Обзор «Звездных войн: Преступники»: летим так низко

Обзор «Звездных войн: Преступники»: летим так низко

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что Star Wars Outlaws меня немного разочаровал. Несмотря на многообещающую идею и органичный дизайн открытого мира, трудно не заметить явные недостатки, которые, кажется, сдерживают его развитие.


Привет! На прошлой неделе я потратился на световой меч. Ничего особенного, просто один из доступных вариантов. К моему удивлению, покупка оказалась весьма выгодной. Звуковые эффекты были на удивление четкими, я мог регулировать цвет лезвия, и у него даже были датчики движения для вставления и вынимания из ножен – все стандартные функции, которые в наши дни можно найти в большинстве копий световых мечей. Возможно, мне это покажется немного странным, но удовольствие, которое я получил от игры со световым мечом (кстати, мне 29 лет), было более увлекательным, чем время, проведенное за «Звездными войнами: Преступники».

Эта космическая приключенческая игра от Ubisoft и Massive Entertainment не лишена веселых моментов (даже если они случаются время от времени). Он успешно отражает эстетику «Звездных войн», предлагает хорошо продуманный открытый мир, а воплощение классического негодяя в стиле Хана Соло кажется настолько захватывающим, насколько и должно быть. Однако его самые большие активы омрачены многочисленными проблемами. Технические сбои, непоследовательное написание, устаревший дизайн и многое другое часто приводят к сбоям в этой игре, и эти ошибки не всегда легко не заметить, особенно если принять во внимание все ее недостатки. Это неплохая игра, но она грубовата и, возможно, это не та игра по «Звездным войнам», на которую вы надеялись.

«Это определенно неплохая игра, но она может быть довольно сложной. Возможно, это не та игра из «Звездных войн», которую вы ожидаете».

В «Звездных войнах: Преступники» вы берете на себя роль Кей Весс, жительницы Канто-Байт, стремящейся покинуть переполненную планету и стать заметной фигурой в криминальных кругах галактики. Поскольку ее очаровательная спутница Никс является ее единственной обязанностью, у нее мало препятствий, стоящих на ее пути — за исключением небольшой проблемы, заключающейся в том, что в подземном мире она все еще слишком мала, чтобы ее можно было считать даже маленькой рыбкой. Действие истории разворачивается между событиями «Эпизодов 5» и «6», но в галактике царит хаос, что делает это время идеальным для тех, кто хочет нарушить закон и обладает необходимыми навыками, чтобы найти широкие возможности для работы.

С момента своего появления создатели «Звездных войн: Преступники» позиционировали его как лучшее приключение негодяев во вселенной «Звездных войн», и оно, безусловно, выполняет свое обещание. Из «Хаттов», «Пайков», «Багрового рассвета» и недавно появившегося клана Ашига, «Звездные войны Преступники» помещают Кея в различные криминальные круги, которые, как вы можете себе представить, часто противоречат друг другу. Проводить Кей через подземный мир и брать на себя контроль над ее сложными маневрами, чтобы все ее фигурные пластины вращались, — один из самых захватывающих аспектов игры. Хотя написание иногда может быть неравномерным, особенно в некоторых менее важных квестах (часто необязательных), в целом в Outlaws есть доставляющая удовольствие история.

Геймплей игры эффективно воплощает тему негодяев, пусть и на мгновение. Он придает импровизированный и динамичный вид действиям, которые вы предпринимаете в напряженных ситуациях, будь то перестрелки, рукопашный бой или погони на скоростном спидере. Главная героиня, Кей, преуспевает в сложных сценариях, мастерски используя свой сообразительность и разнообразные навыки преступника, особенно когда планы идут наперекосяк, что случается довольно часто. Подобно тому, как игры Star Wars Jedi от Respawn Entertainment погружают игроков в роль могущественного воина-джедая, Outlaws также преуспевает в том, что позволяет вам воплотить быстро соображающего, обаятельного, хотя и неопытного, межзвездного преступника.

Обзор «Звездных войн: Преступники»: летим так низко

В труднодоступных местах ваши действия обычно интуитивно понятны, будь то во время перестрелки, ближнего боя или преследования на высокой скорости.

В более широкой перспективе система репутации играет ключевую роль. Пока Кей проходит через различные синдикаты во Внешнем Кольце галактики, ее выбор, особенно трудный, влияет на ее положение в этих фракциях. Это влияет как на игровой процесс, так и на повествование, кульминацией которого является система, которая эффективно вдыхает жизнь в образ негодяя, изображенный в Звездных войнах: Преступники. Действительно, система репутации представляет собой похвальное сочетание элементов повествования и дизайна.

Хотя Outlaws эффективно передает атмосферу преступников, к которой стремится, игра в нее часто разочаровывает из-за плохого ощущения от игры в каждый момент. Основная причина этого заключается в том, что движения и действия, такие как паркур и перемещение, кажутся неуклюжими, вялыми и часто глючными. Даже базовые движения, такие как ходьба пешком с Кей, могут быть на удивление неотточенными, что усугубляется общим отсутствием технической доработки в игре (подробнее об этом я расскажу позже). Когда даже базовые действия часто не кажутся интуитивно понятными, когда вы держите контроллер, становится сложно получать удовольствие от игры.

Действительно, некоторые аспекты игрового процесса в Star Wars Outlaws кажутся немного не доработанными. Например, механика перемещения, напоминающая скалолазание из Uncharted, временами может показаться чрезмерно ограничительной и больше напоминать серию быстрых событий, чем увлекательное восхождение. Кроме того, стелс-разделы включают в себя стандартные элементы стелса AAA, но их подводит искусственный интеллект противника, который может быть удручающе непоследовательным. Однако механика прогресса кажется более развитой и полезной. В качестве приключенческого боевика Star Wars Outlaws использует упрощенный подход, предлагая игрокам множество вариантов улучшения снаряжения Кея, бластера, спидера и корабля Trailblazer.

Обзор «Звездных войн: Преступники»: летим так низко

В игре движения кажутся неуклюжими, паркур и перемещение кажутся жесткими и вялыми, а анимация часто дает сбои. Передвигаться с Кеем пешком на удивление кажется неуклюжим, и эта проблема становится более заметной из-за отсутствия в игре технических аспектов.

Проще говоря, даже если бы основные геймплейные проблемы «Star Wars Outlaws» были минимальными, игра все равно превосходила бы свое нынешнее состояние. Основная причина этого — ряд устаревших дизайнерских решений, которые совершенно очевидны. Одним из наиболее очевидных проявлений этой проблемы являются многочисленные разделы игры, в которых сбой происходит мгновенно, если вы не следуете определенным правилам. Учитывая, что «Звездные войны Преступники» не преуспевают в скрытном игровом процессе, как я уже отмечал ранее, кажется сомнительным заставлять игроков использовать эту механику в разделах, которые сурово наказывают их за любую ошибку. Такой выбор дизайна является неожиданным для такого крупного разработчика AAA, как Massive Entertainment, учитывая текущие стандарты современной игровой индустрии.

Как геймер, я не могу не чувствовать раздражения, когда сталкиваюсь с ненужными ограничениями в игре, особенно по сравнению со свободой, которую она предлагает в других местах. В меньших масштабах обычно существует несколько стратегий для решения ситуаций — например, использование способностей Никса для отвлечения или выведения из строя врагов, экспериментирование с различными бластерными модулями или даже сочетание стрельбы с рукопашным боем. В более широкой перспективе дизайн открытого мира просто впечатляет, и он действительно выделяется, особенно для игры Ubisoft, благодаря своей нетрадиционности.

Как геймер, я обнаружил, что открытый мир Star Wars Outlaws — это не типичный модульный опыт, шаблонный. Вместо этого в нем есть удивительное количество плавности и спонтанности. Кажется, что игра ведет вас от одного приключения к другому, пока вы путешествуете по огромной межзвездной карте, благодаря чему исследование становится не похожим на следование маркерам или выполнение заданий, а больше похоже на органическое путешествие. Это естественное развитие определенно добавляет глубины открытому миру, даже если это лишь небольшая часть общего опыта. Также нет недостатка в дополнительных занятиях, которые займут вас: от космических сражений до различных боевых сценариев, которые могут быть весьма захватывающими. Интересно, что перемещение в пространстве кажется невероятно плавным и отзывчивым, в то время как движение пешком иногда может показаться немного неуклюжим — это только делает области, где оно не работает, еще больше выделяться.

Обзор «Звездных войн: Преступники»: летим так низко

В моем игровом путешествии вместо типичного модульного и копипастного ощущения «Звездные войны: Преступники» предлагают более органичный открытый мир, который на удивление захватывающий. Кажется, игра умеет вести меня от одного увлекательного развлечения к другому, пока я путешествую по обширной межзвездной карте, превращая каждое исследование в захватывающее приключение.

Действительно, игра в Star Wars Outlaws — это не только плавный игровой процесс — к сожалению, с этой проблемой часто сталкиваются даже современные AAA-игры. Проблемы синхронизации с ошибками речи и звука, плохое обнаружение попаданий, размытая дальность прорисовки, сбои анимации и значительное падение частоты кадров — все это проблемы, с которыми я столкнулся во время игры. К счастью, ни одна из этих технических проблем не была настолько серьезной, чтобы испортить игру, но они определенно были достаточно раздражающими, чтобы их можно было заметить, особенно в сочетании друг с другом.

Star Wars Outlaws может похвастаться некоторыми привлекательными аспектами: аутентичным исследованием открытого мира, захватывающим дерзким повествованием и убедительным изображением образа жизни негодяев. Однако игра кажется немного недоработанной. От технических сбоев до неровного написания, устаревшего дизайна и неудобной игровой механики — кажется, что игра могла бы выиграть от еще одного этапа разработки. Несмотря на то, что я с нетерпением жду продолжения игры в Outlaws из-за моей глубоко укоренившейся любви к «Звездным войнам», я не уверен, что текущая версия игры доставит мне больше удовольствия, чем мой игрушечный световой меч в данный момент. .

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-08-26 16:11