Меня в равной степени очаровывает и раздражает Hyper Light Breaker, новейшая разработка Heart Machine. Геймеры, вероятно, помнят первую игру студии, получившую аплодисменты Hyper Light Drifter, известную своим блестящим сочетанием спрайтов в стиле ретро с исследованием, напоминающим серию Zelda, в формате ползания по подземельям. Мир был окутан тайнами и новизной, а его немые истории эффективно передавали эмоциональное путешествие Скитальца и его неизлечимую болезнь, отражая личную борьбу основателя компании Алкса Престона с врожденным пороком сердца.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как фанат, я не могу не чувствовать, что Hyper Light Breaker не совсем соответствует моим ожиданиям. Хотя он имеет некоторое сходство с такими играми, как Breath of the Wilds и Tears of the Kingdoms, в своей 3D-визуализации, ландшафте открытого мира и аспектах планирования, есть также намек на сходство с Hyper Light Drifter с его триповой научно-фантастической эстетикой и сочетанием рубящего боя на близком расстоянии со стрельбой на дальние дистанции. Однако динамика игрового процесса и дизайн мира кажутся немного хуже, чем у предшественника.
Хотя на данный момент история может быть несколько слабой, к сожалению, благодаря циклу Брейкера геймплей существенно не улучшается.
Эта игра, доступная в настоящее время в раннем доступе Steam, вращается вокруг персонажей, известных как Разрушители, которые отправляются в путешествие в загадочный Overgrowth, чтобы победить Короля Бездны. Цель остается неясной, но кажется, что победа над Королем Бездны предполагает победу над тремя могущественными боссами, называемыми Коронами. Однако добраться до этих боссов непросто, поскольку игрокам приходится собирать призмы, чтобы открыть свои врата. На первый взгляд эта установка может показаться простой, но при ближайшем рассмотрении она обнаруживает запутанные уровни сложности. Однако трудности возникают не только из-за изначально безличного знакомства с игровым процессом, но и из-за других проблем, которые со временем становятся очевидными.
1. Что такое Брейкеры и почему они так названы?
Разрушители — это группа людей, которые взяли на себя неустанную миссию по уничтожению Короля Бездны. Свое название они получили из-за своей разрушительной природы по отношению к этому могущественному существу.
2. Какие действия совершил Король Бездны, которые оправдывают столь упорное стремление уничтожить его?
Король Бездны сеял хаос и вызвал неизмеримые разрушения, заставив Разрушителей поверить, что его необходимо остановить любой ценой.
3. Чего достигнет убийство Короля Бездны и как это повлияет на мир?
Считается, что убийство Короля Бездны положит конец его правлению террора и восстановит баланс в мире. Однако точный результат остается неясным.
4. Как полностью меняется разрастание после цикла?
Разрастание претерпевает значительную трансформацию после каждого цикла. Специфика этих изменений еще до конца не изучена.
5. Несмотря на то, что в играх раннего доступа могут быть упущены важные детали повествования, иметь только самые базовые настройки недостаточно. Кажется, этой игре не хватает контекста для истории.
Несмотря на то, что некоторые элементы истории могут отсутствовать в играх раннего доступа, похоже, что эта конкретная игра не предоставляет существенной или удовлетворительной предыстории для построения повествования.
Опыт исследования Overgrowth может быть усилен его загадочными руинами, солдатами, напоминающими наемников, необычными инопланетными существами и остатками того, что кажется древними цивилизациями, заставляя вас жаждать большего понимания. К сожалению, Hyper Light Breaker предлагает ограниченную предысторию этого места и не раскрывает захватывающие тайны, которые нужно разгадать за пределами некоторых структур, отражающих воспоминания о Скитальце. Отсутствие более глубоких знаний вызывает сожаление. Первоначальное путешествие по ландшафту, залитому неоновым светом, с задумчивым синтезаторным саундтреком, создающим настроение, когда на вас нападают со всех сторон, может легко вовлечь вас в его атмосферу.
Несмотря на отсутствие обширной сюжетной линии на данный момент, игровой процесс в Breaker поначалу все же оставляет желать лучшего. Однако, как только вы настроите свое оборудование и отправитесь с базы, вы окажетесь в Overgrowth для выполнения «миссии». В этой миссии вы встретите три Короны, которые нужно победить, и призмы, разбросанные по карте. Количество призм, требуемых каждой Короной, варьируется, поэтому стратегически разумно сначала справиться с врагом с двумя призмами, но если вы предпочитаете вызов, вы можете вместо этого выбрать противника с тремя призмами.
Конечно, учитывая ваш скромный меч и огнестрельное оружие тусклого цвета, в сочетании с отсутствием вспомогательных талантов и восстанавливающих предметов, скорая кончина кажется вполне вероятной.
Что касается призм, их можно либо найти в секретных подземных помещениях, либо получить, победив сильных противников. Но будьте осторожны! Убийство врагов в Зарослях привлечет внимание Короля Бездны. Он ответит отправкой дополнительных сил вслед за вами, одновременно повышая уровень риска — по мере его повышения могут появиться грозные мини-боссы, такие как Инженер, которые бросят вам вызов.
Конечно, учитывая ваш базовый меч, оружие и ограниченные пассивные способности или лечебные предметы, вполне вероятно, что вас ждет ранняя кончина. Однако есть одна загвоздка: у вас есть четыре шанса возродиться, но каждое воскрешение потребляет один шанс и отправляет вас обратно в исходную точку. Любое ваше снаряжение, будь то оружие или снаряжение, будет ухудшаться с каждой смертью. Используйте все свои шансы на возрождение, и даже ваше оранжевое оружие высокого уровня, которое эффективно дополняет вашу установку, не прослужит долго.
Когда все четыре сброса будут израсходованы, вы получите возможность омолодить мир и начать новый цикл. В качестве несколько разочаровывающей компенсации ваш ранг повышается, предоставляя такие награды, как золотые пайки. Их можно использовать для активации пассивных улучшений вашего персонажа, включая увеличение продолжительности планирования и ховерборда, а также возможность конвертировать обнаруженные в Зарослях драгоценные камни в исцеляющие заряды.
По сути, хотя Hyper Light Breaker подпадает под жанр рогаликов в том виде, в котором они продаются, он также включает в себя аспекты, типичные для игр-экстравагантов. Вы можете выйти из Overgrowth, когда захотите, но сделать это раньше выгодно, потому что процесс выхода включает в себя победу над врагами и элитами для завершения. Крайне важно не оказаться загнанным в угол инженером, который может запустить шквал разрывных выстрелов и мин в ограниченном пространстве.
Добыча не требует каких-либо ресурсов (резцев), однако неиспользование ресурсов не позволит вам завершить циклы, чтобы заработать золотые пайки по мере повышения уровня. Альтернативно, вы можете завершить цикл, победив все Короны, но шансы на это, учитывая текущий баланс, крайне редки.
В некоторых случаях переход от ближнего боя к дальнему бою может показаться неуклюжим, не говоря уже о нанесении ударов по воздушному противнику.
1. Перенеситесь в Overgrowth.
2. Найдите близлежащие достопримечательности, в которых есть оружие, пистолеты или другие полезные предметы.
3. Соберите и соберите эти предметы (лутайте их).
4. Покиньте это место, пока оно не стало слишком рискованным.
5. Укрепите свой арсенал, потратив заработанную валюту на новое оборудование или дождавшись пополнения запасов у продавцов.
6. Как только вы почувствуете, что готовы, соберите призмы и, когда вы будете предельно уверены в себе, сразитесь с боссами.
Если что-то кажется скучным, скорее всего, это действительно так. Дополнительные шаги и повороты, которые предпринимает эта игра, которая в идеале должна представлять собой приключение в стиле мошенника в пустынном, но увлекательном мире, кажутся ненужными. Даже если вам удастся найти ритм подготовки, собрав в свое распоряжение лучшее оружие и пассивные способности, тот факт, что их можно потерять всего за одну или две смерти, заставляет чувствовать себя досадной тратой.
Имейте в виду: прежде чем обсуждать другие проблемы с Hyper Light Breaker, давайте сосредоточимся на его боевой системе. Игроки, которые играли в Drifter или в любую другую слэшерскую игру последних лет, будут ожидать определенного уровня плавности. К счастью, бой по большей части оправдывает эти ожидания: двуручное оружие дает ощущение веса; двойные лезвия кажутся быстрыми и маневренными; и каждый тип оружия обладает уникальными навыками, которые оказываются полезными.
иногда переход от ближнего боя к дальнему бою может показаться неуклюжим, а борьба с летающими врагами может оказаться еще более сложной задачей. Некоторым навыкам требуется слишком много времени для перезарядки, оставляя достаточно места для атак противника, которые могут сбить вас с ног. Кажется, что рывок — это нормально, но медленное восстановление выносливости и ограниченное количество рывков (которое можно увеличить, приобретая больше очков с помощью снаряжения) могут быть проблематичными при столкновении с жесткими мини-боссами. Парировать атаки чаще всего сложнее, чем нет.
Как ярый поклонник, я нахожу несколько разочаровывающим отсутствие неожиданных происшествий, за исключением проблем, связанных с Королем Бездны или случайным продавцом, предлагающим невпечатляющие сокровища.
Даже ваши противники могут применить шокирующе суровое наказание. Первоначально всего несколько ударов могут оказаться фатальными, прежде чем вы приобретете хоть какую-нибудь броню. Область Зарослей, кажется, изобилует врагами как дальнего, так и ближнего боя, которые могут атаковать с больших расстояний. Что еще хуже, есть летающие враги, которые защищают своих союзников, стреляя мощными лазерами.
В пылу битвы ношение доспехов, безусловно, имеет значение, но оно не защищает меня от надоедливых противников, у которых, кажется, есть шестое чувство, позволяющее приземляться прямо на моем пути, когда я прыгаю. Что касается боссов, то я пока встретил только одного, но, скажем так, необходима некоторая доработка. Что касается боеприпасов для моего оружия дальнего боя, их пополнение не является проблемой, но почему существует избыток постоянно возрождающихся второстепенных противников, это меня озадачивает.
Если не считать отсутствия удовольствия, копаться в Зарослях не особенно интересно. Первоначальное волнение от раскопок новой пещеры или области карты быстро угасает, поскольку вы в первую очередь сосредоточены на сборе ресурсов. Кроме того, отсутствие спонтанных событий, не считая испытаний Короля Бездны и торговцев, предлагающих посредственные предметы, еще больше ухудшает впечатления.
По мере повышения уровня опасности определенные области могут представлять угрозу вашему благополучию, постепенно истощая его, если вы задерживаетесь. Эти зоны могут быть заманчивыми… то есть до тех пор, пока вы еще не собрали сокровища и не спешите их получить. Было бы здорово подождать немного больше времени до начала истощения здоровья, и также было бы неплохо, если бы меня сразу же не засыпали метеорами и подкреплениями, когда я ищу улучшения. Проще говоря, было бы идеально, если бы эти опасные районы позволяли немного исследовать их без непосредственной опасности!
«На данный момент это не более чем грубый эксперимент, который путает прогресс со скукой».
Выражение моих чувств по поводу Hyper Light Breaker может быть преуменьшением. Несмотря на то, что игра находится в раннем доступе, графические возможности меня разочаровали. Сначала вертикальная синхронизация была недоступна, поэтому мне пришлось настраивать ее вручную через панель Nvidia. К счастью, с тех пор Heart Machine включила V-Sync и пообещала лучшую оптимизацию производительности, что обнадеживает, учитывая периодические падения частоты кадров.
Независимо от любых будущих улучшений, таких как корректировка баланса, добавленный контент, повествование, соответствующее фону, или более живой Overgrowth, который не просто подавляет врагов, Hyper Light Breaker в настоящее время имеет некоторые существенные недостатки дизайна. Хотя я могу оценить интригующий мир и боевую механику, а также потрясающие визуальные эффекты и музыку, которые создают потустороннюю атмосферу, которую редко можно увидеть в играх за пределами этого жанра, на данный момент это больше похоже на сложный эксперимент, чем на отточенную игру, в которой прогресс часто больше похоже на скуку.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree – все комплекты брони и их расположение
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Властелин колец: как выглядит Король-Чародей Ангмара в реальной жизни
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- watchOS 11.2 Beta 2 не устанавливается на некоторые модели Apple Watch: «Ошибка обновления программного обеспечения»
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Люди Икс: поп-икона, которую чуть не сыграли в роли Шторма в Marvel до Холли Берри
- В финале сериала «Голубая кровь» должен был быть убит другой персонаж
2025-01-20 17:41