Обзор ремастера System Shock 2: 25-летие — Нейромантик

Проще говоря, System Shock 2 — это революционная игра в жанре survival horror, которая заложила основу для множества последующих классических проектов. Это шедевр с исключительным звуковым оформлением и атмосферой, которая держит вас на грани нервного срыва, чередуя зловещую тишину с едва уловимым ужасом. Несмотря на свой возраст и некоторые особенности, она остается одной из самых влиятельных игр всех времен, заслуживая свое место среди величайших в истории игровой индустрии даже после многочисленных прохождений.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Вместо того чтобы существенно отличаться от эстетики первой игры в ремейке студии Nightdivе, «System Shock 2: Ремейстер к 25-летию» более точно воссоздает внешний вид и атмосферу оригинала. В отличие от создания новой холодной и изолированной атмосферы ужасов, подобной той, что предложил Von Braun, он усиливает уже присутствующие элементы, подчеркивая то, что сделало оригинальную игру уникальной. Это еще одно впечатляющее достижение разработчика — высококачественный ремейстер, который стоит испытать, даже если некоторые старые дизайнерские решения могут иногда вызывать неудобства.

Правильное использование огнестрельного оружия не только о бережливости; речь идет о понимании различных зон фон Брауна. Это включает знание реакции ХЕРКСЕСА, бортового компьютера, в ситуациях автоматизированной безопасности. Также важно предвидеть нападение Многих, которые могут атаковать вас даже с обычными членами экипажа, зараженными и вооруженными самодельными орудиями вроде труб и дробовиков.

Сорок два года прошло после катастрофических событий первоначальной игры. Страх перед искусственным интеллектом-аутсайдером, достигшим сознания и оценивающим своих человеческих создателей, был смягчен благодаря усилиям ООН. Оригинальный TriOptimum больше не существует, но новый владелец взял под контроль его активы, получив лицензию на строительство сверхсветового корабля «Фон Браун» для исследования космоса. Однако их путешествие к Тау Цети V нарушается, когда они сталкиваются с злобной формой жизни, известной как ‘The Many’. Когда вы пробуждаетесь из криосна, обнаруживаете, что сверхсветовой корабль и рикенбекер ООН слились с этой коллективной сознательностью.

Проще говоря, когда вы выйдете из криокапсулы, ваша история не просто продолжится с этого момента. Вместо этого ваше приключение начинается с фазы создания персонажа, где вы освоите различные навыки: владение оружием, передвижение по местности, ремонт оборудования и управление инвентарем. После выбора военной группировки – Морской пехоты для стрельбы на базовом уровне, Военно-морского флота для взлома систем и ремонта или OSA для психических способностей – вы можете приступать к разнообразным миссиям, каждая из которых будет расширять ваш военный опыт.

С точки зрения повествования, System Shock 2 возможно не так захватывающ, как персонаж-хакер в его предшественнике и их ситуация. Тем не менее, он успешно закладывает прочную основу для игроков, позволяя им ролить собственные персонажи. Хотя вы остаетесь безмолвными на протяжении всей игры и можете выражать страх только через главного героя, такая конструкция вполне удовлетворяет цели этой игры.

В каждой великой RPG каждое решение предлагает уникальный результат. Например, вы можете усилить свою Силу для большего пространства инвентаря и более мощных атак ближнего боя с помощью гаечного ключа. Или же можно вложить средства в стандартное оружие с Кибермодулями, что позволит использовать пистолет и дробовик – они особенно эффективны против хорошо бронированных врагов вроде охранных роботов. Также могут быть полезны инструменты ремонта, так как оборудование может ломаться; однако истинную ценность взлома вы осознаете только после того, как отправитесь на Фон Браун. Я выбрал Морпехов за их оружейный стиль (и привычку пользоваться гаечным ключом), но даже с помощью Репликаторов, обменивающих наночастицы на боеприпасы, пули не бесконечны.

Понимание того, когда и почему следует использовать огнестрельное оружие, не сводится к экономии ресурсов; это знание различных зон на космическом корабле Von Braun. Такое понимание включает прогнозирование реакции системы автоматизированной безопасности корабля XERXEС. Также важно быть осведомленным о разных типах угроз, с которыми можно столкнуться, таких как зараженные члены экипажа (называемые Гибридами), вооруженные самодельными орудиями вроде труб и дробовиков. Игра ‘System Shock 2’, разработанная студией Looking Glass Studios, сочетает элементы dungeon crawlers в космическом сеттинге с аспектами головоломок из игр наподобие ‘Deus Ex’. Вам предстоит искать ключевые карты (keycards) и коды доступа для открытия ранее заблокированных зон. Несмотря на необходимость возвращения к уже исследованным местам, дизайн уровней поддерживает интерес игрока, поскольку постоянно возникают новые угрозы, сохраняя динамичность темпа игры и свежесть впечатлений даже при изучении новых областей или поиске возможных выживших.

В новом и понятном пересказе: ‘Голоса в The Many остаются такими же жуткими и вызывающими дрожь, как прежде, добавляя еще один впечатляющий аспект к актерской игре и звуковым эффектам (за исключением того особого персонажа). Аудиозаписи также предлагают достойные выступления, хотя и не исключительные. Однако они успешно создают атмосферу, которая эффективно приводит к гибели фон Брауна.’

Я был удивлен тем, как быстро адаптировался к движению, рукопашным боям и механике стрельбы, несмотря на иногда возникающие проблемы с хитбоксами при борьбе с обезьянами гаечным ключом. Ухудшение оружия вызывает у меня смешанные чувства: мне не совсем это неприятно, потому что есть способы уменьшить его влияние (и мини-игра ремонта предлагает увлекательное задание по соединению точек), но было досадно обнаружить, что мой дробовик перестал работать после всего семи выстрелов на начальных этапах игры. Ничто не сравнится с раздражением от щелчков при заряженном оружии и токсичной смеси радиации и гибридов, которые портят мне день.

Как страстный геймер, должен отметить, что несмотря на свое скромное начало, System Shock 2 предоставляет множество возможностей для усиления мощи моего персонажа. Обновление операционной системы для увеличения урона от пуль не менее ценно, чем модернизация, дающая устойчивость к радиации и токсинам. Мир псионики представляет собой совершенно отдельный набор навыков, включая способности вроде пирокинеза, криокинеза и даже сома-трансференса для похищения здоровья у врагов. Также существуют многочисленные способы повышения характеристик персонажа, например уменьшение деградации оружия. Каждая сборка может исследовать эту область, но это остается сложной задачей для новичков.

По мере развития игры расходы Кибер Модулей на характеристики, способности и улучшения будут становиться все дороже; после принятия решений их невозможно изменить (за исключением ограниченной функции отмены до окончательного подтверждения). Если у вас недостаточно модулей для использования того крутого нового дробовика, который вы несете с собой, крайне важно продолжать продвигаться в игре, чтобы получить больше (и избежать преждевременного конца игры). Эти необратные решения могут быть трудными при выборе сборки без полного понимания ее потенциала преодоления предстоящих препятствий, что вынуждает активно использовать гаечный ключ для прохождения большинства столкновений. Тем не менее геймплей продолжает оставаться плавным, постепенно увеличивая вашу мощь и сохраняя атмосферу выживания в ужасе.

Откровенно говоря, я не могу достаточно выразить свое восхищение тем, как «System Shock 2» справляется с ужасом. На первый взгляд может показаться простой встреча с гибридом, но когда ты пропускаешь атаку и они наносят удары в ответ, особенно те, что оснащены гранатами, это становится пугающим. Даже когда полностью понимаешь их наборы движений, присутствие и крики о свободе от контроля Множества остаются леденящими душу и сердце.

Загадочные голоса Многих остаются такими же леденящими душу, добавляя ещё один впечатляющий аспект к голосовому исполнению и звуковому дизайну (не забывая о нашем любимом персонаже). Аудиозаписи также показывают хорошие результаты; хотя они не являются исключительными, но великолепно создают напряженную атмосферу перед кончиной фон Брауна.

В ожидаемом стиле ремастер к двадцатипятой годовщине System Shock 2 предлагает все те элементы, которые выделяли оригинал, но с улучшенными графическими эффектами и более отполированным геймплеем.

Понятно, что System Shock 2 является исключительной игрой, но давайте обсудим вклад Nightdive Studios в её развитие. Помимо предоставления хранилища для просмотра концепт-арта и ранних предложений, они проделали достойную работу по улучшению окружения, сохраняя при этом оригинальный стиль. Текстуры были улучшены, модели персонажей значительно изменились — Гибрид больше не выглядит истощенным или иссохшим, как в оригинальной версии, но сохраняет свою остроту. Обновлённый интерфейс пользователя стал проще для чтения, с улучшенной графикой предметов.

Производительность игры идеальна даже при разрешении 1440p и частоте кадров в секунду 120. Хотя доступно лишь несколько опций, таких как включение Ambient Occlusions и Bloom, настройка гаммы и выбор видеодрайвера, общее качество и детализация игры впечатляют. Однако у меня не было возможности попробовать кооперативную игру, поэтому если вы планируете играть с другими игроками, возможно лучше подождать дополнительных отзывов перед тем, как приступать к игре.

Действительно, обновленная версия «System Shock 2: 25th Anniversary Edition» сохраняет все элементы, которые выделяли оригинальную игру, но с улучшенной графикой и более отточенным геймплеем. Даже если вы не знакомы с такими играми, как «Prey» или «Deus Ex», этот ремастер предоставляет замечательную возможность увидеть эволюцию жанра. Это не просто ностальгическое путешествие, а по-настоящему захватывающий, ужасающий и интеллектуально стимулирующий опыт сам по себе.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2025-06-27 16:41