Обзор открытого бета-тестирования Delta Force – возрождение (D)F

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Delta Force сумела произвести на меня такое впечатление, о котором я даже не думал, что это возможно. Эта игра, созданная человеком, который набрался опыта в оригинальных играх Battlefield и окунулся в суровый мир Escape from Tarkov, вызвала у меня отклик.

Тактические стрелялки часто связаны с такими играми, как «Counter-Strike», «Rainbow Six» и «Ghost Recon». Примерно в 2000 году свое место нашла еще одна серия — «Delta Force» от NovaLogic. Разница в качестве по сравнению с «Радугой Шесть» была очевидна, но дело продолжалось, выпуская одно рядовое продолжение за другим. Интересно, что он отражает путь Ghost Recon, со временем превращаясь из тактического шутера в нечто более упрощенное и популярное.

В отличие от военных игр Тома Клэнси с открытым миром, таких как «Ghost Recon Wildlands» и «Breakpoint», «Delta Force» использует особую стратегию, напоминающую бюджетную версию «Battlefield» из 2042 года. Она предлагает полностью бесплатную игру. опыт, сосредоточенный на крупномасштабной войне между игроками, похожей на режим Conquest, где две стороны соревнуются за контроль над разными секторами карты. Игра эффективно включает в себя такие элементы, как операторы с разными ролями, разнообразную технику и отряды. Однако, похоже, ей не хватает эмоциональной глубины или сути, которые некоторые игроки могут найти в других играх.

Мне не очень нравится дизайн Оператора. Шепард, Улуру и Вайрон кажутся приемлемыми, но D-Wolf раздвигает границы правдоподобия, а Хаккло и Луна напоминают персонажей из типичных мобильных игр-стрелялок.

Delta Force — неплохая игра, которая может служить подходящим развлечением для тех, кто ищет передышку от Battlefield 2042. Уровень проработки весьма впечатляет, особенно с учетом ее бесперебойной работы. Однако уникальное очарование, которое франшиза DICE накопила за эти годы, похоже, отсутствует и больше похоже на искусственное волшебство, чем на что-то подлинную глубину.

В рамках своего глобального открытого бета-тестирования Delta Force предлагает два различных игровых режима: «Война» и «Операции». В Warfare 64 игрока разделены на две команды по 32 человека, каждая из которых дополнительно разделена на несколько отрядов по четыре человека. Они атакуют разные области на карте, используя такие варианты, как «Блиц» (без возрождения базы) и «Осада» (один сектор с несколькими точками, ограниченное количество билетов для обеих команд). В основном я играл в Hill of Iron, спин-офф King of the Hill, где часто использовалось такое вооружение, как M1A4, LAV-AA, штурмовые вертолеты и многое другое. Однако цель по захвату и контролю различных зон оставалась неизменной.

Вступая в игру, я сталкиваюсь с захватывающей задачей выбора одного из восьми операторов, разделенных на четыре отдельные роли — штурмовик, поддержка, инженер и разведчик. Инженеры оснащены сварочным пистолетом, который позволяет им ремонтировать технику и прорезать заборы, а операторы штурмовиков могут похвастаться более высокой скоростью передвижения и большей силой пехоты. Между тем, операторы поддержки предлагают тактические преимущества, а операторы разведки специализируются на разведке и разведке. Изначально три Оператора недоступны, но каждый из них приносит на поле битвы уникальный набор способностей. Например, «Стрела обнаружения Луны» позволяет мне сканировать территорию и определять местонахождение ближайших противников.

Хотя я ценю продуманность дизайна каждого Оператора, я должен признать, что некоторые из них мне не совсем нравятся. Шепард, Улуру и Вайрон кажутся вполне подходящими, но Д-Вольф почти невероятен. Однако Хаккло и Луна чувствуют себя персонажами прямо из мобильного шутера. Что еще хуже, их дрянные реплики не приносят им никакой пользы. Например, заявление Луны о том, что ее враги будут «пробиты», — это слишком, учитывая юмористический вывод о том, что она никогда не убьет врага в PvP стрелой. Как будто эти операторы были созданы для другой игры.

Как преданный поклонник, я могу засвидетельствовать, что основной игровой процесс Battlefield остается надежным и надежным, несмотря на отсутствие разрушаемого окружения. Хотя мы с нетерпением ждем новостей о предстоящей кампании, не было никаких намеков на то, когда она может быть выпущена.

У каждой роли есть уникальные характеристики, некоторые из которых могут немного раздражать, но важно отметить, что каждый персонаж может обращаться только с определенными типами оружия. Если вы хотите уничтожать технику пешком, незаменимы инженеры, вооруженные «Стингерами» и АТ4. Выбор оружия, как правило, разнообразен, предлагая хорошее сочетание штурмовых винтовок, пистолетов-пулеметов, дробовиков, снайперских винтовок и различного другого огнестрельного оружия, каждое из которых можно адаптировать с различными модификациями. Звуковое оформление, особенно звуки оружия, можно было бы сделать более впечатляющим, но в целом оружие обеспечивает удовлетворительную отдачу.

Каждая карта выглядит визуально привлекательной: Вознесение и его характерные скалистые ландшафты с отличной снайперской позицией заметно контрастируют с обширными сосновыми лесами Порога. Качество текстур и атмосфера довольно хорошие, обеспечивая стабильную производительность даже во время хаотичных сцен, таких как воздушные бомбардировки или танки, движущиеся по местности, в то время как вертолеты летают над головой (хотя некоторые случайные всплывающие окна заметны). Тем не менее, я несколько раздосадован общим дизайном. Они движутся достаточно плавно и предлагают уникальные достопримечательности, независимо от того, поднимаетесь ли вы на массивное скальное образование на острове Вознесения или перемещаетесь по его подземным туннелям, но временами они могут показаться чем-то ничем не примечательным.

На транспортных средствах гораздо приятнее ориентироваться, несмотря на мое неумение управлять вертолетом. С другой стороны, быстрое достижение цели с ограниченным временем и уничтожение всех с помощью LAV-G1 может дать большое чувство выполненного долга. Тем не менее, транспортные средства иногда могут показаться подавляющими (не только из-за конкретного варианта), но существуют стратегии противодействия, такие как наземные зенитные орудия для вертолетов. Хотя текущие возможности не впечатляют, при запуске будут доступны и другие, поэтому я воздержусь от своего окончательного мнения.

Подводя итог, можно сказать, что Warfare — надежная игра, она не ошеломляет, но и не разочаровывает. Основы Battlefield надежны и надежны, несмотря на отсутствие разрушаемых настроек, которые не оказывают никакого влияния. Есть намек на предстоящую кампанию, но четких сроков ее выхода нет. Что отличает его, так это «Операции» — необычная смесь PvE, PvP и PvEvP, которая в некоторой степени черпает вдохновение из Escape from Tarkov.

Механизм травм в этой игре вдохновлен концепцией Таркова, в которой могут быть травмированы различные части тела, общее состояние здоровья ухудшается, а зрение ухудшается. Для лечения этих травм необходимы различные предметы.

В этой игре вместо традиционных методов вы сталкиваетесь с картами, на которых в целях грабежа присутствуют как ИИ-противники, так и другие игроки, поодиночке или группами. Геймплей предполагает стрельбу, сбор добычи и быстрое движение дальше. Это напоминает банальную сцену, когда вы приказываете вышестоящему начальству: «Огонь, захват и поспешное отступление». По сути, игровой цикл вращается вокруг стрельбы, грабежа и побега, и любая смерть приводит к потере всего.

Механизм травм в этой игре следует той же схеме, что и в Таркове: сложная система, при которой могут быть повреждены определенные части тела, общее состояние здоровья ухудшается, а зрение ухудшается. Для лечения этих травм необходимы различные материалы. Миссии необходимо выполнять, а полученные ресурсы можно использовать для улучшения различных объектов на вашей базе, тем самым открывая новые предметы.

В Космическом городе я провел большую часть своего времени, но карта довольно обширная, на ней есть различные места добычи, увлекательные сооружения и боссы. Борьба с противником, использовавшим наземные дроны, была напряженной, и, похоже, способности Оператора здесь особенно эффективны. Хотя по общему качеству он не занимает высоких позиций, особенно из-за отсутствия уникальных событий и относительно простого ИИ, от него все равно нельзя легко отказаться.

Те, кто жаждет более сложного игрового процесса, могут выбрать повышенные уровни сложности или принять участие в таких мероприятиях, как Operation: Serpentine. Это PvE-активность, рассчитанная на команды до трех игроков, состоящая из четырех этапов без риска потерять приобретенное снаряжение. Однако компромисс заключается в том, что враги более смертоносны, поэтому победить их в одиночку довольно сложно. По мере продвижения вы получите доступ к дополнительным функциям базы, включая Аукционный дом, где можно покупать или продавать предметы, и различные магазины для приобретения товаров. Я ценю возможность взаимодействовать с другими Операторами, поскольку они работают на разных станциях и выполняют запросы на поставку. Это добавляет приятный штрих без раздражающих чрезмерных голосовых реплик.

Что касается его способности сохранять долгосрочную привлекательность, это отдельная тема, но, учитывая, что Battlefield находится в перерыве до следующего выпуска, стоит отметить, что среди его клонов меньше лучших вариантов для многопользовательской игры (PvP).

Проще говоря, прогресс в этой игре предполагает зарабатывание очков опыта (XP) в матчах для продвижения по уровням и приобретения нового оружия. Частое использование оружия также позволяет разблокировать дополнительные аксессуары для его настройки. Однако разнообразие ежедневных входов в систему, испытаний и наград может оказаться весьма ошеломляющим. Некоторые части имеют решающее значение для операций, но ничто не кажется чрезмерно выгодным (за исключением, возможно, жетонов опыта, которые ускоряют прокачку).

По сути, Delta Force представляет собой соревновательную игру-стрелялку, вдохновленную такими популярными играми, как Battlefield и Tarkov. Однако он справляется с этой имитацией с удивительным мастерством, несмотря на базовое ощущение игрового процесса. Благодаря привлекательной доступности начального уровня и меньшему количеству ошибок, чем обычно, за исключением случайных сбоев, таких как персонажи, застрявшие вне транспортных средств, это стоящее исследование. Сможет ли он сохранить долгосрочную привлекательность, пока неизвестно, но, учитывая перерыв в работе Battlefield до его следующего выпуска, Delta Force может оказаться приемлемой альтернативой, по крайней мере, в PvP-геймплее.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-12-03 18:41