Обзор Splitgate 2 — Портал Роялэ

Две игры, которые я по-настоящему люблю — это «Halo 3» и «Portal», а поскольку идея за «Splitgate» кажется похожей, мне легко оценить её тоже. Тем не менее, несмотря на то что мне всё ещё нравятся основные боевые аспекты, новые режимы и функции в продолжении фактически уменьшают прелесть этого великолепного сочетания стилей.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Splitgate 2‘ — это быстро развивающийся шутер от первого лица, который использует порталы для улучшения своих мультиплеерных битв. Один захватывающий сценарий, с которым вы можете столкнуться в ‘Splitgate’, включает подкрадывание к противнику через портал и затем побег путём установки другого портала над пропастью.

B сиквеле они сохраняют ту же формулу, но менее выраженно. «Splitgate 2» вводит большие карты и классы персонажей со своими способностями, что добавляет сложности существующей концепции порталов, однако это происходит за счёт её простоты и доступности в других аспектах.

Сначала давайте обсудим, как «Splitgate 2» усовершенствовала (или ухудшила в зависимости от личных предпочтений) свою формулу PvP порталов. Простые аркадные битвы на арене первой игры были значительно улучшены за счет введения классов персонажей. В этой версии сотрудничество и стратегическое мышление стали важнее быстрой реакции. Хотя компактные аренные матчи все еще существуют помимо нового режима королевской битвы, очевидно, что большие, разветвленные карты получили большее внимание.

В отличие от первоначальной игры, стратегическое размещение порталов немного отошло на второй план во второй части Splitgate из-за обширных карт открытого типа. Здесь меньше узких коридоров и стен для размещения порталов, что предоставляет больше пространства для свободного бега. Чтобы компенсировать это, в игру добавлен механизм скольжения (slide mechanic) к системе передвижения, усиливая внимание к крупным картам. Разработчики игры сумели сделать как бег, так и скольжение плавными и четкими. Передвижение остается таким же точным и отзывчивым, как и в первой игре. Оружие продолжает доставлять удовольствие при стрельбе благодаря улучшенной графике и звуковому качеству, достигнутому за счет модернизированного движка. Я не сталкивался с большим количеством падений кадров или глюков во время своих игр, что заслуживает похвалы учитывая недавний релиз. Сетевой код кажется надежным; я не был внезапно выкинут из матчей или отключен кроме случаев плохого интернет-соединения.

Бег и скольжение ощущаются очень плавными и четкими.

Хотя геймплей Splıtgate 2 может быть более отточенным, чем у его предшественника, меня больше привлекает визуальное очарование первой части. Уровни в Splitgate 2 кажутся проще по сравнению с оригинальными, а карты арен выглядят как сокращенные версии больших карт из первого игры. Баланс между внутренними и внешними пространствами сохраняется, но они кажутся менее органичными, создавая почти фабричный эффект, что сильно отличается от вдохновленных Halo сеттингов первой игры. Особенно заметно отсутствие фоновой музыки во время матчей, что не мешало мне в Halo, однако оригинальная игра предлагала более захватывающую атмосферу для компенсации этого.

Чтобы компенсировать возможные недостатки в картах, которые вы можете встретить, мы ввели обновленную версию любимого стадиона из первоначальной игры и возвращение Лаборатории – универсального создателя карт, который был ключевым элементом с самого начала Splitgate. Даже если официальные карты вам не нравятся, среди пользовательских карт вы обязательно найдете что-то необычное и приятное для себя. Я лично не слишком глубоко исследовал Лабораторию, но кажется, это эволюция, а не радикальное изменение от оригинального создателя карт игры. Появились новые биомы и функция пристыковки к поверхности, но пока значительных дополнений нет. Тем не менее, обновленная графика Unreal Engine 5 предоставляет пользователям возможность создавать потрясающие карты, и все инструменты из оригинальной версии остаются доступными для создания диких и забавных дизайнов.

Одной из выдающихся особенностей The Lab является способность игроков создавать уникальные игровые режимы и специально разработанные типы матчей. От поисков сокровищ до задач в лабиринтах — возможности бесконечны, пока Splitgate 2 продолжает развиваться со временем. Давайте обсудим встроенные игровые режимы в Splitgate 2, исключая те, что созданы пользователями. Arena Quickplay — это типичный командный режим на стандартных картах, тогда как Onslaught предлагает большие карты для до 24 игроков. TakeDown, возвращающийся режим из оригинальной игры, представляет собой новую версию традиционного deathmatch, изменяя скорость респауна в зависимости от количества убийств и смертей команды. Сам по себе Deathmatch имеет несколько вариантов; стоит отметить, что большинство игровых режимов заблокированы до достижения уровня 50k, примерно одного или двух часов онлайн-матчей, в зависимости от вашего уровня мастерства.

Позвольте представить вам фракции в Splitgate 2. Это новая глава для серии, где фракции представляют уникальные классы со своими способностями и ролями. Существует три фракции: Аэросы — это универсальные эксперты порталов, известные своей быстрой подвижностью; Меридиан служит поддержкой, имея возможность видеть сквозь стены благодаря активной способности; а Сабрасск является танковым атакующим классом с умением создавать временные защитные барьеры. По мере прохождения игры каждую фракцию можно индивидуально повысить уровень. Вы будете открывать уникальные оружия и скины для них, получая очки опыта. Каждый класс оснащается тяжелым оружием, двумя слотами под примочки (как прицелы или повышение точности), легким оружием, одним слотом под примочку, слотом под оборудование (например, гранаты и мины) и двумя перками. По мере роста вашего опыта с каждым классом становится доступно больше вариантов экипировки.

Когда дело доходит до геймплея, три класса отлично сбалансированы, что обеспечивает превосходное командное действие благодаря их уникальным активным и пассивным навыкам и атрибутам. Лично я предпочитаю класс танка Сабрасск, но ни один из них не кажется чрезмерно мощным или слабым.

В продолжении игры «Splitgate» появилось новое дополнение под названием «Фракции». Эти фракции служат уникальными классами, каждый из которых обладает определенными способностями и функциями. Это нововведение является первым в серии.

В продолжении Splitgate вы увидите знакомую планировку боевого пропуска, которая часто встречается в современных играх как услуга. Приобретая сезон или главу (как это называется здесь), вы получаете доступ к коллекции косметических предметов фракции, включая скины персонажей, оружия, насмешки, баннеры и даже оружие и снаряжение. Первый сезон предлагает легендарное взрывное ружье для персонажа Aero’s по доступной цене — 500 Splitcoins ($4.99). В отличие от многих других игр, полезное оружие в этом боевом пропуске не слишком обильное, но каждый сезон демонстрирует несколько вариантов.

Вместо этого давайте обсудим захватывающую новую функцию в этой игре: режим королевской битвы. В начале каждого матча случайным образом собираются 15 команд по четыре игрока. Важно отметить, что нет возможности выбора команды самостоятельно. Еще более интересно то, что игрок, определяющий место падения, выбирается простым жребием, как подбрасывание монеты. Иногда это приводило к неприятным последствиям, когда лидер случайно выбирал местоположение вне безопасной зоны, приводя к уничтожению всей команды. Кроме того, довольно часто приходится играть в команде с новичками, которые не учитывают уменьшающуюся безопасную зону из-за её быстрой схлопывания. Однако я не могу винить их за это, учитывая стремительность сокращения этих зон.

В общем, матчи длятся примерно 10 минут, что кажется коротким для жанра battle royal. Такой временной промежуток недостаточен, чтобы тщательно изучить убежище, разработать защитные стратегии и эффективно организовать периметр. Неприятно то, что зоны вынуждают игроков быстро покидать их, поскольку распределение лута сбалансировано, обеспечивая изобилие оружия и снаряжения в базовых центрах, делая критически важной защиту этих областей. Так как матчи проходят очень быстро, стратегическое планирование становится затруднительным, а ситуации могут сильно запутаться за короткое время. Редко удается достаточно времени для стратегических решений вокруг базы до ее разрушения отпадающей зоны.

Как геймер, перемещение между зонами может быть довольно сложным из-за механики игры, которая кажется предвзятой к снайперам. Зоны разбросаны на большом расстоянии друг от друга, что даёт очевидное преимущество снайперам в дальнем бою. Мой ближний бой испытывает значительные трудности после выхода из базы в открытые внешние среды из-за сужающегося кольца. Способности предоставляют небольшое преимущество, но их недостаточно для компенсации этого недостатка. Например, Сабраск со своей способностью разворачивать щит может на мгновение блокировать выстрелы снайперов, однако это достигается ценой необходимости постоянно двигаться, чтобы оставаться вне зоны действия сжимающегося круга. Текущая динамика режима королевской битвы сильно смещена в пользу дальнего боя, что к сожалению не очень сбалансировано в рамках текущей метры.

В обширных окружениях доступные варианты использования портала несколько ограничены из-за большей доли открытых пространств по сравнению с внутренними помещениями.

Игроки могут обнаружить разочарование в модифицированной системе порталов внутри режима Battle Royale. В отличие от других режимов игры, использование порталов ограничено, и каждый проход через портал потребляет определенное количество энергии, которое увеличивается по мере сбора лута на карте. Обширные пейзажи ограничивают использование порталов из-за недостатка закрытых пространств и преобладания открытых локаций, которые мне ранее не нравились. Так как порталы являются ключевой особенностью в «Splitgate», уменьшение их функциональности ослабляет уникальную привлекательность игры. Однако у нового режима есть свои преимущества: система быстрого респауна заслуживает похвалы. Товарищи по команде мотивированы оставаться вместе, поскольку могут восстанавливать друг друга, что способствует более кооперативному и бдительному составу игроков, чем обычно.

В будущем я ожидаю что «Splitgate 2» решит проблемы с которыми столкнулась игра при запуске. Как и в случае своего предшественника, система порталов предлагает множество стратегических возможностей и высокую степень мастерства, хотя на этот раз порталы играют менее важную роль. Новая классовая система значительно улучшает динамику командной работы, несмотря на то что доступных навыков пока не так много. К сожалению, мой наименее предпочитаемый режим — королевская битва, что вызывает разочарование, учитывая её доминирование в рекламной кампании игры. Надеюсь, обновления улучшат темп игрового процесса, ведь все основные элементы кажутся готовыми к созданию захватывающего и увлекательного опыта. «Splitgate 2» стоит попробовать если вы любите многопользовательские аренные шутеры или вам понравился оригинал, но пока он не выделяется значительно среди своих конкурентов.

Эта игра была проверена на PlayStation 5.

Смотрите также

2025-06-11 19:12