Обзор STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles Remastered – Посредственный ремастер

Как преданный фанат «Звездных войн», я в восторге от продолжения саги ремастеринга с культовым названием «Star Wars Episode I: Jedi Power Battles». В начале 2000-х эта игра для PlayStation была почти провидческой, с псевдо-3D визуальным стилем и боями на световых мечах, основанными на комбо. Уникальное слияние экшен-платформера с элементами beat-em-up значительно расширило разнообразие видеоигр «Звездных войн» в то время. Размышляя о Jedi Power Battles в свете потенциального преемника классических игр Super Nintendo 90-х, я не могу не чувствовать возросшую привязанность к этой игре. Честно говоря, она ощущается как духовное продолжение тех любимых игр 90-х, хотя есть области, где она не дотягивает.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Прежде чем обсуждать недостатки, давайте сначала рассмотрим, что Aspyr улучшил и включил в этот ремастер. Первоначально выпущенная на PlayStation, версия Dreamcast считается лучшей; этот ремастер создан с использованием исходного кода версии Dreamcast. Aspyr смешал аспекты обеих версий, в частности, сохранив элементы пользовательского интерфейса из версии PlayStation, а также сохранив определенные графические детали на уровнях.

Как преданный фанат, я всегда восхищался тем, как джедаи могут без усилий отражать выстрелы бластера. Ощущение идеального выполнения этого навыка, учитывая точность, необходимую для расчета времени, действительно волнует!

Графика может похвастаться улучшенным разрешением и четкой детализацией, как и следовало ожидать от ремастеринговой игры. Однако отсутствие возможности переключиться на классическую графику вызывает сожаление. Точно так же жаль, что нет сохранений и только один файл сохранения на учетную запись. Что касается свежего контента, то в оригинальный список из эпохи Dreamcast было добавлено 13 новых игровых персонажей, что в общей сложности составляет 22 персонажа. Для поклонников Мейса Винду волнительно, что теперь они могут настраивать цвета своих световых мечей в соответствии с «канонической» версией, что особенно привлекательно для тех, кто предпочитает отличительный фиолетовый меч Мейса Винду.

Говоря о световых мечах, эта игра предлагает убедительный опыт джедая (или ситха) благодаря своей простой, но удовлетворяющей системе комбо. У каждого джедая есть три уникальные атаки, которые можно комбинировать после их разблокировки. Хотя некоторые игроки могут захотеть, чтобы все комбо были доступны с самого начала, я ценю элемент прогресса, который приходит с их разблокировкой в ​​игре. Кроме того, вы получаете улучшение либо здоровья, либо силы после завершения этапа с персонажем.

Джедаи демонстрируют различные способности Силы, которые существенно меняют их стили игры. Хотя некоторые атаки могут показаться одинаковыми среди персонажей, именно их уникальные способности Силы делают разницу более очевидной. Например, Оби-Ван использует быстрый рывок Силового меча, чтобы быстро устранить группы дроидов одним плавным движением, что идеально подходит для агрессивного подхода по области действия. Напротив, Ки-Ади-Мунди полагается на контроль разума, чтобы на мгновение оглушить противников, что отражает его стратегическую и терпеливую личность.

Проще говоря, во время игры в «Jedi Power Battles» джедай может отражать выстрелы бластера, что довольно захватывающе из-за его точного расчета по времени. Однако я обнаружил проблему с системой прогресса игры — у каждой учетной записи есть только один общий слот сохранения для всего игрового прогресса. Это означает, что если вы начнете новую игру и подтвердите без тщательного рассмотрения, это сотрет весь ваш сохраненный прогресс. К сожалению, я совершил эту ошибку, когда трижды повышал уровень Квай-Гона Джинна. Очень легко случайно потерять весь свой с трудом заработанный прогресс. Разработчики могли бы решить эту проблему в ремастере, разрешив несколько слотов сохранения.

Отличные новости! Все скрытые персонажи из оригинального релиза Dreamcast доступны сразу в этом ремастере, что, безусловно, удобно. Я поклонник трюков разума Ки-Ади-Мунди, но я нахожу, что многие из секретных персонажей, которых вы разблокируете позже, не столь разнообразны или интересны, как джедаи. Например, дроиды и рейдеры Тускена имеют похожие атаки бластером и ближним боем, в то время как другие, такие как Дроидека, предлагают уникальные способности. Весело играть за Джа-Джара Бинкса и слышать его знаковый вой, когда он падает с небоскреба Корусанта. Помимо различных атак, каждый персонаж имеет уникальную силу атаки, скорость и здоровье, что дает им достаточно индивидуальности.

«Все секретные персонажи из версии Dreamcast доступны с самого начала»

Навигация по всем этим скрытым персонажам может быть довольно сложной, особенно учитывая неуклюжее и неудобное управление и дизайн уровней. Я не имею в виду традиционную схему управления, хотя признаю, что это ценное дополнение (хотя и почти неиграбельное). Обновленное управление все еще кажется жестким и неотзывчивым. Ярким примером этого является раздражающий рывок, который каждый персонаж выполняет, останавливаясь после бега. Эта анимация скольжения не дает вам прыгать или атаковать, пока она не закончится, что часто приводит к проигрышу в начале игры. Со временем к этому можно приспособиться, но это подчеркивает устаревшую жесткость в движении, которую трудно игнорировать, учитывая высокую потребность игры в точных навыках платформинга.

Игра предлагает уникальное сочетание уровней, каждый из которых представляет собой отдельные платформенные и вражеские испытания, что позволяет игрокам получить немедленный доступ с самого начала. В один момент вы перемещаетесь по возвышающимся небоскребам Корусанта, где одна ошибка означает верную гибель, а в следующий вы небрежно пересекаете ротонды и балконы. Вождение AAT по-прежнему вызывает острые ощущения, и это остается приятным и сегодня, несмотря на свою краткость. Давление на дроидов и уничтожение вражеских AAT волнует из-за впечатляющего поворотного орудия и управления транспортным средством, хотя обычное движение персонажа могло бы использовать больше фактора веселья. Один момент, с которым критики «Star Wars: Episode I — The Phantom Menace» могут согласиться, — это реалистичная обстановка и окружение, и Jedi Power Battles стремится воплотить это в своем стиле экшен-платформера, beat-em-up.

Как преданный фанат Эпизода 1, постоянно улыбающийся, пока я перемещаюсь по событиям и обстановке фильма, я обнаружил, что не могу полностью погрузиться в опыт, как я надеялся. Например, отсутствие четкой тени при прыжке затрудняет точную оценку расстояния. Более того, персонажи, кажется, падают, как падающий кирпич, делая исправления в последнюю минуту практически невозможными в самом конце.

Кроме того, вы столкнетесь с проблемами повреждений от падения, так как игра иногда требует трехмерного движения в своей боковой прокрутке. К сожалению, многочисленные уступы и балконы загорожены невидимыми барьерами, что затрудняет игрокам определение того, какие области являются закрытыми или недостижимыми. Это часто приводит к раздражающим столкновениям с этими невидимыми стенами. Тем не менее, улучшения ремастера в отношении высоты и расстояния прыжка действительно помогают смягчить некоторые неудобства платформера. Хотя Aspyr предприняла усилия по оптимизации опыта, основные элементы управления и дизайн уровней по-прежнему сложно улучшить.

Как геймер, я сталкивался с некоторыми загадочными дизайнами уровней, которые заставляли меня чесать голову. Например, на корабле Торговой федерации угол камеры резко меняется, когда вы входите в зону мостика, внезапно предлагая изменить направление справа налево, что может быть довольно запутанным, поскольку игровой процесс до этого момента двигался слева направо. Я обнаружил, что повторяю одни и те же ошибки, теряя драгоценные жизни и время, поскольку я слепо продолжал идти направо, только чтобы снова оказаться в более ранних зонах, сражаясь с возрожденными дроидами снова и снова. Аналогично бывают моменты, когда заскриптованные события нарушают течение игрового процесса, например, неожиданно взрывающаяся платформа или внезапно появляющийся зарешеченный вход, что затрудняет прогнозирование и адаптацию к этим изменениям на лету.

На Корусанте был случай, когда я оказался в опасной ситуации на движущейся машине. Несмотря на мои усилия избежать фатального падения, платформа, на которой я стою, была сбита другим неожиданным транспортным средством. Такие ситуации в основном связаны с пробами и ошибками, и к ним крайне сложно подготовиться, если вы не знакомы с игрой, что приводит к разочаровывающему опыту проб и ошибок.

Помимо сложной планировки уровней, есть несколько аспектов, которые делают игровой процесс более раздражающим. К ним относятся сцены, которые нельзя пропустить, ограниченное количество жизней на уровне и иногда контрольные точки, расположенные слишком далеко друг от друга. Возможность сохранения в любом месте уровня могла бы облегчить некоторые из этих проблемных дизайнерских решений, но поскольку в Mega Man X Legacy Collection этой функции не было, неудивительно, что Aspyr не включил ее и в Jedi Power Battles.

Если вам нравятся экшн-платформенные игры, особенно beat-em-up, или у вас есть друг для командной работы, ‘Jedi Power Battles‘ может стать интересным опытом!»

«Для тех, кто любит экшн-платформенные игры, особенно жанр beat-em-up, и тех, кто ценит совместную игру, ‘Jedi Power Battles‘ может стать отличным развлечением!

Наконец, я должен обсудить сложные встречи с боссами. Мини-боссы и боссы финального уровня представляют собой самую большую проблему в Jedi Power Battles, выступая в качестве значительного всплеска сложности. Часто на каждой арене босса есть один или два аптечки, чтобы помочь в битве с оглушающими врагами. Двойные огнеметные дроиды были особенно раздражающими из-за их постоянного оглушающего локирования и труднодоступных хитбоксов. Может быть сложно оценить расстояние между пламенем и вашим персонажем, а неточное управление движением не облегчает ситуацию. Кроме того, уровень сопровождения Татуина с Энакином был довольно сложным из-за плотной резиновой ленты между Энакином и вашим персонажем, а также дружественного огня, что создает ужасную ситуацию в дизайне миссий сопровождения.

Вместо того, чтобы углубляться в мелкие проблемы, с которыми я столкнулся, я полагаю, вы сможете уловить общую идею. Хотя Aspyr проделала замечательную работу по устранению ошибок и сбоев оригинальной игры, Jedi Power Battles продолжает бороться с присущими ей недостатками дизайна в создании уровней. Несмотря на то, что игра предлагает приятный игровой процесс в жанре экшн-платформер beat-em-up или при совместной игре, эти недостатки быстро затмевают любую ностальгическую привлекательность или новизну, которой она может обладать.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2025-01-26 21:12