Обзор Tempest Rising — Войны бури

За последние три десятилетия я глубоко погрузился в PC-игры и наблюдать за уменьшением популярности таких жанров, как стратегии в реальном времени (RTS), было непросто. Жанр RTS, который когда-то гордился такими гигантами, как Age of Empires, StarCraft, Warcraft и Command & Conquer, сегодня существует лишь в виде переизданных классиков, редких продолжений, выпущенных с промежутком десятилетий, или инди-игр, стремящихся вдохнуть новую жизнь в формулу. Но на горизонте появляется новая RTS: Tempest Rising от Slipgate Ironworks, студии известной своими инновационными идеями в этом жанре благодаря Ancestors Legacy.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Что отличает ‘Tempest Rising’ от остальных, так это очевидность того, что создатели являются фанатами оригинальной серии ‘Command & Conquer’. Это не критика, ведь новая игра из этой франшизы пока не предвидится. Вместо этого, похоже, что ‘Tempest Rising’ стремится развить мощный фундамент, заложенный в свое время студией Westwood Studios. Подобно своему предшественнику, ‘Tempest Rising’ предлагает две игровые фракции с уникальными игровыми механиками и вводит особый ресурс — Tempest, который играет ключевую роль в основном сюжете, подобно тому, как это делал Тиберий в оригинальных играх.

Помимо первоначального удивления схожестью с игрой ‘Command & Conquer’, в ‘Tempest Rising’ есть много привлекательных аспектов. Например, основной геймплей требует принятия стратегических решений в реальном времени, которые влияют не только на ближайшие тактические действия, но и на долгосрочную стратегию во время всего матча. Кроме того, энергия и страсть в голосах персонажей обоих кампаний ощутимы. В эпоху, когда игры жанра ‘реал-тайм стратегия’ обычно рождаются из страсти к жанру, становится ясно, что ‘Tempest Rising’ был создан с большой любовью.

После преодоления первоначального удивления от его сходства с Command & Conquer, Tempest Rising обладает несколькими привлекательными аспектами.

Для уточнения этого момента стоит отметить геймплей в ‘Tempest Rising’. Он редко кажется медленным или громоздким. Напротив, создается впечатление, что игра была разработана с расчетом на то, чтобы игроки быстро овладели ею. Онлайн-сражения часто решаются короткими стычками вместо продолжительных тотальных войн, где обе стороны бесконечно производят новых солдат и танки.

Основной геймплей прост: сначала вы строите Энергетический Ядро, которое служит источником питания для вашей базы. Каждое последующее здание, которое вы создаёте, либо открывает доступ к новым зданиям, либо производит новые военные единицы для усиления армии. Чтобы продолжать этот цикл, необходимо установить сборщики Темпеста — нашей основной валюты — и обеспечить достаточное количество строящихся генераторов энергии для дальнейшего расширения базы. На протяжении игры вы также строите различные здания: для обучения солдат, производства танков и даже изготовления воздушных транспортных средств. Эти подразделения могут быть включены в вашу растущую армию или зарезервированы для разведывательных операций и быстрых стычек.

В скирмише и онлайн режимах игра «Tempest Rising» действительно сияет благодаря возможности неограниченного доступа ко всем механикам выбранной вами фракции. Хотя это не умаляет удовольствия от однопользовательских кампаний, которые сами по себе весьма занимательны, они имеют довольно тривиальную сюжетную линию с персонажами, которых легко забыть, выполняющими миссии-инструкции. Тем не менее, дизайн уровней и задания игры выгодно отличаются от лучших представителей жанра. Помимо обычных миссий матча, вы столкнетесь со специализированными заданиями, такими как необходимость проникнуть на вражескую базу и уничтожить критически важные сооружения всего одним юнитом.

Во время моих игровых приключений я заметил, что персонажи, которые ведут меня через миссии кампании, обладают необычным стилем анимации.

Один из потенциальных переформулировок вашего текста: Один из недостатков основной кампании заключается в том, что третья фракция пока не была выпущена, хотя сюжет тонко намекает на её присутствие. Многое предстоит ожидать благодаря захватывающему характеру Темпеста и конфликту вокруг него. Другая проблема – это странные анимации моделей персонажей, которые кратко рассказывают вам о миссиях во время кампании. Особенно заметно это у вашего начального командира, так как синхронизация губ с диалогом иногда выглядит нескладно и даже граничит со странным ощущением.

Во многих играх жанра стратегий в реальном времени (RTS), кампании в Tempest Rising служат всеобъемлющим туториалом. Новые механики, юниты и фракции постепенно вводятся на протяжении историй с целью сделать игроков знакомыми с системой игры к концу. Эта близость призвана побудить игроков участвовать в многопользовательских боях против других онлайн. На пике своего развития Tempest Rising может вызывать ощущение того, как вы проводите часы за игрой StarCraft: Brood War поздно ночью, погруженные в свет монитора. С двумя играбельными фракциями существует множество стратегий для освоения.

Изначально может показаться, что Глобальные Силы Обороны (ГСО) и Империя Бури играют похоже, однако при ближайшем рассмотрении между ними проявляются значительные нюансы, которые становятся всё более очевидными на практике. ГСО, например, делает акцент на подразделениях с высокой точностью, таких как Операторы Дронов и Снайперы-Специалисты, одновременно включая в состав специализированные транспортные средства. Многие из этих транспортных средств имеют особую роль: противопехотная или противотанковая, гарантируя выполнение каждой уникальной задачи.

‘Tempest Rising’ — это очень красивая стратегия в реальном времени.

В отличие от Сил Земной Обороны (СЗО), которые больше склоняются к пехотной стратегии, Династия Tempest предпочитает подход ‘сила вместо ума’. Их подразделения оснащены более крупным огнестрельным оружием, способным наносить больший урон, и уделяется большое внимание использованию транспортных средств. В бою вы можете столкнуться с целыми эскадрильями огнеметных танков, поддерживаемых грузовиками со ЗРК — это существенно отличается от боевого стиля СЗО. Кроме того, Династия Tempest строит свои здания внутри своих структур до их размещения на поле боя, в отличие от полевых построек СЗО. Это кажущееся незначительным различие может иметь значительное влияние, особенно когда нужно быстро развернуть турели для защиты своей базы от вражеской атаки.

Важно отметить, что ‘Tempest Rising’ имеет впечатляющую графику для стратегии в реальном времени. Визуальные эффекты могут быть весьма потрясающими, особенно во время эпических столкновений между массовыми армиями. Экран заполняется пулями и дронами, а пехотные подразделения разлетаются от взрыва воздушной атаки. Танки с огнеметами умело обходят гранатометчиков, защищая ваши структуры от чрезмерных повреждений. Поразительные визуальные эффекты идеально сочетаются с превосходной музыкой, которая хоть и запоминающаяся, но имеет тенденцию повторяться, используя одни и те же метал-треки.

«Tempest Rising» вызывает теплую ностальгию по тем временам, когда стратегические игры в реальном времени были на пике популярности среди геймеров. Несмотря на некоторые незначительные недостатки, игра удивительно хорошо сделана. Учитывая все аспекты, кажется, что этой игре не хватает только третьей фракции (которая еще будет добавлена) и возможно большего количества карт для сражений и многопользовательских режимов.

Эту игру рассмотрели на ПК.

Смотрите также

2025-04-21 13:41