Что такое XDefiant простыми словами? Если задуматься, выражение кажется весьма интригующим. Судя по глобальному дебютному трейлеру 2021 года, он представляет собой смесь интенсивных, стремительных перестрелок и анархического места для собраний, сделанных своими руками.
Как опытный геймер, я заметил, что маркетинг этих новых игр довольно яркий и яркий. Дефайанты, когда-то известные как мятежные группировки, теперь кажутся сомнительной смесью убийц и поджигателей, но их по-прежнему называют индивидуалистами. Интересно, как разработчики игр со временем меняли сюжетные линии.
Как поклонник XDefiant, я заинтригован мотивами конфликтов каждой фракции. Почему Эшелон и Фантомы сталкиваются или даже объединяются друг с другом? Игра не дает ответа. Интересно наблюдать за уникальными комментариями диктора каждой фракции во время игры. Например, сдержанные тона успокаивающего присутствия Эшелона и Фантома, контрастирующие с пламенным энтузиазмом Чистильщиков к разрушению. Однако их постоянная критика во время проигрышей иногда может разочаровывать. Несмотря на трудности XDefiant, например, в Far Cry 6, я продолжаю заниматься игрой.
Если вы говорите об использовании огнемета в качестве Чистильщика или читерстве, используя взломы стен для обнаружения врагов, а затем уничтожая их с помощью бесшумного пистолета в роли Эшелона в игре, обе способности являются весьма эффективными, при условии, что вам удастся их получить.
XDefiant можно охарактеризовать как гибридный шутер, в котором собраны карты и фракции из различных серий Tom Clancy. Тем, кто ожидает противоречивого сочетания тем, элементов, механик, правил и основ без четкой схемы, приготовьтесь к приключению XDefiant. Иногда хаотичный, иногда непредсказуемый, он вызывает волнение при соблюдении условий, но в некоторых случаях может и приводить в бешенство.
По сути, эта игра представляет собой бесплатный шутер от первого лица, в котором вы можете выбирать между пятью фракциями, каждая из которых обладает уникальными способностями. Однако, в отличие от игр, где каждый герой уникален, здесь несколько персонажей одной фракции представляют собой разные игровые модели, а не отдельных героев. Четыре из этих моделей легко доступны, а пятая, DedSec, остается заблокированной с непомерными требованиями к опыту в 700 000, что соответствует примерно 175 победам, каждая из которых приносит около 4 тысяч опыта. Следовательно, в течение значительного периода в начале вашего игрового опыта вы будете в основном работать с четырьмя героями.
В командной игре каждая фракция обладает двумя разными способностями. Вам нужно выбрать один из них до начала матча, а затем выбрать снаряжение. Обе фракции умеют обращаться со всеми типами оружия. Однако каждый из них обладает исключительными пассивными чертами. Например, чистильщики генерируют зажигательные боеприпасы, которые могут немного уменьшить дальность полета их пули, но со временем наносят урон врагам с низким уровнем здоровья. Фракции Либертад могут лечить своих ближайших союзников, тогда как Фантомы могут похвастаться базовым здоровьем на 20 пунктов выше, чем у других фракций. Наконец, у всех них есть исключительные Ultimates, называемые Ultras.
Чистильщик вызывает огнемет, а Эшелон использует взломы стен и пистолет с глушителем. Эти навыки существенны, если вам удастся их получить. Обратите внимание, что счетчики Ultra не зарабатываются пассивно; вместо этого они накапливаются за счет убийств, оказания помощи и сосредоточения внимания на цели.
Я очень рад, что разработчики действительно добились цели в перестрелке в этой игре. Каждое оружие, будь то штурмовые винтовки M4A1 и AK-47 или снайперская винтовка M44 и дробовик M870, ощущается индивидуально и привлекательно в использовании.
С одной стороны, я могу оценить отсутствие простого механизма возврата, чтобы перевернуть спичку, и это поощряет нечто большее, чем просто охоту за убийствами. Ульты также чувствуют себя более ценными, когда вступают в игру, и все они довольно сильны сами по себе (хотя Эшелон и Либертад, вероятно, лучшие). К сожалению, создается впечатление, что вы можете использовать их один раз за матч, если вам повезет, и если один игрок получит свое, устроив бунт во вражеской команде, это само по себе является значительным снежным комом (при условии, что он не бросает). . Все сводится к предпочтениям: делайте лучше, и вы будете вознаграждены. Не делайте этого, и переломить трудный матч станет еще сложнее.
Подводя итог, можно сказать, что хотя способность дронов «Чистильщиков» запускать зажигательную линию теоретически обоснована, они часто сталкиваются с окружающей средой и преждевременно выходят из строя. Хотя он эффективен с точки зрения прямой атаки, он уступает способности Эшелона обнаруживать ближайшие цели через стены, баррикадам Фантомов для защиты критических областей или зоне лечения Либертад. Однако важно отметить, что ни одна способность не является идеально сбалансированной — например, Эшелон мог бы выиграть от более длительного периода восстановления.
Я в восторге от того, что разработчики игры правильно поняли перестрелку. Каждое оружие, от штурмовых винтовок M4A1 и AK-47 до снайперской винтовки M44 и дробовика M870, выглядит уникальным и привлекательным в использовании. Даже ручной пулемет M249, который, возможно, не является идеальным выбором для отражения внезапных атак, если вы еще не целитесь в прицел, обладает огромной мощностью и хорошо реагирует.
Настройка оружия может оказаться сложным процессом, поскольку вам необходимо индивидуально повышать уровень каждого оружия, чтобы получить доступ к его насадкам. Это может разочаровать, если вы хотите поэкспериментировать с различным оружием, поскольку сосредоточение внимания только на одном может показаться ограничительным, особенно когда прогресс в прокачке кажется медленным. Тем не менее, доступен приличный выбор вариантов настройки, даже если он может не соответствовать обширным предложениям Gunsmith. Кроме того, количество вложений, которые вы можете использовать, ограничено, что требует тщательного рассмотрения при выборе.
Ваша текущая скорость мешает противникам наносить по вам удары, независимо от того, стреляете ли вы или прыгаете.
Я большой поклонник возможности включить сложную статистику и наблюдать, как различные приспособления влияют на такие факторы, как стабильность прицеливания, управление отдачей и мобильность. Было бы еще удобнее, если бы при наведении курсора мыши на каждую вкладку отображались конкретные преимущества вложения вместо необходимости нажимать на категорию. Однако основная проблема этой системы развития — это скины мастерства. По достижении определенных этапов они предоставляют неинтересные дизайны скинов для бронзового, серебряного и золотого уровней.
Один из возможных способов перефразировать ваш текст может быть таким: Обратной стороной является то, что равновесие нестабильно. Снайперские винтовки в настоящее время работают хорошо, но справиться с одиночным противником все еще можно. Однако ситуация становится более сложной, когда несколько игроков противника владеют снайперскими винтовками и быстро передвигаются. Я заметил, что некоторые игроки используют M44 так, будто стреляют и разбрасывают пули. Введение эффекта вздрагивания может добавить уровень контригры, когда вражеская команда интенсивно нацеливается на вас.
Хотя скорость уже значительна, чрезмерные обстрелы и прыжки, особенно по диагонали, усложняют попадание в цель. Иногда это расстраивает, особенно когда вы пытаетесь сосредоточиться на конкретном враге во время командной игры. Тем не менее, это эффективная тактика, даже если она не освоена до конца. Как минимум, влияние обстрела в прыжке должно быть несколько уменьшено.
XDefiant предоставляет пять разнообразных многопользовательских режимов. В Domination, похожем на Hardpoint, команды соревнуются за контроль и удержание определенных зон. Режим Hot Shot имеет сходство с Kill Confirmed; коллекция жетонов (называемых здесь «Награды») превращает игрока в «Горячего стрелка». Этот статус повышает ценность контрактов, дает бонус к скорости и раздражающе подсвечивает края экрана.
Говоря проще, «Оккупай» занимает доминирующее положение, выступая в роли лидера. Что касается «Сопровождения», то оно предполагает сопровождение жизненно важного объекта до определенных контрольных точек и достижения конечной цели. Наконец, есть «Контроль зон», где команды поочередно берут под контроль пять зон, расположенных в последовательной линии. Победителем выходит команда с наибольшим количеством захваченных зон и продвижением к концу второго тура.
Как геймер, я бы сказал это так: «В игре нет пользовательских матчей или ограниченных по времени режимов с дополнительными функциями. Единственным исключением является плейлист «Добро пожаловать», предназначенный для новичков до 25 уровня, в котором используются навыки. основанный на подборе игроков, обеспечивающий честную игру».
По большей части меня очень впечатлил дизайн карт в The Division 1 и 2. Хотя переработка окружающей среды вызывает некоторые опасения, она обеспечивает хорошее сочетание визуального интереса, интерактивных объектов и мест, где можно лазить или скрываться. Некоторые карты, такие как Пуэблито с его странным появлением врагов и путаницей на Арене, не так сильны, как другие. Однако в целом им удается создать приличное ощущение потока на протяжении всего игрового процесса.
Несмотря на загроможденный интерфейс лобби с постоянными испытаниями, голосованием за карту и ярлыками игроков, удобство мгновенного присоединения к игре привлекает. Однако отсутствие плейлиста без рейтинга и пробной версии рейтингового режима, а также недоступной области практики разочаровывает, поскольку это могло бы быть полезно во время проблем с запуском или в периоды автономной работы, когда серверы не работают.
Проще говоря, здесь нет никаких индивидуальных настроек матча, ограниченных игровых режимов, срок действия которых истекает, или дополнительных функций, кроме плейлиста «Добро пожаловать». В этом плейлисте используется сопоставление на основе навыков и предназначено для новичков до 25-го уровня. В частности, отсутствуют Killcams, послематчевая игра или основные моменты, а также упор на признание достижений товарищей по команде посредством голосований без четкой цели.
В этот период вам необходимо нажать дополнительную кнопку для доступа к табло или проверить его после игры в предусмотренных вкладках. Вместо этого вы постоянно попадаете на экран боевого пропуска с подсказками, призывающими вас приобрести ранги и получить награды. Опыт боевого пропуска может отличаться для каждого игрока; однако я должен предупредить вас, что бесплатные награды в лучшем случае не впечатляют и не впечатляют.
Еще один важный момент, который следует учитывать, — это проблемы с сетевым кодом игры, из-за которых враги кажутся мертвыми до того, как они будут побеждены, или пули попадают в неправильные места.
Во многих играх лобби не распадаются после каждого соревнования, что позволяет вам продолжать играть знакомой группой, если вы найдете подходящую. Однако будьте готовы к встречам со значительно более опытными противниками, которые могут привести к сложным испытаниям.
Отсутствие подробностей на странице «Карьера» — не единственный недостаток, на который стоит обратить внимание. К сожалению, этот раздел лишен исчерпывающей информации и ярких моментов. По крайней мере, у вас есть возможность персонализировать смайлы, отображаемые после удаления в качестве утешения. Мне трудно понять, почему эта возможность считается функцией, а не просто дополнительным дополнением для пользовательских пакетов смайлов.
Еще один момент, который следует учитывать, заключается в том, что сетевой код игры вызывает некоторые неудобства, в результате чего враги умирают за углами или стенами, а также плохая регистрация пуль. Эта проблема сохраняется даже при низких значениях пинга, хотя противники могут начать выглядеть так, будто телепортируются на скорости 100 мс и выше. Сложная механика движения усложняет поражение целей, и становится неприятно, когда вы пускаете во врага несколько пуль, но они продолжают жить. В то же время противники могут быстро развернуться после засады и, казалось бы, уничтожить вас за считанные секунды.
После моего опыта работы с XDefiant я смог расшифровать значение его названия. При более внимательном рассмотрении оригинального трейлера видно, что буквы «XD» расположены на видном месте, имитируя внешний вид смеющихся смайликов. Вполне вероятно, что внутриигровая функция «эмоций» возникла из-за этого, но это не полностью проясняет цель названия.
Как фанат, я бы сказал это так: «Возможно, разработчики задумывали XDefiant как яркий, беззаботный шутер, к которому не следует относиться слишком серьезно. Напротив, его визуальное представление сегодня кажется менее теплым и личным по сравнению с тем, каким он был». было тогда».
Как геймер, я играл в финальную версию XDefiant, и она выглядит как разбавленный клон игр Тома Клэнси с добавлением некоторых особенностей. Регистрация попаданий разочаровывает, движения кажутся непоследовательными, не хватает контента и необходимого качества. жизненных особенностей, и проблем с балансом предостаточно. Возможно, разработчики хотели, чтобы это был более беззаботный и красочный шутер, к которому не следует относиться слишком серьезно. По сравнению с более ранними версиями презентация XDefiant теперь кажется более стерильной и безличной. Окружающая среда имеет приличную детализацию, но ей не хватает тепла и характера, как раньше.
Вместо «По какой-то странной причине» вы можете сказать «Мне это кажется необычным» или «Это странно». Перефразируя второе предложение, вы могли бы сказать: «Видео перед матчем имеет более низкое разрешение, напоминающее записи с камер наблюдения, что функционально, но не то, что я ожидал. Я бы предпочел более стандартный монтаж с высоким разрешением, как в Halo». .» Что касается третьего предложения, подумайте: «К счастью, звуковые эффекты аутентичны, с точными шагами противника и стрельбой. Однако дикторы и их настойчивые комментарии иногда могут раздражать».
Как поклонник видеоигр, я не могу не порекомендовать вам попробовать эту игру. Вас могут заинтересовать захватывающие перестрелки и хорошо продуманные карты. Если вам нравится уровень сложности, не ищите дальше. И не будем забывать, это не будет стоить вам ни копейки! Кроме того, отсутствие подбора игроков на основе навыков делает игровой процесс более расслабленным, когда вы просто хотите расслабиться.
Как геймер, я играл в свои конкурентные игры, и хотя у XDefiant есть потенциал, в настоящее время ему не хватает прочной основы, необходимой для того, чтобы серьезно бросить вызов главным соперникам. Позволь мне объяснить.
Как преданный фанат, я должен признать, что общий опыт заставляет меня жаждать большего с точки зрения качества и представления. Тем не менее, когда я оказываюсь в нужном лобби и исследую различные карты и игровые режимы, возникает неоспоримое очарование, непреодолимое желание сыграть еще один матч. Однако этот опыт может стать разочаровывающим, когда регистрация попаданий становится нестабильной, и противники, кажется, бросают вызов гравитации своими ловкими движениями, с легкостью уклоняясь от моих пуль и нанося ответный удар с быстрой и смертоносной точностью.
Как заядлый поклонник XDefiant, я воодушевлен перспективой появления большего количества контента, наград и способностей для каждой фракции. По слухам, карты также находятся в разработке, и игру планируется поддерживать в течение длительного времени. Однако, прежде чем XDefiant сможет по-настоящему бросить вызов конкурентам, необходимо провести некоторую фундаментальную работу. К счастью, разработчикам удалось, казалось бы, невозможное выпустить бесплатный соревновательный шутер, который в наши дни не отвергается массами.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Как найти пароли на Android
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
2024-05-26 12:48