Обзор повторного прохождения Patapon 1+2 — Больше Пон, чем Пата

Несмотря на то что эти нишевые жанры могут быть не широко популярными, сектор ритм-игр процветает более чем когда-либо. Такие игры, как «Rhytmh Doctor» и «Spin Rhymh XD», например, черпают вдохновение из классиков вроде «Osue! Tatake! Ouendan», добавляя свежие элементы. С другой стороны, «Rift of the Necrodancer» объединяет знакомый геймплей по полосам с новыми испытаниями, предлагая уникальный поворот к своему предшественнику. Однако в прошлом отсутствовал последовательный четырехтактный ритм, который мог бы либо погрузить вас в блаженное, бессмысленное таппинг, либо подтолкнуть к безумию.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Звук это ‘Patapata-patapon’, и он заметно отсутствовал с 2007 года. Однако новая игра «Ratatan» разрабатывается как его преемник, но из-за задержек кажется, что она требует дальнейшего совершенствования, чтобы полностью воспроизвести оригинал во всех аспектах, особенно в звучании ‘pata’ и ‘pon’.

К счастью, Bandai Namco Entertainment объединила первые две игры серии в единую расширенную версию под названием «Patapon 1 + 2 Replay». Как и следует ожидать от игры Patapon, опыт уникален, хотя и требует привыкания как для энтузиастов ритм-игр, так и для обычных игроков. Несмотря на то что некоторые аспекты могли бы выиграть от значительных обновлений, вызывает недоумение и некоторую разочарование тот факт, что эти области остались без изменений с течением времени. Мы более детально обсудим это позже.

Что касается Патапонов, изначально они действуют как копейщики, но вы можете открыть различные типы войск: щитоносцев-фронтовых бойцов, лучников и других. Кроме того, в ‘Patapon 2’ список расширяется за счет включения летающих и магических воинов.

Игра Patapon повествует о том, как вы управляете группой персонажей по имени Патапоны, которые ищут место под названием Earthend и пытаются раскрыть тайну загадочного события после их падения с высоты. Эту неизвестную сущность называют ‘IT’. Причина этого происшествия остаётся загадкой. Во время игры вам необходимо кормить, вооружать свою группу и направлять её через различные приключения, включая сражения против врагов, таких как Зиготоны – другая группа. Для управления действиями вашего племени вы используете барабанные ритмы для передачи приказов: двигаться вперёд, атаковать, защищаться или даже вызывать дождь.

Последняя часть требует активации режима Февер (Fever Mode). Это происходит, когда мелодии играются правильно без ошибок или даже раньше при безупречном исполнении. Режим увеличивает силу атак и защиты Патапона. Изначально, Патаноны являются копейщиками, но позже можно разблокировать различные типы юнитов, включая щитоносцев, лучников и многих других. В новых версиях игры Patapon 2 добавляются летающие и магически-используемые юниты. Сердце всего этого — Хатэпон (Hatapon), который является командиром армии и самым уязвимым среди них. Если он умирает, придется повторить попытку в следующий раз, так как миссия проваливается.

В ‘Patapon 2’, по мере улучшения Патапонов с использованием ресурсов, полученных в ходе миссий, могут появиться уникальные Рарепоны. Например, Пикола значительно увеличивает скорость передвижения и предлагает значительные бонусы для Декапонс, специализирующихся на тяжелых атаках. Игра улучшает эту систему с помощью карты эволюции, которая позволяет избирательно развивать и специализировать Рарепоны. Это усовершенствование существенно повышает прогресс и обеспечивает более точный контроль над ростом юнита, особенно когда Героион вступает в игру и привносит свои собственные особенности разблокированных классов.

В игре под названием Patapon у каждого персонажа есть уникальные варианты экипировки, но есть опция автоматического оснащения их лучшими доступными предметами. Удивительно, что не существует функции «Оптимизировать все» одним кликом – вместо этого вам приходится индивидуально настраивать каждую единицу, что может быть утомительно. Тем не менее, здесь множество открываемых предметов и снаряжения, и это увлекательно наблюдать за тем, как ваши начальные войска развиваются в непобедимую силу, способную быстро сокрушить любого неподготовленного врага (или существо).

В основе своей Patapon 1 и 2 являются упрощенными стратегическими играми, в которых успех зависит от организации вашей группы, понимания типов врагов на миссии и умелого использования команд. Однако сложность возрастает во втором выпуске, поскольку некоторые боссы, такие как Dodonga и Majidonga, могут свободно перемещаться, что затрудняет нанесение им урона из-за ограниченного радиуса атаки ваших отрядов.

Художественное руководство выполнено впечатляюще, включая дизайн персонажей Patapons и монстров, декорации, спецэффекты и анимацию. Несмотря на высокое качество этих элементов, возможно было бы еще лучше, если бы Bandai Namco добавила дополнительные функции для улучшения пользовательского опыта.

На ранних этапах боя против Маджидонги это особенно раздражающе, потому что он поглощает ваши юниты без возможности уклониться от этого (пока). Погибшие юниты представлены ‘каплями’, которые можно забрать в Патаполисе, вашей базе, для их воскрешения. Если капля не возвращена или использована, вам потребуются ресурсы для замены юнитов. Нехватка ресурсов? Придется повторять одни и те же миссии, чтобы улучшить свои циклы урона, иначе даже легкая добыча может ускользнуть, что приведет к провалу задания.

В серии игр «Патапон» одной из постоянных проблем является повторяющийся характер игрового процесса. Хотя есть дополнения вроде чудес и других функций, которые вы открываете, а также позже вводятся препятствия окружающей среды для преодоления, основной механизм прежде всего включает цикличное использование ограниченного набора команд при внимательном отслеживании движений врагов, чтобы избежать излишней нагрузки.

Помимо геймплея музыка является неотъемлемой частью игры и я должен сказать что она превосходит современные стандарты. Это настоящее удовольствие слушать ритмичное сочетание команд с разблокировкой новых частей песен под таинственное пение Патапона, которое ускоряется в темпе. Наблюдать за танцем своих юнитов или поднятием оружия в унисон с музыкой во время маршей или сражений добавляет особую прелесть игре. Однако постоянное пение Патапона может стать раздражающим при повторных прохождениях миссий. Но в целом это держит вас вовлеченным, пока вы исследуете новые уровни и обнаруживаете свежие мелодии. К сожалению, уведомление «Fever!» иногда заглушает ритм, что может нарушить ваше восприятие времени, особенно если не обращать внимания на мерцающие границы экрана.

Как преданный геймер, должен сказать: визуальное оформление в этой игре действительно потрясающее. От уникальных дизайнов Патанонов и монстров до захватывающих фонов, спецэффектов и плавной анимации — всё выглядит впечатляюще. Однако не могу не заметить, что Bandai Namco могли бы сделать больше для улучшения игрового опыта. Например, было бы замечательно добавить дополнительные возможности настройки, такие как регулировка ритма бит и сложности игры под личные предпочтения. Кроме того, возможность переключения видимых кнопок управления могла бы значительно упростить процесс игры по сравнению с тщательной калибровкой в таких играх, как Rhytmn Doctor и Rift of the Necrodancer. В целом, несмотря на то что Patapon Replay 1 + 2 — отличная игра, я немного разочарован тем, что она не предоставляет столько дополнительных функций, сколько некоторые другие тайтлы в жанре.

Действительно, для давнишних поклонников серии можно ожидать ‘Patapon 1 + 2 Replay’, чтобы достичь больших высот. Если вас особенно интересует повторный просмотр этих вневременных классики, особенно с целью исследования менее обычных аспектов PlayStation, возможно стоит уделить этому внимание.

Если вы открыты к опыту обеих игр, несмотря на их недостатки, они предлагают огромное количество контента, каждая из которых предоставляет множество часов геймплея. «Patapon 1 + 2 Replay» как прямой ремейк справляется достаточно хорошо. Когда ритм захватывал меня и я переключался между атакой и защитой в виде изящного танца, геймплей плавно тек. Однако когда я проигрывал битву монстру из-за недостаточного апгрейда юнитов или отсутствия подходящего оборудования, все гармоничный ритмы и непрерывные режимы Fever казались излишними. Проигрыш в таких ситуациях только усугублял разочарование.

Абсолютно, для долгосрочных поклонников серии можно было ожидать большего от ‘Patapon 1 + 2 Replay’. Если вам особенно интересно вновь посетить эти оригинальные игры – возможно, только чтобы испытать необычный аспект PlayStation – то стоит попробовать. Однако те, кто желает заново пережить очарование эпохи PSP, могут обнаружить его недостаточно глубоким в плане геймплея и причуд или объема усилий, затраченных на оба ремастера.

Эта игра была протестирована на PlayStation 5.

Смотрите также

2025-07-14 13:41