Обзор раннего доступа в Пайн-Харборе: мы не ходим в Пайн-Харбор

Как человек, который провел бесчисленные часы, углубляясь в темные уголки игр ужасов со времен моей старой Atari 2600, я должен сказать, что Пайн-Харбор с его окутанным туманом городом и жуткой атмосферой сразу привлек мое внимание. Игра напоминает любовное письмо такой классике, как Silent Hill, и поэтому мне очень хотелось исследовать ее тайны.

Несмотря на то, что в настоящее время доступно множество игр ужасов, этот жанр продолжает привлекать инди-разработчиков игр, а небольшие студии постоянно ищут инновационные способы его переосмысления. Последней разработкой в ​​этом направлении является «Pine Harbour» от Vision Forge Team, которая демонстрирует элементы старых концепций, но предлагает свежий взгляд на игры ужасов. Важно отметить, что на момент написания этого обзора «Pine Harbour» все еще находилась в раннем доступе, а это означает, что перед полным выпуском она претерпит значительные изменения.

По сути, я совершенно очарован основами «Пайн-Харбора». Он органично сочетает в себе механику, типичную для жанров выживания или даже тактических шутеров, с леденящей кровь дозой напряжения, создавая увлекательный цикл поиска предметов первой необходимости в дневное время, чтобы обеспечить выживание в надвигающуюся ночь. Как точно указано в описании игры в Steam, основной игровой процесс сосредоточен вокруг сбора припасов и материалов в течение дня, которые позже помогают пережить ужасы ночи. Хотя этот основной цикл игрового процесса сохраняется повсюду, есть также повествование, которое предлагает более структурированный подход к достижению целей, давая игрокам ощущение направления.

После ухода Ричарда игрокам предстоит разгадать загадку тайны, которую он раскрыл, и понять, почему компания пытается заставить его замолчать.

Сценарий прост: Пайн-Харбор — причудливый маленький городок, в котором произошел взрыв на фабрике, превративший его в ужасающий ландшафт, наполненный нежитью, напоминающей зомби. Это событие привело к бегству большинства жителей. Игра ставит вас на место Джоша, который сел на автобус до титульного города, следуя, по-видимому, инструкциям своего отца. Встретившись со своим отцом Ричардом, Джош обнаруживает, что письмо на самом деле было написано не им, что позволяет предположить, что за кулисами могут скрываться зловещие силы и, возможно, заговор.

После внезапного исчезновения Ричарда задачей игроков становится разгадать загадку, связанную с открытием им секрета, который, похоже, имеет могущественная корпорация, решившая заставить его замолчать. Ситуация становится еще более сложной, поскольку грозные Скиннеры, похожие на зомби, похоже, намереваются схватить Ричарда и вас. По мере развития сюжета вас будут отправлять по Пайн-Харбору для выполнения различных миссий. Эти задачи могут включать поиск припасов для выживших, планирующих побег, или расшифровку загадочных инструкций, оставленных вашим отцом.

В целом, Pine Harbour, похоже, находится под сильным влиянием вневременных игр ужасов выживания, таких как Silent Hill. Главный город постоянно окутан туманом, что усиливает общую жуткую атмосферу игры. Кроме того, атмосфера сюжетной линии, похоже, во многом заимствована из Silent Hill благодаря тревожной обстановке, необычно выглядящим противникам и загадочным неигровым персонажам.

Кажется, что Pine Harbor черпает значительное влияние из леденящей душу атмосферы вечных игр ужасов выживания, таких как Silent Hill.

Стоит отметить, что странное поведение NPC может быть связано с тем, что игра находится в раннем доступе. С самого начала становится ясно, что Пайн-Харбору еще предстоит немало развития. Например, анимация на протяжении всей игры выглядит очень жесткой: такие персонажи, как Ричард, кажутся необычно неподвижными во время разговоров, даже когда они находятся в движущемся транспортном средстве. Точно так же действия противника часто кажутся странными. Более того, странное поведение, демонстрируемое NPC, выходит за рамки просто жестких движений и также переходит в область плохой озвучки.

Часто задачи в играх включают в себя долгие путешествия между разными районами города для получения квестов и иногда встречу с врагами. Хотя это помогает игрокам хорошо ознакомиться с планировкой города в течение длительного игрового времени, к сожалению, это приводит к тому, что игра кажется чрезмерно повторяющейся. Задания могли бы выиграть от более широкого спектра опыта, вместо того, чтобы просто требовать от вас пойти в здание на противоположной стороне города, чтобы либо пообщаться с выжившим, либо найти припасы, которые затем необходимо отнести обратно.

Несмотря на игривый вид, который представляет собой Pine Harbor, большая часть вашего опыта в этой игре кажется скучной, раздражающей или просто неинтересной. Например, когда дело доходит до борьбы с противниками, выбор доступных стратегий ограничен. Вы можете либо стрелять в них, если у вас есть огнестрельное оружие, либо несколько раз наносить базовые атаки ближнего боя, пока они не будут побеждены. Эта проблема усугубляется тем фактом, что враги обычно не проявляют никакого интригующего поведения в ответ на ваши действия, за исключением приближения, когда они слышат ваше приближение. В отличие от таких игр, как Resident Evil, где бой предлагает множество стратегий, таких как стрельба по определенным частям тела зомби, здесь ваш единственный реальный вариант — постоянно щелкать левой кнопкой мыши и ждать, пока они в конечном итоге сдадутся.

«Если у вас есть оружие, используйте его, чтобы уничтожить их, в противном случае продолжайте атаковать своей основной рукопашной атакой, пока они не будут побеждены.

Понятно, что Pine Harbor предстоит еще много работы, прежде чем он будет полностью завершен, и сохранение статуса раннего доступа кажется лучшим решением. Хотя фон интригует, основное повествование не получается из-за плохой озвучки и невпечатляющего сценария. Персонажи NPC иногда ведут себя так, как будто они неопытные актеры театра или изо всех сил пытающиеся имитировать человеческую речь инопланетян. Добавьте к этому монотонный игровой процесс и повторяющиеся квесты, и вы поймете, что у игроков нет особого смысла.

Игра становится более захватывающей с наступлением темноты, когда вы находитесь в безопасности в помещении и должны выработать стратегию борьбы с приближающимися скиннерами, которые решительно настроены нацелиться на вас. К сожалению, искусственный интеллект враждебных врагов снова появляется, и остается лишь найти безопасное укрытие и обеспечить достаточный запас боеприпасов, чтобы пережить ночь.

В причудливом городке Пайн-Харбор находится увлекательная игра, которая все еще находится на стадии раннего доступа. Это означает, что потенциал для улучшения игры значителен. Основы прочны, а общая атмосфера фактически создает у игроков жуткое и тревожное ощущение. Однако некоторые неровности, ограниченные боевые возможности, неинтересные квестовые линии и некачественная озвучка мешают раскрыть весь потенциал игры.

В настоящее время Пайн-Харбор может показаться вам недостаточно интересным, особенно если вы ценитель ужасов. Тем не менее, он содержит некоторые многообещающие концепции. При дальнейшем развитии он может внести значительный вклад в жанр ужасов.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-12-24 09:43