зоне и исправлены исчезающие визуальные эффекты.

Подземелья

1\. Исправили редкие случаи, когда Мета-Люди проваливались под землю при телепортации в подземельях.

«2. Исправлено периодическое исчезновение граничной масляной пленки в войне за превосходство.»

Исправлена проблема, из-за которой Сеннахирим мог получать элементальный урон в безопасных бункерах — EX1.

Этерналиэнд

Исправлены неверные координаты для некоторых заданий на карте Этерналанд.

Ранее боевые пропуска Prime War в Этерналинде нельзя было удалить из вашего инвентаря после покупки, что занимало ценное место в рюкзаке навсегда. Однако эта проблема решена! Теперь вы можете продавать эти пропуски внутри Этерналинда.

Смотрите также

2025-07-02 17:13