Обзор раннего доступа No More Room in Hell 2 – бои в Dead Spaces

Обзор раннего доступа No More Room in Hell 2 – бои в Dead Spaces

Как опытный переживший апокалипсис нежити, я должен признать, что мое сердце екнуло, когда я услышал о возвращении «No More Room in Hell 2». Оригинальная игра была изнурительным испытанием на выживание, навязчивым напоминанием о том, что значит быть человеком в мире, наводненном гротескными и безжалостными ордами нежити.


При рассмотрении видеоигр в жанре ужасов часто на ум приходят игры, создающие жуткую атмосферу, углубляющиеся в психологические ужасы и подчеркивающие выживание, например, римейк Silent Hill 2 или последняя версия A Quiet. Место: Дорога вперед. С другой стороны, зомби заняли свою собственную нишу — эти существа больше не просто боятся; они предлагают возможности для творческого расчленения и торжествующего чувства удовлетворения. Если это не такая игра, как Dead Island 2 или Dead Rising: Deluxe Master, то, возможно, мы говорим о возвращении к традиционной резне зомби, как это видно в последней части. из Call of Duty: Black Ops 6.

Несмотря на то, что зомби постоянно используются, чтобы вселять страх и напоминать нам о нашей уязвимости, а также о том, как быстро мир может превратиться в хаос, что делать, когда происходят такие события? No More Room in Hell от Lever Games эффективно передала это постоянное чувство напряжения и страха, с момента его создания в качестве мода для Half-Life 2 до его отдельного выпуска в 2011 году. Ты не был героем или кем-то выдающимся; просто выживший, пытающийся пережить еще один ужасный день.

Несмотря на название, No More Room in Hell 2 — это не так.

С самого начала от создания жуткой атмосферы отказываются, чтобы сделать достижение цели приоритетом.

Хотя разработчиком считается Torn Banner Studios, они приобрели Lever Games еще в июне, и продолжение уже довольно давно находится в разработке. Трейлер Summer Game Fest, кажется, точно соответствует основным принципам оригинала, однако похоже, что игра будет разворачиваться в значительно большем масштабе (на одной карте).

Хотя может показаться, что версия раннего доступа тяготеет к более традиционному, порой повторяющемуся стилю стрельбы с добычей, к сожалению, во многих аспектах она не дотягивает до поклонников оригинальной игры. Технические проблемы, сомнительный выбор дизайна, монотонный игровой процесс и скучный сюжет развеивают любые ожидания, построенные на его основополагающих элементах. Зомби, вместо того, чтобы добавлять азарта, похоже, просто выполняют какое-то требование, больше напоминая работы современного Ромеро, чем культовую классику.

В отличие от того, что могло показаться на первый взгляд, в No More Room in Hell 2 есть сюжет. Вместо того, чтобы играть роль выжившего, вы берете на себя роль «ответчика», спешащего на электростанцию, чтобы отремонтировать ее и предотвратить масштабную аварию, как зловеще передает CRC по радио. Вы начинаете свое путешествие в одиночку, но вместе с вами на карте есть еще семь игроков.

Используя только пистолет, фонарик и самодельное оружие ближнего боя, пробирайтесь сквозь орды зомби, чтобы остаться в живых, исследуя различные локации в поисках улучшенного оружия, лечебных средств, взрывчатки, снаряжения и многого другого. Поиск боеприпасов становится относительно простым, как только вы ознакомитесь с картой, но безрассудная стрельба из оружия на открытой местности может привлечь нежелательное внимание со стороны дополнительных зомби.

Поначалу кажется, что ощущение создания тревожной атмосферы отбрасывается в пользу акцентирования основной задачи. Я рад, что игра (CRC) сообщает мне о важных, четко обозначенных местах, которые нужно завоевать в первую очередь. Тем не менее, волнение, возникающее при исследовании локаций, таких как больница с ее сложенными ящиками и другими материалами, ведущими на забаррикадированный верхний этаж, где орды нежити случайно бродят по первому уровню, уменьшается из-за частых обновлений.

Обзор раннего доступа No More Room in Hell 2 – бои в Dead Spaces

Несмотря на то, что они справляются со всем остальным, эти зомби, похоже, поглощают слишком много урона.

Проще говоря, независимо от того, исследуют ли другие игроки территорию, направляются к электростанции или даже натыкаются на камень, вы будете проинформированы об их действиях. Для меня было бы лучше, если бы было больше незаметных предупреждений, когда я нахожусь вдали от других, поскольку шум все равно может быть невыносимым, когда мы находимся в одной близости.

Несмотря на разумное соответствие рекомендуемым требованиям для высоких настроек и установки масштабирования на TSA, частота кадров в моем первом тесте оставляла желать лучшего. Уменьшение некоторых параметров, таких как объемность, при выборе Nvidia DLSS Quality значительно улучшило ситуацию, даже с толпами зомби. Однако сами зомби представляют целый ряд собственных проблем.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что ощущение беспорядочного скольжения по полу на резиновой ленте, а затем внезапного перехода от неуклюжих шарканий к выпадам, похоже на телепортацию сквозь моего персонажа — это не что иное, как нежить, просто гуляющая по Земле. . Визуальные ошибки, такие как головы зомби, странно парящие в воздухе или, что еще хуже, едва держащиеся на своих неподвижно движущихся телах, — это одно. Но эти глюки иногда могут сделать игровой процесс сюрреалистичным.

По сути, все остальное в игре существенно влияет на игровой опыт. Однако рукопашный бой становится делом случая, если только вы не находитесь на возвышенности и не атакуете орду нежити сверху. Это удивительно, учитывая их способности к лазанию, но, похоже, они не могут до вас добраться. Проблема в том, что рукопашный бой в целом кажется неловким и невосприимчивым, как если бы вы размахивали оружием, находясь под водой. К счастью, пожарный топор обладает весом и силой.

Несмотря на вашу способность справляться со всем остальным, кажется, что именно эти зомби поглощают слишком много вреда. Я готов управлять быстродвижущимися, будь то отпугивание их (что кажется неловким) или паника и использование окружения, чтобы одержать верх. Но справиться с красноглазыми зомби и их способностью переносить наказание непросто. Выстрел из дробовика или тяжелый выстрел в голову лишь заставят их продолжать неуклюже идти вперед, почти не беспокоясь, показывая только нижнюю челюсть и виляющий язык. Хотя это несколько забавно, тем не менее, это по-прежнему разочаровывает.

Обзор раннего доступа No More Room in Hell 2 – бои в Dead Spaces

Первоначальное самостоятельное путешествие может быть увлекательным, но как только вы приблизитесь к своей цели, вы обнаружите, что ошеломляющие 60% пути уже пройдены, что делает оставшееся путешествие еще более трудным.

В «No More Room in Hell 2» они сочетают суровую механику и суровый реализм оригинальной игры с более популярным стилем (если можно использовать этот термин). Однако некоторые аспекты, похоже, не очень хорошо сочетаются с динамичным действием. Поначалу игра в одиночку интригует, но это становится проблемой, когда вы тратите время на поездку на завод и обнаруживаете, что большая часть вестибюля уже уничтожена, что делает последний этап еще более трудным. Зомби постоянно возрождаются, что кажется сбалансированным для восьми игроков, но это становится весьма неприятно, когда вас застают врасплох сзади после того, как вы старательно избавились от нежити с крыши автомобиля после длительного периода монотонной зачистки от зомби.

Как геймер, я перефразирую эту концепцию: каждый раз, когда я отправляюсь на миссию, мне дается персонаж, известный как ответчик. После успешного извлечения этот персонаж зарабатывает опыт, который можно использовать для разблокировки различных пассивных навыков. Однако, если мой ответчик погибнет во время миссии, мне придется начать заново с новым, случайно сгенерированным персонажем и повторить процесс. Проще говоря, смерть необратима, и я должен адаптироваться и учиться на каждом опыте, чтобы прогрессировать в игре.

Во многих подобных играх-шутерах смерть означает потерю ваших предметов, независимо от того, играете ли вы в кооперативе или нет. А если ваша команда дает сбои из-за факторов, находящихся вне вашего контроля, это может привести к потере прогресса в течение длительного периода времени. Однако, если мне дан случайный персонаж, с которым у меня нет эмоциональной связи, почему бы не позволить мне настроить его внешний вид и стиль игры при запуске заново?

Когда вы не сталкиваетесь с такими ошибками, как сбой ADS вашего оружия, из-за которого невозможно стрелять или зомби, застрявшие в перилах, визуальные эффекты привлекательны. Локационный урон нежити, пожалуй, является основным моментом, даже если он может варьироваться от открытых частей до простых малиновых масок при слишком большом количестве ударов по разлагающемуся куполу. Это не ПЛОТЬ. система из Dead Island 2, но я возьму ее, и, несмотря на множество проблем с рукопашным боем, по крайней мере, перестрелка кажется удовлетворительной и отзывчивой.

Обзор раннего доступа No More Room in Hell 2 – бои в Dead Spaces

Хотя Torn Banner может в конечном итоге привести стиль сиквела в соответствие со стилем оригинала, им еще предстоит пройти значительный путь в этом процессе.

Освещение, тени и детали окружающей среды также заслуживают внимания: некоторые локации наполнены атмосферой, например, ряды брошенных транспортных средств возле контрольно-пропускных пунктов, беспорядок в полевых лагерях и валяющиеся повсюду тела, нежить и т. д. Их головоломки были слишком простыми – например, выбить четыре блока предохранителей, чтобы отключить электрические ловушки, чтобы войти в здание, а затем нажать три выключателя, чтобы восстановить электричество – но они работают. Вот если бы в игровом цикле было что-то большее, чем просто бег к заводу и его добыча.

Несмотря на устранение всех проблем и недостатков, No More Room in Hell 2, как ни удивительно, все еще предлагает потенциал для расширения на этапе раннего доступа. Волнующие моменты борьбы с полчищами врагов и побега с выжившими товарищами по команде могут быть веселыми, даже среди сбоев. Однако, учитывая обилие более совершенных и отточенных кооперативных шутеров, этих положительных аспектов не хватает. У Torn Banner впереди значительный путь, чтобы довести сиквел до уровня стиля своего предшественника, но он еще не наступил.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-10-29 16:15