Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

В современной индустрии видеоигр наблюдается возрождение самурайской тематики. Однако настоящих дуэльных игр 1 на 1 мало. Die by the Blade, разработанная Grindstone, намерена удовлетворить эту нишу рынка своей боевой системой одиночного удара и механикой стойки, напоминающей Nioh. Эта игра может не понравиться тем, кто считает другие самурайские игры, такие как Sekiro: Shadows Die Twice, For Honor и Nioh, слишком сложными. Тем не менее, особый самурайский опыт, предлагаемый Die by the Blade, заслуживает дальнейшего изучения.

Как страстный поклонник «Die by the Blade», я бы описал суть игры как вращающуюся вокруг захватывающих сражений 1 на 1 как с противниками-людьми, так и с противниками-ИИ. В игре доступны различные режимы: оффлайн, онлайн и одиночная игра. В отличие от режимов «Противостояние» или «Турнир», которые сосредоточены исключительно на боях 1 на 1 без какого-либо повествования или продвижения, эти сражения дают опыт и валюту после победы. Однако я чувствовал, что система вознаграждений оставляет желать лучшего, ей не хватает привлекательности и убедительного прогресса.

Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

В режиме испытаний это похоже на непрерывный марафон одиночных сражений с другими игроками, без каких-либо разнообразных испытаний или задач, которые нужно выполнять между ними.

Я с нетерпением ждал открытия режима «Испытание», как только достигну 7-го уровня. Спрятанный в разделе одиночной игры, он дразнил меня своим потенциалом. Однако после того, как я посвятил бесчисленное количество часов прогрессу, мое волнение сменилось разочарованием. Ярлык «Вызов» вводил в заблуждение; это была просто серия сражений один на один без каких-либо реальных испытаний или препятствий, которые нужно было преодолеть. В этом режиме отсутствовали какие-либо уникальные сценарии или разнообразные способы взаимодействия с контентом 1 на 1 в Die by the Blade. Я осознал ограниченность возможностей игры, когда разблокировал режим «Испытание», открыв печальную правду: каждый режим в Die by the Blade, по сути, представляет собой повторение одной и той же дуэли 1 на 1, представленной по-разному только через меню. Единственное реальное отличие заключается в косметических предметах, которые можно купить за выигрыши в каждой битве.

Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

«Вы можете настроить внешний вид своих персонажей и различные скины оружия».

В этой игре меню «Настройка» — это место, где можно приобрести приобретаемые раскраски оружия, наряды персонажей, баннеры и насмешки. В Die by the Blade вы будете рады найти обширную коллекцию предметов для персонализации, которую можно получить. Победа в этих напряженных рейтинговых матчах никогда не будет выглядеть лучше! К счастью, в этой игре отсутствуют микротранзакции и онлайн-покупки — похвальная особенность в современном игровом мире.

Истинная привлекательность игры Die by the Blade заключается в ее увлекательной боевой механике. В этой игре вас ждут напряженные дуэли 1 на 1, где даже малейшая ошибка может привести к вашему поражению. Ваш успех зависит от вашей способности быстро реагировать и сохранять концентрацию, поскольку эти сражения разворачиваются с невероятной скоростью. В такой игре о боях на мечах переход между высокой, средней и низкой стойкой должен быть плавным, но я заметил, что они имеют тенденцию блокироваться во время атак, из-за чего процесс кажется несколько более неуклюжим, чем ожидалось. Хотя вы можете поставить в очередь другую стойку, когда она заблокирована, это может нарушить ваши тройные связи (комбо-последовательности), что, в свою очередь, негативно повлияет на общий боевой опыт.

Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

Как поклонник напряженных сражений, я не могу отрицать острые ощущения от нанесения комбо-финишера, который подрывает выносливость противника и закрепляет победу впечатляющей демонстрацией насилия. Однако я должен признать, что выполнение этих финишеров может быть весьма неприятным.

Связанные тройные атаки — это мощные последовательности, которые обходят защиту противника, потребляют меньше выносливости и наносят быстрые удары. Эта тактика, хотя и элегантна по своей концепции, часто неуловима в исполнении из-за отсутствия четких индикаторов того, когда начинать цепочку атак. В отличие от других файтингов, которые предоставляют игрокам визуальные или слуховые подсказки, помогающие рассчитать время выполнения комбо, Die by the Blade не предлагает такой помощи. Следовательно, освоение этих последовательностей во многом является вопросом проб и ошибок. Более того, я обнаружил, что соединение вертикальных срезов с комбинациями представляет собой особенно сложную проблему. К счастью, каждая категория оружия может похвастаться различными комбинациями; На вас лежит ответственность запомнить их нетрадиционное время.

После пяти часов игрового процесса я по-прежнему считаю соединение троек громоздким навыком, который, похоже, не стоит затраченных усилий. Разрушительная механика позиций в игре, нехватка входных сигналов и общий боевой ритм порой вызывают в «Die by the Blade» больше разочарования, чем удовольствия.

Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

«В Die by the Blade парирование атак происходит плавно и надежно».

В захватывающей игре «Die by the Blade» противодействие действиям противника путем отражения его позиций — самый приятный и надежный метод участия в бою. Эта техника позволяет вам легко блокировать атаки до тех пор, пока они не нанесут завершающий удар. Чтобы выполнить парирование, просто нажмите L1 в тот момент, когда противник наносит удар. Однако следите за своей шкалой выносливости; если он иссякнет, ваши блоки рассыпятся, и вы не сможете начать атаку. Финт или отмена атаки в середине удара — еще одна эффективная стратегия в этой игре, особенно при столкновении с хитрыми противниками в битвах «игрок против игрока» (PvP).

В заключение хочу сказать, что бой в «Die by the Blade» не показался мне плавным, приятным или захватывающим. Несмотря на то, что мне удалось обеспечить серию побед, выполняя тройные финиши, чувство достижения и выброс дофамина были не такими значительными, как я ожидал. Давайте углубимся в причины такого восприятия.

В игре «Die by the Blade» боевые действия редко выходят за рамки своей фундаментальной основы «камень-ножницы-бумага». Хотя вы можете выполнять комбо и маневрировать во всех четырех направлениях, непредсказуемость и непоследовательность выполнения комбо вынуждают вас полагаться на проверенную временем стратегию реактивного парирования. Победа зависит от вашей способности предвидеть действия противников и истощать их выносливость. Поначалу эта боевая схема увлекательна, но вскоре становится монотонной. Несмотря на разнообразие типов оружия и различных комбинаций, игре не хватает сложности, поэтому она напоминает тщательно продуманное соревнование быстрых рефлексов в стиле «камень-ножницы-бумага», а не тонкую боевую систему. К сожалению, движения в игре также кажутся вялыми и неотзывчивыми, без возможности бегать или прыгать, а мучительно медленная скорость ходьбы только усиливает утомление».

Обзор «Умри от лезвия» — Тупой клинок

В игре «Die by the Blade», возможно, не хватает сюжета, но ее хорошо проработанные персонажи предполагают интригующий самурайско-панк-сеттинг, о котором, как я сожалею, не было больше представлено в самой игре.

К сожалению, в «Die by the Blade» отсутствуют дополнительные возможности, которые могли бы компенсировать его боевые недостатки. В игре нет режима кампании или увлекательного повествования, большая часть истории и знаний представлена ​​в плохо переведенных описаниях персонажей и оружия. Эти описания позволяют предположить, что разработчики стремились создать уникальную предысторию для каждого персонажа. Однако похоже, что ограничения по времени или бюджету помешали реализации этих элементов построения мира, выходящих за рамки биографии персонажа. Хотя отсутствие сюжета по своей сути не является проблемой для игры, ориентированной на боевые действия, оно придает большее значение качеству основного боевого опыта, который, к сожалению, не оправдывает ожиданий после того, как первоначальное волнение утихло.

Как геймер, я бы описал свой опыт игры в «Die by the Blade» следующим образом: Суть этой игры интригует, но в конечном итоге разочаровывает. Основной бой может доставлять удовольствие короткими очередями, но громоздкая система комбо и отсутствие существенного прогресса или разнообразных режимов лишают его глубины, чтобы вести игру самостоятельно. Я изо всех сил пытался найти какое-либо подлинное удовольствие в его пределах. Однако стоит отметить аспект локального многопользовательского режима. По сути, «Die by the Blade» сводится к простой самурайской дуэли 1 на 1. Это достаточно увлекательно для нескольких быстрых встреч с друзьями, но новизна довольно быстро проходит, оставляя вас жаждать более существенного игрового опыта.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-05-20 15:49