Обзор раннего доступа GreedFall 2: The Dying World – чрезмерная компенсация страданий

Обзор раннего доступа GreedFall 2: The Dying World – чрезмерная компенсация страданий

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что GreedFall 2: The Dying World оставила меня в немалом недоумении. Система пауз в реальном времени в этом сиквеле, основанная на динамичных и изящных боях его предшественника, напоминала танец, который я еще не совсем выучил.


В 2019 году компания Spiders представила свою ролевую игру GreedFall, в которой представлен необычный фэнтезийный сеттинг, вдохновленный XVIII веком и колониальной тематикой. Хотя она, возможно, и не была самой изысканной, визуально ошеломляющей или захватывающей с точки зрения повествования среди своих аналогов, по сравнению с Anthem от BioWare, выпущенной в том же году, спрос на более традиционную однопользовательскую ролевую игру, предлагающую компаньонов, фракции, выбор и последствия были совершенно очевидны.

Менее чем за два года с момента выпуска GreedFall добилась значительного успеха: к ноябрю 2020 года было продано более миллиона копий, а к маю 2022 года — вдвое больше. Spiders, разработчик игры, планирует выпустить продолжение под предварительным названием GreedFall 2: Умирающий мир, примерно в то же время. Однако вместо традиционного запуска они выбрали подход раннего доступа, аналогичный Baldur’s Gate 3, позволяющий сотрудничать с сообществом и постоянно совершенствовать игру на протяжении всего процесса разработки.

Поначалу все проходит без происшествий, и отчасти это связано с тем, что некоторые жители деревни кажутся менее энергичными, несмотря на их усилия устроить хорошее шоу.

Как страстный геймер, я смирился с тем фактом, что играм в раннем доступе часто не хватает совершенства — в конце концов, это часть их названия! Однако мой недавний набег на эту игру из «Пауков» заставил меня столкнуться не только с обычными шероховатостями. В настоящее время он завершен только на 30 %, но я столкнулся с множеством сбоев, прерывистой анимации, проблем с производительностью и различных технических препятствий, которые ослабили мой энтузиазм.

Отличное место для начала улучшений — сосредоточиться на функции настройки персонажа. В настоящее время выбор довольно ограничен, и хотя были упомянуты дополнительные опции и трансмогрификация, конкретных сроков их появления нет. Это не было бы серьезной проблемой, если бы не заметное сглаживание волос, которое может отвлекать. Хоть оно и улучшается по мере вашего продвижения, оно все же время от времени появляется снова, влияя как на ваших спутников, так и на других NPC, тем самым нарушая общее погружение.

За три года до начала игры я оказываюсь в роли Вридена Герра, уроженца Тир Фради, отправляющегося в приключение, которое приводит к событиям, описанным в оригинальной игре. Меня часто высмеивает мой друг детства Нилан, который называет меня «Безродным» из-за моего взаимодействия с посторонними из Мостового Альянса. Несмотря на это, я нахожусь на пороге завершения своего посвящения в донейгаду, хранителя природы и Тир Фради. Однако перед этим мне нужно сначала успешно выполнить две важные миссии.

В компании своей спутницы детства Шеды персонажи отправляются в путешествие по региону с миссией спасти жителей деревни от опасности и одновременно раскрыть причины загадочной болезни. Ранние этапы GreedFall 2 предлагают несовершенное сочетание основного игрового процесса и культуры Teer Fradee, с особым упором на их традиции и влияние на них Bridge Alliance. В первый час или около того события могут проходить без происшествий из-за некоторых слаборазвитых персонажей в деревне, хотя их актерские усилия следует признать. Даже ключевые персонажи, такие как Нилан и Шеда, иногда могут показаться скучными, а ранние задания могут показаться менее интересными.

Обзор раннего доступа GreedFall 2: The Dying World – чрезмерная компенсация страданий

В общем, дизайн этого квеста не слишком сложен. Чтобы обнаружить скрытые подсказки, старайтесь двигаться скрытно, а не вступать в бой, который может быть неэффективен в определенных местах, и не забывайте при необходимости использовать свою способность слежения — я надеюсь, это прояснит вам ситуацию.

По мере того, как я глубже погружаюсь в этот виртуальный мир, открывая скрытые уголки и знакомясь с новыми персонажами, удивительно, как начинают раскрываться личности моих спутников. Тем не менее, главный герой кажется немного одномерным, но каждое мое движение можно объяснить его стоическим характером, независимо от того, приводят ли они к положительным или отрицательным результатам. Тем не менее, мне не терпится узнать, изменит ли ситуацию выбор стороны среди фракций, как в первой игре, где союзы имели большое значение.

На данный момент некоторые варианты выбора больше похожи на оптическую иллюзию вариантов, чем на подлинные выгодные пути. Вместо того, чтобы устранять браконьеров, которые безрассудно убивают диких животных в этом районе, или просто постоянно перезагружать свое сохранение, пока я не добьюсь дипломатического успеха, зачем мне выкладывать огромные 2000 золотых или пытаться убедить деревенского правителя дать им вместо этого 50 шкур? Для меня это не имеет смысла.

Возможно, последствия этой ситуации станут очевидными позже или в зависимости от того, как меня воспринимают различные группы. Как минимум, непрохождение теста на дипломатию с Главным Шахтером имело какое-то влияние, как и на других Тир Фради. Кроме того, я подозреваю, что еще одна миссия с участием компаньона может иметь последствия в будущем.

Как преданный фанат, я бы сказал, что дизайн этого квеста по сути фундаментален, но он удерживает меня в интересе. Используя свое следящее зрение, я ищу подсказки, предпочитаю двигаться скрытно (поскольку бой не всегда приносит пользу в определенных областях) и пытаюсь проверить навыки — вы понимаете суть. Хотя эти элементы и не революционны, они функционируют без сбоев, и, несмотря на временами утомительные этапы квеста, я с нетерпением ждал каждого нового развития событий.

К счастью, повествование набирает обороты, поскольку наши персонажи, Нилан и Шеда, оказываются в тюрьме Альянса Моста и вывозятся за границу, при этом мотив их поимки остается неясным. Эта ситуация потенциально может быть связана с Маличором, болезнью, которая распространилась по Гакане, как эпидемия.

Обзор раннего доступа GreedFall 2: The Dying World – чрезмерная компенсация страданий

В отличие от быстрых и оптимизированных сражений оригинальной игры, в сиквеле GreedFall 2 используются бои в реальном времени с функцией паузы. Вы можете назначить врагов для ваших юнитов, которые будут автоматически атаковать, или вы можете остановить действие, чтобы отдать команды, при этом способности потребляют очки действия и имеют время перезарядки.

В тюрьме они встречают значительное количество своих главных товарищей: Фауста, человек, окутанный тайной, заключенный в тюрьму за преступление; Сибилла, представительница Телема, страны, враждебной Мостовому Альянсу; и Альвия, благородная и решительная Наут. После их воссоединения с Людвигом, бывшим солдатом, начинается настоящее путешествие.

Сценарий и сюжетную линию можно было бы улучшить, но разговоры между персонажами в целом сильные. Хотя лицевая анимация не особенно впечатляет, она также не катастрофична, и каждый главный актер демонстрирует достойную игру.

Несмотря на сложные детали, особенно в среде, GreedFall 2 не дотягивает с точки зрения оптимизации производительности и качества представления. Визуальная точность далеко не ошеломляющая, с нестабильной производительностью, и хотя некоторые аспекты, такие как освещение и тени, иногда могут быть впечатляющими, они не компенсируют общее эстетическое ощущение, несколько регрессивное по сравнению с первой игрой.

Это не учитывает все ошибки, такие как текстуры на одежде персонажа, которые требуют времени для загрузки в нескольких точках во время разговора — проблема, вызывающая головную боль. Или ужасная реализация масштабирования — и FSR, и DLAA создавали заметные контуры вокруг персонажей, даже несмотря на то, что они исправили некоторые проблемы с алиасингом волос. Даже если вы справитесь с визуальными эффектами (чтобы мы не забыли, «ранний доступ»), к боевой системе придется гораздо больше привыкать.

В отличие от плавных и стремительных сражений из первой игры, GreedFall 2 использует бой в реальном времени с функцией паузы. Это позволяет вам назначать врагов для ваших юнитов, чтобы они автоматически атаковали или приостанавливали и отдавали команды, включая способности, которые потребляют очки действия и имеют периоды восстановления. Вы также можете переключиться на других членов группы и взять их под прямой контроль. Это особенно полезно, когда вы начинаете широкомасштабную рукопашную атаку и хотите свести к минимуму дружественный огонь или нацелиться на конкретных противников.

Обзор раннего доступа GreedFall 2: The Dying World – чрезмерная компенсация страданий

«Меню инвентаря — это самая большая трата места, которую я когда-либо видел, учитывая, насколько малы значки каждой категории оборудования. Однако диалоговое меню просто ужасно и настолько просто, что это смущает».

Проблема в исполнении. Некоторые способности действуют по площади, и в результате цель или союзник могут выйти из своего пространства, полностью тратя очки действия. Автоматическая атака также может показаться неестественной, а выбор целей может быть затруднен, если вы слегка не переместите камеру. Я также сталкивался со случаями, когда персонажи продолжали пытаться изменить свое положение, чтобы атаковать всего в нескольких дюймах от себя, натыкаясь на своих союзников и застревая в раздражающей петле.

Я привык к особенностям боя, но по мере появления новых возможностей и навыков он оставался некомфортным. Что меня озадачило, так это отсутствие настраиваемых команд для моих союзников, таких как возможность Нилану исцелить кого-то, если его здоровье падает ниже 50%, или держаться на расстоянии от противников ближнего боя вместо того, чтобы атаковать их.

В своем игровом путешествии я знакомлюсь с особыми навыками и оборудованием каждого члена команды, выясняя их сильные и слабые стороны. Я также открываю нюансы их качеств и способностей. Мало того, я еще собираю приличное количество снаряжения! Все дело в том, чтобы найти правильный баланс, когда дело доходит до выбора типов брони, исходя из моих навыков, ну, вы знаете, мин-максимум для оптимальной производительности.

Тем не менее, цифры, связанные с высококлассным оружием, иногда могут вызывать недоумение. Например, одноручная булава оранжевого уровня, которая потенциально может ослабить врагов эффектом слабости, кажется привлекательной, но реальность такова, что вероятность этого эффекта довольно мала, а другие связанные характеристики не впечатляют.

Наконец, давайте обсудим еще одну важную часть игрового процесса — пользовательский интерфейс (UI). Хотя деревья навыков, атрибуты и меню талантов приличны, как и журнал, его открытые цели можно было бы организовать более эффективно. Меню инвентаря кажется пустой тратой места с такими крошечными значками для каждой категории оборудования. К сожалению, диалоговое меню ужасно спроектировано и лишено деталей, что несколько смущает. Похоже, что это временное решение, но я не могу понять, как оно прошло контроль качества.

Обзор раннего доступа GreedFall 2: The Dying World – чрезмерная компенсация страданий

В иной, но спорной манере «GreedFall 2: The Dying World» отличается от своего предшественника в определенных аспектах, но потенциально испытывает неудачи, и для полного утверждения себя может потребоваться нечто большее, чем просто время.

Другие проблемы мешают игровому процессу, например, неожиданное исчезновение оружия во время боя, путешествие становится недоступным без объяснения причин и экран становится черным при быстрой навигации по диалогу с помощью клавиши пробела. Однако эти проблемы можно решить со временем. Более сложные проблемы, связанные с графикой, боевой механикой, пользовательским интерфейсом и общим качеством игры, потребуют более масштабных исправлений.

Неясно, хватит ли у игроков терпения, чтобы полностью оценить GreedFall 2: The Dying World, учитывая обилие отличных вариантов ролевых игр, доступных в настоящее время. Тем не менее, я надеюсь, что со временем он улучшит свои сильные стороны и улучшит свою основную механику, сделав его более совершенным и приятным. На данный момент GreedFall 2, кажется, существенно отличается от первой игры в некоторых аспектах, некоторые в лучшую сторону, другие в худшую. Чтобы полностью раскрыть свой потенциал, потребуется больше, чем просто время.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-09-30 15:41