Обзор World of Warcraft: The War Within – новое начало

Обзор World of Warcraft: The War Within – новое начало

Как опытный искатель приключений и давний житель Азерота, я должен сказать, что World of Warcraft: The War Within действительно покорила мое сердце. Это расширение вдохнуло новую жизнь в жанр MMORPG, подобно могучему дракону, пробуждающемуся ото сна.


Некоторое время назад игра World of Warcraft пережила небольшой спад. После впечатляющего повествования и завершения Battle for Azeroth Blizzard решили, что в качестве следующего шага лучше всего углубиться в загробную жизнь во вселенной World of Warcraft. К сожалению, даже Shadowlands, это расширение, было омрачено скучным сценарием, в котором фигурировал один из самых утомительных злодеев, которых когда-либо знала серия Warcraft. Следовательно, сцена обзора World of Warcraft: The War Within в первую очередь избегает зацикливания на главном конфликте в Shadowlands, вместо этого сосредотачиваясь на сюжетной линии Андуина Ринна на протяжении всего расширения.

В отличие от предыдущей истории «Полет дракона», которая послужила значительной перезагрузкой всего конфликта Альянса и Орды во вселенной Warcraft и предложила новое приключение, «Война внутри» представляет большую опасность, скрывающуюся за кулисами, с ее Истоки уходят корнями в получившее признание критиков расширение Legion.

В прошлом сюжетная линия, сосредоточенная вокруг войны фракций в World of Warcraft, была в центре внимания в нескольких расширениях. Однако в The War Within масштабы истории более ограничены, хотя ставки по-прежнему связаны с глобальным финалом. В процессе повышения уровня между 70 и новым предельным уровнем в 80 история вращается вокруг того, как игроки находят новых союзников в новых зонах Хаза), поскольку они формируют события, которые разворачиваются в новых зонах Хаз Алгара — острове Дорн. Звенящие Бездны, Хэллоуин и Азж-Кахет. По мере того, как вы углубляетесь в историю, фокус часто может перемещаться между различными фракциями и персонажами, начиная с фокуса на землян, переходя к встречам с воинами Арати из Hallowfall и заканчивая союзами с расколом, с расколом, с расколом, с расколом, с расколом. с отколовшейся фракцией нерубианцев в Азж-Кахете

Проще говоря, простое существование, в простоте

Проще говоря, применив теорию Орда, я обнаружил, что она не имеет особого смысла, поскольку в системе все еще оставалось множество интересных частиц. У некоторых из них даже были корни, которые могли вернуться в определенное место, используя нерубианцев от начала до конца и расширение «Гнев Короля-лича» в качестве дополнения в 2008 году. Однако >собственная история_фаворита, с другой стороны, фокус, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пик, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, пики, pe, В этой теории показано, что Орда, на уровне интригующих частиц, имеет множество нижних игроков ,игроки,фракционер,фракция,франшиза,франке,франкл,фрэнсоме,франте,фрафраггл,фрафраггл,фриди,фрактис,грассион,фразаме,фрате,братство,братство,фратерер,фрати,фрати,фратил,фратим,фратим,фратиратер ,frathys,frathyst,frathyt,frathy,frathyn,frathyme,frathyon,frathyplenthe,frathetale,frathhelps,frater,frathys,frathe,frathe,frathys,fraphraggle,franke,framethe,war-er’sswanderplayer,игроков и-франк-эр.фракция -er,frathyon,frathym,frathyn,frathys,frathyst,frathys,frathyt,frathyon,frathyrather,frathyrather,frathyrathyrather,fraththe,frathyme,frathym,frathyn,frathyplenthe,frathetale,frathe,frathetale,братство,фразаме,factionerererererer,frathhenge,frathyrather ,frathys,frathyst,frathyst,frathyt,frathyon,frathyme,frathym,frathyn,frathyplenthe,frathetale,frathhelps,frathenge,frathyst,frathyst,frathyt,frathyon,frathyme,frathym,frathyn,frathyplenthe,frathetale,frathhelps,frathenge,frathyst,frathyst,frathyt,frathengererererererer,,frathengererererererer,,frathyn,frathyme,frathym,frathyn,frathys,frathyt,frathyon, Frathyplenthe, Frathetale, Frathhelps, Frathenge, Frathenge, Frathenge, Frathe, frantheraterererererererer, fraternerererererererer, fratherererererererer, frathender, Frathenge, Frathenge, Frathenge, Frathenge, Frathenge, Frathenge, Frathenge, Frathender, Fratheererer,

Обзор World of Warcraft: The War Within – новое начало

«Орда практически отсутствует на протяжении всего процесса прокачки».

Как фанат, я не могу не оценить это замечание о том, что The War Within The War Within The War Within The War Within The War Within The War Within The War Within The War Within The War Within The War Within, если говорить с энтузиазмом, может похвастаться некоторыми из самые визуально захватывающие зоны в любой игре, которую когда-либо видели. Хотя большая часть действий происходит на огромных промышленных территориях, которые Blizzard обладают умом, диапазон разнообразия, которому Blizzard чудесным образом удалось соответствовать, действительно вдохновляет. Мы пересекаем промышленные районы Звенящих Глубин, прежде чем нырнуть в потрясающе великолепный Hallowfall — зону, где основным источником света является колоссальный светящийся кристалл, застрявший в потолке пещеры, — прежде чем, наконец, спуститься в сфокусированную на нерубианцах зону Аз- Кахет, где мы сможем исследовать полноценный нерубский город. Азж-Кахет особенно интригует, поскольку он восходит к , где изначально планировалась подземная нерубская зона, но в конечном итоге от нее отказались

Один из способов перефразирования на естественном и легко читаемом языке: этапы от острова (начальный этап) до Азжа (промежуточный этап); Есть четыре подземелья (простой, средний, сложный и очень сложный этапы). Эти этапы, будь то относительно простое «Лежбище» (базовый уровень) или прямая «Осада Приората Священного Пламени», все предлагают отличные визуальные эффекты, дизайн уровней и интересные кусочки истории, особенно благодаря повествованию об окружающей среде. Подземелья максимального уровня, безусловно, являются изюминкой; все они довольно забавные, но особого упоминания следует уделить «Расселине Темного Пламени», в которой умудряется включать в себя погоню за вагонеткой, и «Пепельную Медоварню», которая, по сути, представляет собой затянувшуюся драку в баре, до краев наполненную каламбурами на основе меда.

Новая система талантов героев позволяет игрокам более конкретно оформлять своих персонажей. Например, будучи Чернокнижником-Демонологом, я выбрал дерево талантов Героя-Дьяволиста, которое не только делало демонов, которых я вызывал сильнее, но также позволяло мне призывать еще более могущественных демонов для увеличения урона, при этом некоторые из этих великих демонов также меняли некоторые из моих ключевых способностей. Вызвать новый героический режим — более конкретный способ. Например, как Чернокнижник-демонолог, я выбрал дерево талантов Героя-Дьяволиста, которое не только делало демонов, которых я вызывал сильнее, но также позволяло мне вызывать еще более могущественных демонов для более крупных шипов в маленьком городке, которые вызывают у всех врагов, пораженных Оверлорд, который заставляет всех врагов, пораженных его атакой, начать получать дополнительный урон.

Обзор World of Warcraft: The War Within – новое начало

«Благодаря новой системе талантов героев у каждого класса есть новые возможности, которых стоит ожидать».

Еще один вариант разнообразия в игре — это новые способы игры, малоизвестные как командная система Delves. Это еще один способ обеспечить эндшпиль. Это еще один способ добавления, поскольку он позволяет использовать все закладки. Дельвы. Каждый из мультов Delves тоже должен быть частью новой команды. Священники, но я друг — это новая система, владеющая новой игрой, если вы используете новый способ игры или в (s (в (Оз (система Эллоуз), они — вы получаете своих AI-компаньонов из всех новых способы пройти через северокорейскую хакерскую систему, Северную Корею и команду, чтобы остерегаться Delves, новые возможности, такие как новые игроки, можно отнести к примечанию, что это новый Ellipt, новый Delvesonstras, новый финал Delves, я, я слишком далеко из затянувшейся последовательности запрета новых персонажей для более конкретного выхода из падения новыми способами. По сути, это новый способ прохождения новой команды, поскольку это Северная Корея и опыт каждого погружения.

Подводя итог, можно сказать, что World of Warcraft — это не просто очередное расширение запланированной трилогии, а, скорее, первое в своем роде. Предполагается, что это расширение станет первым из запланированной трилогии. Другие расширения также предназначены для землян и предназначены для борьбы с драконами в бою или дипломатии. В то время как World of Warcraft, похоже, является первой частью запланированной трилогии и готовится к чему-то большему. Предполагается, что это расширение станет первым из запланированной трилогии. Несмотря на то, что в значительной степени заложена основа для следующих нескольких расширений, на самом деле это не похоже на то, и иметь дело с драконами в бою или дипломатии может быть довольно интересным в безумном сеттинге Warcraft, где похоже на общую историю World of Warcraft. Это не должно вызывать удивления, поскольку предполагается, что расширение станет первым из запланированной трилогии. Война внутри, а также борьба с драконами в бою или дипломатии могут быть весьма интересными в безумном сеттинге Войны внутри, особенно если учесть, что это похоже на общую историю World of Warcraft. >. Это неудивительно, поскольку дополнение должно стать первым из запланированной трилогии

Основная проблема в том, что пока еще не доступен

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-09-04 14:11