Я не могу не восхищаться тем влиянием, которое оказал System Shock, когда он появился на наших экранах в 1994 году. Как преданный фанат, я могу подтвердить его революционный статус как новаторского иммерсивного симулятора, действие которого происходит в жутком мире. фон ужасов, который продолжает формировать игровой ландшафт три десятилетия спустя. Благодаря верному ремейку Nightdive Studios эта вневременная классика была перенесена в современную экосистему, что позволило нам вновь вернуться к ее захватывающей истории и культовым персонажам.
В 2072 году на борту космической станции «Цитадель» сюжет «Системного шока» поразительно напоминает сценарии сегодняшнего дня. Вы берете на себя роль неназванного хакера, намеревающегося проникнуть в загадочную корпорацию TriOptimum. Неожиданно оказавшись на борту Цитадели и оказавшись в ловушке в ее пределах, вы вскоре обнаруживаете, что этим колоссальным кораблем управляет разумный ИИ по имени ШОДАН. Первоначально ваша цель — устранить моральные гарантии, заложенные в программу SHODAN. Однако ваши планы принимают неожиданный поворот: ШОДАН предает вас и человечество, вынуждая вас помешать ее злым намерениям и сбежать из Цитадели.
Игра сохранила некоторые особенности своего происхождения, такие как сложный рукопашный бой и неравные уровни сложности. Тем не менее, System Shock — чрезвычайно важная игра в истории игр, и она сама по себе предлагает приятные впечатления.
Игра напрямую раскрывает только достаточно информации, вместо этого позволяя вам раскрыть тонкости корабля и его обитателей посредством исследования. Это одна из самых привлекательных особенностей игры, которая оказала влияние на такие игры, как Half-Life и Prey. Хотя время от времени встречаются кат-сцены или сценарии событий, большая часть повествования достигается с помощью аудиозаписей, сообщений и подсказок окружающей среды. Эти методы отлично справляются с созданием ясной, зловещей атмосферы на протяжении всей игры. Аудиозаписи часто лежат рядом с телами умерших, подробно описывая их кончину, в то время как окружающая среда фактически изображает ужасающую картину космического корабля, сформированного классовым конфликтом и кишащего жадностью и гуманоидными монстрами.
В своем захватывающем путешествии по обширному миру System Shock я провел большую часть 15 часов, раскрывая его секреты. Однако, если бы я углубился в каждую щель и исследовал ее более тщательно, мое время игры могло бы легко превысить 30 часов. Причина в том, что этот корабль представляет собой колоссальный лабиринт, наполненный сложными деталями, которые требуют исследования. Охватывая десять основных этажей и несколько боковых помещений, каждое пространство наполнено запертыми дверями, скрытыми лазами и разветвляющимися тропами, хотя не все из них сразу интуитивно понятны.
Как геймер, я бы описал свой опыт работы с System Shock следующим образом: Игра не держит вас за руку, она позволяет вам исследовать и во всем разбираться самостоятельно. Здесь нет четких указателей или карт, которые бы направляли вас, что превращает каждый шаг в приключение. Вам нужно будет внимательно следить за своим окружением и взаимодействовать с различными объектами, чтобы найти подсказки. Истинная цель — освободить космическую станцию от ее контроля, но для достижения этой цели вам придется уничтожить каждого робота, уничтожить определенные узлы и тщательно предотвратить появление новых врагов на каждом уровне. Это сложный, но полезный опыт, поскольку каждое открытие приближает вас к цели.
Навигация по настройкам игры так же увлекательна, как и в «System Shock», однако в некоторых аспектах название обнаруживает свою древность, особенно заметно во время сражений.
Навигация по настройкам игры столь же увлекательна, как и в «System Shock», однако в некоторых аспектах игра раскрывает свой возраст, особенно в бою. Первоначальная игра была общеизвестно сложной, и ее ремейк остается верным этой традиции. Приготовьтесь прийти в ярость, когда столкнетесь с ордами агрессивных гуманоидов или роботов-охранников, намеревающихся вас уничтожить. Победа в этих встречах может приносить удовлетворение, но она также может привести к использованию слабостей вместо непосредственного решения проблем. Игре еще больше мешают сложные механизмы возрождения, которые часто перемещают вас на разные уровни после возрождения. Несмотря на сложную конструкцию Цитадели, позволяющую относительно быстро вернуться назад, повторение музыки в лифте может утомить вас, когда вы возвращаетесь к тем же сражениям.
Боевой опыт в этой игре может немного разочаровать из-за ее сверхъестественного сходства с оригиналом, имеющего как плюсы, так и минусы. В рукопашном бою может возникнуть ощущение, будто вы просто летите в воздухе с небольшим сопротивлением, а затем становится свидетелем того, как противники резко рушатся. Точность при использовании оружия дальнего боя также может стать проблемой, из-за чего вы не будете уверены в своей цели. К этому добавляется энергетическая система, которая функционирует аналогично шкале выносливости, но требует частой подзарядки в определенных местах. Следовательно, вы можете перейти от чувства могучего воина, с легкостью прорывающегося сквозь врагов, к отступлению и отчаянному поиску подзарядки или дополнительных припасов. Кибернетические терминалы могут быть захватывающими, но непредсказуемыми, поскольку скорость вашего космического корабля заставляет вас бороться с некоторыми из наиболее сложных препятствий в игре, тем более что нет возможности улучшить или модифицировать ваш корабль.
В обновленную версию включены различные улучшения, делающие игру более подходящей для современной аудитории. Nightdive Studio могла бы реализовать дополнительные улучшения, чтобы лучше модернизировать эту классику. Графика претерпевает значительные изменения, в результате чего создается потрясающая графика, отвечающая современным эстетическим ожиданиям. Каждый этаж излучает жуткую атмосферу, подчеркнутую резким неоновым освещением и текстурами космических кораблей. Новые области визуально привлекательны и представляют собой восхитительное зрелище, особенно на более поздних этапах, которые переносят вас в совершенно новые локации. Однако система контроля и управление запасами представляют собой скорее проблемы, чем простоту, особенно на консольных платформах. Хотя элементы управления консоли просты в освоении и обновлены в соответствии с современными иммерсивными симуляторами, навигация по инвентарю с помощью D-pad увеличивает вероятность ошибок в критические моменты.
Как большой поклонник этого жанра, я не могу не быть в восторге от ремейка новаторской игры System Shock, выпущенного Nightdive Studios 30 лет назад. Несмотря на множество иммерсивных симуляторов, появившихся с тех пор, эта классическая игра продолжает оставаться первопроходцем в отрасли, демонстрируя, почему она с самого начала оказала такое влияние.
Среди множества иммерсивных игр-симуляторов, появившихся с момента первого выпуска System Shock три десятилетия назад, римейк Nightdive Studios подчеркивает, почему эта классическая игра оставила такое неизгладимое впечатление. System Shock, представляющая пугающий и резонансный сюжет с участием культового антагониста из SHODAN, проложила путь к методам повествования в этом жанре. Исключительное использование повествования об окружающей среде и сложный дизайн уровней отличают ее от других игр, независимо от их сеттинга или дат выпуска. Захватывающее стремление игры узнать больше и решимость спасти человечество от злонамеренного ИИ остаются актуальными и сегодня. Хотя некоторые аспекты, такие как управление запасами и непреодолимые трудности, устарели, влияние System Shock неоспоримо. Несмотря на то, что бесчисленное количество игр было вдохновлено этой игрой, эта игра не зря занимает особое место в истории игр. Nightdive Studios проделала впечатляющую работу по его модернизации, сохранив при этом его суть и сделав его доступным для новичков, желающих изучить богатое наследие жанра или погрузиться в одну из самых влиятельных игр всех времен.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
2024-07-09 23:11