После глубокого погружения в пугающий постапокалиптический мир «Вечной зимы» я должен сказать, что эта жемчужина раннего доступа одновременно напугала и очаровала меня. Как старожил, повидавший изрядную долю пустошей и сражавшийся несмотря ни на что, я могу честно сказать, что этой игре удалось найти идеальный баланс между напряжением и красотой.
После дебюта «Escape From Tarkov» в категории шутеров по эвакуации преобладали преимущественно многопользовательские игры. Хотя многие аспекты этого жанра связаны с битвами с искусственными противниками, большая часть его привлекательности проистекает из беспокойства, которое испытывают игроки из-за постоянной угрозы того, что другой игрок может тайно проникнуть в их зону, украсть их с трудом заработанную добычу и убить их еще до того, как они успеют это сделать. известно о присутствии злоумышленника.
Интересно отметить, что не многие разработчики исследовали возможность создания увлекательных одиночных или совместных игр в жанре шутеров по добыче, несмотря на его потенциальную привлекательность. Вместо этого в этих играх часто приоритет отдается элементам «игрок против игрока» (PvP), в результате чего те, кто предпочитает играть в одиночку, не беспокоятся о том, что другие игроки чувствуют себя незамеченными и недостаточно обеспеченными.
Игроки, которые ранее играли в такие игры, как Escape From Tarkov, обнаружат, что основная игровая механика The Forever Winter напоминает и очень похожа.
Название «The Forever Winter» появилось недавно и дебютировало в сентябре в раннем доступе опытных разработчиков из Fun Dog Studios. Они стремятся извлечь выгоду из аспектов индивидуальной и командной работы в шутерах по эвакуации, усиливая напряжение за счет более мрачного визуального стиля, более похожего на ужасы. В «Вечной зиме» игроки берут на себя роль скромного мусорщика с минимальным имуществом, кроме оружия и боеприпасов. Их миссия — отправиться в постапокалиптический мир, опустошенный войной до такой степени, что невозможно отличить, кто вышел победителем.
В игре The Forever Winter основная игровая механика будет напоминать игрокам, которые играли в такие игры, как Escape From Tarkov. Мусорщики выполняют задания различных фракций и отправляются на одну из нескольких карт с единственной целью: накопить добычу, будь то новое оружие, боеприпасы или предметы первой необходимости, такие как вода. Если вы умрете во время этих экспедиций, вы потеряете почти все, что у вас было с собой, включая любое высококачественное оружие, которое вы могли взять с собой. Постепенно, выполняя каждую миссию, игроки могут расширять свой арсенал, приобретать пассивные способности, повышающие эффективность использования определенных типов оружия, и улучшать свое оборудование, что делает будущие миссии более плавными.
«Смерть во время одной из этих экскурсий означает, что вы потеряете практически все, что везли с собой»
Как геймер, погруженный в The Forever Winter, я заметил, что игровой цикл развивается таким образом, что то, что когда-то казалось непреодолимым ужасом, сражение с обычными противниками, становится всего лишь незначительным препятствием, которое легко преодолеть несколькими меткими выстрелами. . Однако по мере того, как мой персонаж набирает силу и навыки, миссии становятся все сложнее, сталкивая меня с грозными противниками, такими как танки и даже механизированные костюмы.
Что касается игрового процесса в реальном времени, The Forever Winter могли бы выиграть от некоторых усовершенствований. Базовая боевая система работает нормально, но ей не хватает ожидаемого совершенства, учитывая, что большинство сражений в этой игре происходят на дальних дистанциях. Если игроки не продвинулись достаточно далеко, чтобы купить новую замену прицела, у них могут возникнуть проблемы с точностью. Более того, показатели попадания иногда кажутся неверными, поскольку они учитывают такие элементы, как падение пули. Это может привести к ситуациям, когда вы не уверены, что попали во врага, пока не станет слишком поздно — они услышали ваш выстрел, вызвали подкрепление и теперь нацелены на вас.
Поначалу это не казалось слишком резким, но прогресс кажется вполне удовлетворительным. Изначально у вас очень слабое оружие, но по мере того, как вы углубляетесь в разнообразные этапы игры и выполняете более сложные миссии, вы обнаружите, что владеете оружием получше. Эти улучшения происходят не только за счет добычи, но и от продавцов вашей базы, которые постоянно обновляют свой инвентарь.
В игре поведение противника ИИ может быть непредсказуемым, иногда демонстрируя продвинутые стратегии, такие как попытка раскрыть ваше укрытие, но в других случаях они могут атаковать прямо на вас, предлагая легкие цели для точных выстрелов в голову.
По мере того, как игрок становится сильнее, миссии постепенно становятся все более трудными, требуя от вас противостоять грозным противникам, таким как танки и механические костюмы.
Сотрудничество с другим игроком значительно снижает уровень сложности игры The Forever Winter. Совместная игра дает множество преимуществ, таких как общая добыча, увеличенная грузоподъемность во время миссий (которая растет с количеством игроков), а также возможность вместе вырабатывать стратегию и более эффективно бороться с врагами.
В «Вечной зиме» представлен интригующий поворот, касающийся одного из основных ресурсов, которые ищут игроки: воды. Изначально вода является самым ценным ресурсом, который вы можете приобрести для своей базы, а многочисленные улучшения становятся доступными только тогда, когда вы достигаете определенного порога воды. Однако вода не просто имеет решающее значение в игре; это дефицитный товар, количество которого постоянно уменьшается. Игра включает в себя большой экран, на котором можно отслеживать количество оставшейся воды на дни. Примечательно, что этот дефицит сохраняется независимо от того, играете вы или нет; даже если вы приостановите игру, уровень воды упадет. Если запас воды достигает нуля, срабатывает явление, известное как «Водная смерть».
Первоначально в игре несколько месяцев назад переживание «Водной смерти» по сути означало поражение, заставляющее вас начинать заново, отбрасывая весь прогресс, достигнутый во время игровой сессии, включая развитие персонажа, собранные предметы и базовое снаряжение. Хотя концепция «Водной смерти» поначалу была интригующей, многие игроки высказывали опасения по поводу того, что их накажут за перерыв в игре на несколько недель или даже на месяц. Со временем разработчики скорректировали работу этой механики, чтобы решить эти проблемы.
Вы можете значительно снизить уровень сложности игры, играя вместе с кем-то еще.
С точки зрения общей структуры, The Forever Winter кажется надежной, за исключением водной механики. Поначалу это довольно сложно, но по мере успешных извлечений ваш персонаж становится сильнее. Это расширение позволяет вам исследовать и улучшать различные аспекты вашего персонажа, например, улучшая навыки прицеливания и увеличивая урон от пистолета-пулемета. Кроме того, эти улучшения также могут повысить полезность, например увеличить грузоподъемность, что позволит вам собирать больше предметов во время миссии.
Когда я пишу эту критику, «Водная смерть» означает ситуацию, в которой игрок, у которого не осталось запасов воды, столкнется с атакой на свою базу, когда возобновит игровой процесс. Успешно защитив свою базу от этого нападения, игроки смогут избежать Водной Смерти. К сожалению, если вам не удастся защитить свою базу, вам придется начинать заново. Стоит отметить, что нынешняя версия Water Death является значительным улучшением по сравнению с ее более ранними версиями, поскольку теперь она дает игрокам возможность сохранить предметы, над приобретением которых они усердно работали, даже если они поддаются этой механике.
Эта модификация функционирования Water Death как игровой механики подчеркивает одну важную особенность The Forever Winter: команда разработчиков, похоже, чутко реагирует на желания своих игроков. Хотя идея ресурса, который уменьшается, даже когда в игру не играют, кажется, нравится студии, их реакция на опасения игроков по поводу непреднамеренной потери всего прогресса предполагает, что они также заинтересованы в внесении других улучшений в игру.
«Кажется, студия действительно держит руку на пульсе того, чего хотят ее игроки».
Как геймер, я с головой погрузился в эту игру, предлагающую интригующее сочетание разнообразных персонажей и богато детализированную вселенную с глубокой предысторией. Однако, несмотря на все ее захватывающие элементы, трудно игнорировать явные признаки того, что она все еще находится в раннем доступе. Само действие захватывающее и напряженное, но в игровом процессе есть определенная жесткость, которую я не могу не заметить.
Игра «The Forever Winter» выделяется своим художественным оформлением, создавая постапокалиптический мир, одновременно красивый и пугающий. Несмотря на то, что в оформлении не используется кровь и запекшаяся кровь, за исключением некоторых комнат на базе, игре все же удается вызывать страх у игроков с помощью различных элементов, таких как дизайн врагов и сама окружающая среда. Жуткие движения некоторых врагов, непрекращающаяся таинственная война и колоссальные сущности, такие как гигантские автоматы искусственного интеллекта, создают визуальный опыт, одновременно захватывающий и тревожный.
Говоря простым языком: The Forever Winter открыто признает, что в настоящее время она находится в раннем доступе, но вместо того, чтобы сдерживаться этим статусом, она процветает за счет него, постоянно добавляя улучшения и новые элементы через обновления. Хотя игра относительно новая, ее быстрая реакция на отзывы игроков при пересмотре одной из ее основных механик, а также внимание разработчиков к предпочтениям игроков указывают на многообещающее будущее игры. Он обеспечивает интенсивную одиночную или кооперативную игру с высокими ставками, поскольку даже один проигрыш может означать, что вы потеряете всю свою ценную добычу. В сочетании с потрясающим визуальным оформлением и леденящей кровь атмосферой The Forever Winter, безусловно, представляет собой кооперативный шутер, за которым поклонникам стоит внимательно следить.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Alone in the Dark Студия Pieces Interactive закрыта
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- В разделе «Аккумулятор» iOS 18 указано, использовали ли вы медленное зарядное устройство
- Dead Space, WWE WK24 возглавляет состав PS Plus на октябрь
- Mortal Kombat 1: Khaos Reigns заканчивается – что происходит?
2024-12-21 20:11