Как заядлый посетитель парков и энтузиаст тематических парков, я должен признаться, что с нетерпением ждал выхода Planet Coaster 2. Однако мои надежды не оправдались, поскольку я обнаружил, что перемещаюсь по запутанному лабиринту щелчков мышью и меню, который заставил меня чувствовать себя лучше. разочарован, чем развлечен.
Размышляя о Frontier Developments и ассортименте управленческих игр, которые они представили с течением времени — от зоопарков до парков динозавров и Формулы 1, — удивительно осознавать, что это разнообразие возникло только из одной франшизы: Planet Coaster. Духовный преемник серии Rollercoaster Tycoon (третью часть которого разработала компания Frontier), Planet Coaster стала жизнеспособной заменой после того, как Atari значительно изменила оригинал. Хотя у нее были свои недостатки, она предлагала игрокам платформу для реализации своих мечтаний о строительстве тематических парков, подпитываемую преданным своему делу сообществом, которое делилось сложными творениями.
Несмотря на выпуск других игр, удивительно, что нам пришлось так долго ждать продолжения Planet Coaster 2. Благодаря улучшенной графике, новому режиму карьеры с разнообразными ситуациями, инновационным элементам, таким как аквапарки и лотки, а также многочисленным улучшениям того, что делало первый режим исключительным, он, похоже, расширяет успех своего предшественника. Однако из-за постоянных ошибок, неясного пользовательского интерфейса, неудовлетворительных тем и других проблем на данный момент сложно одобрить его.
Помимо проблем с сюжетной линией, в режиме карьеры (наряду с режимом песочницы) возникает существенная проблема с пользовательским интерфейсом Planet Coaster 2.
В «Planet Coaster 2» вы начинаете свое путешествие с основных игровых режимов, таких как «Карьера», «Песочница» и «Франшиза» (которая позволяет многопользовательское взаимодействие с другими игроками). В режиме карьеры вам предстоит исследовать разнообразные локации по всему миру и участвовать в самых разных ситуациях. Вначале он знакомит с основами управления парком и представляет захватывающие водные аттракционы, а затем переходит к сложным миссиям, таким как восстановление четырех сломанных американских горок. Кроме того, у вас есть возможность задержаться в определенных сценариях и выполнить дополнительные задачи, тем самым приобретая навыки в других аспектах, таких как приобретение земли, строительство плоских аттракционов, дорожек и многое другое с нуля.
Проблема заключается в игровых персонажах и их диалогах. Несмотря на это, Planet Coaster 2 продолжает навязывать игрокам этих персонажей, делая их настолько раздражающими, насколько это возможно. Хотя я уверен, что кому-то показался забавным разговор между братьями Ньютонами о паникующем госте в бассейне, где Юджин теряет хладнокровие, пока брату приходится его успокаивать, но он слишком затягивает и нарушает ход игрового процесса. Даже если вам нравятся эти персонажи, эта сцена длится слишком долго.
Постоянный поток шуток и сарказма тоже начинает надоедать после определенного момента, но хуже всего то, что если вы новый игрок, то нет возможности перейти к следующему диалогу. Вы можете только пропустить все взаимодействие, что приведет к некоторой неловкости, когда вам внезапно придется построить распределитель питания и подключить его к электросети, задаваясь вопросом, почему внезапно появилась тепловая карта. По крайней мере, актеры озвучивания изо всех сил стараются привнести некоторый энтузиазм в процесс, обремененный этим «материалом».
Как страстный геймер, погружающийся в Planet Coaster 2, я обнаружил постоянную проблему, которая ухудшает мои впечатления — пользовательский интерфейс (UI). Несмотря на то, что я играю на ПК, я слышал, как другие игроки выражали свое разочарование по поводу ее неинтуитивного дизайна и ощущения, напоминающего консоль. К сожалению, эта проблема не щадит и нас, пользователей PS5. Навигация по парку с помощью камеры не составляет большого труда, но когда дело доходит до более тонких настроек, таких как увеличение масштаба, вращение или более глубокое управление парком, проблемы начинают накапливаться.
Не будем углубляться в сами лотки. Поддерживать идеальное сочетание острых ощущений и комфорта, сдерживая страх и тошноту, может быть неприятно, но некоторые посетители внезапно перестают ими пользоваться.
При выборе здания вам необходимо перейти к «Редактировать здание», чтобы внести изменения. Это хорошо само по себе, но становится еще более утомительным, когда имеешь дело с лотками. Для таких аспектов, как тестирование (с тремя отдельными кнопками для закрытия, тестирования и открытия поездки), необходимо использовать несколько дополнительных меню, выбор различных компонентов, назначение персонала и многое другое. Все эти клики по одному аспекту одной части тематического парка утомляют.
Навигация по меню не всегда проста, особенно при выборе объектов. Вам нужно переключаться между вкладками с помощью R1 и L1, просматривать различные значки в поисках нужного, прокручивать эти параметры и, наконец, подтверждать свой выбор. Кроме того, пользовательские творения и дополнения к пулу спрятаны в отдельных меню, что еще больше усложняет игру. Рассмотрение творений сообщества, сделанных в мастерской, только еще больше усложнит ситуацию. Постоянная навигация и выбор могут в лучшем случае утомлять, а в худшем — становиться неприятным и демотивирующим занятием.
Что касается дизайна водных аттракционов, здесь есть много возможностей для совершенствования. Бассейны в их базовой форме могут быть не очень привлекательными, а такие функции, как лестницы, кажутся ненужными, поскольку гости, как правило, выходят, не воспользовавшись ими. Создание бассейна, соответствующего вашему видению, может оказаться непростой задачей. Вы можете рассмотреть возможность выделения точек и создания кривых или выбора различных фигур, которые в конечном итоге кажутся неестественными, но они просто не кажутся достаточно удобными для пользователя. Удачи в проекте!
Даже не заставляйте меня рассказывать о самих желобах. Тщательное уравновешивание боковых и вертикальных перегрузок с нужным количеством волнения, сводящее к минимуму страх и тошноту, раздражает, когда гости загадочным образом перестают на них кататься. Frontier, по крайней мере, изучает физику, по-видимому, реализует сценарии, в которых гости могут упасть с горок, но расчетного времени прибытия нет. Еще предстоит реализовать несколько функций: от рекламных щитов и специальной музыки до одновременного присутствия нескольких гостей на лотке и изменения погоды в режиме «песочница».
Мы также надеемся на некоторые изменения в пути. Размещать здание для персонала и механическую мастерскую рядом и получать возможность создать объединенный путь только для того, чтобы он не работал несколько раз подряд, разочаровывает. Результаты меня также несколько озадачили: получив сообщения о том, что гости испытывают жажду и направились к стойке с напитками, я не обнаружил никаких проблем. Это помимо других ошибок, таких как обрезание моделей персонажей, тряска зданий при попытке привязать их к определенному пути и т. д.
В настоящее время он выглядит более эстетично по сравнению с оригиналом, но, похоже, ему не хватает интуитивного дизайна, креативности и того идеального завершающего штриха, который необходим для того, чтобы он действительно выделялся.
Особенно разочаровывает то, что среди различных вариантов дизайна, отсутствия функций и технических сбоев в Planet Coaster 2 существует по-настоящему приятный опыт. Несмотря на сложность игры, она не ставит своей целью бросить вам вызов или напрягать вас, строя идеальный парк с живописными элементами, создавая замысловатые американские горки. , их отладка — устранение первоначальных сбоев, прежде чем сделать все правильно, и просто наблюдение за работой ваших сотрудников может быть весьма интересным.
Несмотря на то, что на PS5 он работает со скоростью всего 30 кадров в секунду, графика никогда не выглядела лучше — от детальных текстур и сложности различных американских горок до реалистичных движений гостей и их анимации, а также захватывающей среды. Музыка приятна своими успокаивающими мелодиями, а звуковые эффекты безупречны. Когда вы устанавливаете трамплин для прыжков в воду или слышите удивленное восклицание менеджера по персоналу, когда правильно размещаете трамплин в определенных местах, возникает восхитительный щелчок.
Предлагаемое название «Planet Coaster 2» представляет собой интригующую концепцию, но в настоящее время оно кажется ранней, неотшлифованной версией оригинальной игры – более визуально привлекательной, но лишенной удобства для пользователя, креативности или того идеального блеска, который мог бы по-настоящему увлечь. Я предполагаю, что благодаря постоянным улучшениям и обновлениям Frontier превратит это в гораздо более богатый опыт; однако в настоящее время он не такой захватывающий и очаровательный, как оригинал, когда он впервые дебютировал.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
2024-11-13 18:42