Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

Как давний поклонник серии NHL и человек, который играл во все игры с момента ее создания, я должен сказать, что NHL 25 ощущается как знакомый друг, а не новый новичок. Хотя оптимизированные меню в режиме франшизы ценятся, разочаровывает тот факт, что их содержимое практически не изменилось по сравнению с предыдущими годами. Возможность договариваться с игроками об их стиле игры — интересное дополнение, но я обнаружил, что большинство из них упрямы, как мул в жаркий день.


Возможно, вы не найдете существенных изменений в последней игре EA о НХЛ, поскольку режимы «Франшиза» и «Быть ​​профессионалом» очень похожи на их версии в NHL 24, причем основными отличиями являются незначительные улучшения в HUT и World of Chel. Наиболее заметные различия между NHL 25 и ее предшественниками заключаются в игровом процессе и оформлении.

В новой NHL 25 отошли от игровых консолей предыдущего поколения, сделав упор на графику высокой четкости. Они также улучшили сходство игроков на протяжении всей игры, используя передовую технологию лица Sapien. [Пользовательская цитата: NHL 25 прощается с консолями прошлого поколения и концентрируется на обеспечении первоклассного графического качества. Внешность игроков улучшена по всем направлениям с помощью лицевой технологии Sapien.]

Начав с визуальных улучшений, которые больше всего выделяются в игре НХЛ этого года, можно сказать, что вместо улучшения мы наблюдаем новый старт, поскольку NHL 25 — первая игра, разработанная специально для консолей нового поколения. Это означает, что игроки, использующие PS4 и Xbox One, чтобы насладиться новейшими спортивными играми, достигли предела срока службы своей консоли. Новая обновленная графика Sapien Technology в NHL 25 использует свою эксклюзивность на платформах нового поколения, в результате чего модели персонажей стали более похожими на свои реальные аналоги по сравнению с предыдущими версиями. Однако графика меня не поразила; все еще есть некоторые лицевые анимации участников толпы, которые кажутся неестественными, и элементы с низким разрешением, к которым геймеры со временем привыкли.

Другими словами, анимация в NHL 25 вышла за рамки только визуальных аспектов. Представлена ​​реактивная анимация, которая позволяет фигуристам реалистично реагировать на такие ситуации, как подготовка к удару или протискивание через небольшие отверстия. Это приводит к более плавному игровому процессу с более гибкими хитбоксами и движениями, которые более точно имитируют реальные действия. Это улучшение связано с улучшенными системами искусственного интеллекта в NHL 25. EA утверждает, что ИИ этого года представляет собой существенное изменение поведения неигровых персонажей (NPC), хотя, возможно, это не полный пересмотр. Фигуристы NPC быстро реагируют на внезапные движения и корректируют свои позиции в зависимости от контекста. Однако лучше не полагаться исключительно на них, не используя горячие клавиши стратегии в зоне для управления позиционированием игроков, поскольку у них может быть другая стратегия по сравнению с нашей.

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

В настоящее время игроки, выполняющие бросок, полагаются на умение игрока точно рассчитывать время между передачей и ударом, что дает им больший контроль над игрой.

В NHL 25 однократные удары, основанные на навыках, являются новым дополнением, но по сути они работают так же, как и в предыдущих версиях. Чтобы умело выполнить бросок в один момент, вам необходимо точно рассчитать время как для передачи, так и для удара. В предыдущих играх однократные действия выполнялись автоматически, поэтому приятно иметь больше контроля над ними на этот раз. Одной из интересных новых функций является то, что EA называет «контролем зрения следующего поколения». При защите вы можете выровнять шайбу, нажав кнопку на плече. Во время атаки, удерживая кнопку управления обзором на плече, вы можете целиться в ворота противника. Это улучшает способность игрока управлять площадкой, предоставляя больше шансов перехватить передачи и оказать давление возле ворот.

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

У игрока есть множество вариантов выбора, гарантирующих, что он сможет адаптировать свой игровой процесс как к реалистичному стилю симуляции, так и к аркадному опыту.

Если вы новичок или предпочитаете более традиционный и менее реалистичный хоккейный геймплей, для этого существует множество настраиваемых настроек. Отключите «полный контроль» в меню параметров, назначьте трюковые удары кнопкам на лице, и вы получите игровой опыт, близкий к традиционному хоккею. Вы также можете полностью автоматизировать прошлогоднюю систему Vision Passing, вернув вас к аркадному игровому процессу EA. Кроме того, вы можете настраивать различные аспекты, такие как скорость передачи NPC, точность броска, размер штрафа и даже контролировать уровень обучения ИИ от 0 до 6. Многие из этих функций были доступны в предыдущих играх, но они присутствовали в NHL 25. Усовершенствованный искусственный интеллект по-прежнему ценится.

К сожалению, я исчерпал все существенные изменения игрового процесса в NHL 25. Действительно, они еще не решили проблему непоследовательности и ненадежности снимков с запястья. Несмотря на то, что я привык к управлению «хит-стиком», я так и не освоил последовательный удар с запястья из-за его привередливого управления большим пальцем. Хотя я ценю универсальность, которую обеспечивают комбинации клюшек, удары с запястья требуют слишком большого количества движений, учитывая их частое использование в хоккее. Чтобы выполнить один из них, вам нужно провести пальцем в сторону и быстро двигаться вниз и вверх; этот маневр успешен примерно так же часто, как размахивание мышью Wii перед датчиком движения. Когда в обучающих материалах на YouTube советуют отойти от сетки для удара с запястья, это выявляет основную проблему, требующую решения. По крайней мере, рассмотрите возможность повторной привязки снимков с запястья к кнопке лица или чему-то подобному.

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

Система давления в предстоящем сезоне вновь проявляется, поскольку соперники устают, а мы проводим продолжительное время возле их ворот.

Продолжая обсуждение ударов с запястья, позвольте мне сообщить вам, что прошлогодняя система устойчивого давления и усталости снова в действии без каких-либо изменений. Разбивая лагерь возле ворот противника на длительное время, игроки могут увеличить измеритель давления, повышая свою собственную производительность и одновременно изнуряя ИИ противников. EA Sports умело откалибровала эту систему, чтобы ИИ распознавал, когда игрок просто держит шайбу, чтобы надуть измеритель давления, и реагировал, пытаясь выбить шайбу или ловко перехватить ее. Кстати, самым эффективным методом перехвата шайбы по-прежнему остаются тычки, как и в предыдущих версиях игры.

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

В свежем обновлении HUT появилась инновационная функция под названием Wildcard, которая позволяет легко зарабатывать XP. Для каждого соревновательного цикла существуют эксклюзивные наборы правил, специфичные для этого режима.

К сожалению, NHL 25 не привносит особой свежести в свою давнюю линейку игровых режимов. Наиболее значительные обновления находятся в Hockey Ultimate Team (HUT) и World of Chel. В случае с HUT на этот раз появился новый режим Wildcard, который позволяет игрокам продвигать своих персонажей HUT в автономном режиме, впервые накапливая XP по одному пути развития. Интересно, что каждый аспект HUT теперь следует единому пути развития XP, что делает его более простым и менее запутанным по сравнению с предыдущими версиями с несколькими отдельными путями. Режим Wildcard постоянно пополняется новыми испытаниями и наградами, как и следовало ожидать от любого режима HUT. Все остальные режимы HUT в этом выпуске остались нетронутыми.

Мир Чела служит центром специальных событий в NHL 25, а предстоящее событие NHL 94 Flashback особенно интригует своим ностальгическим пиксельным дизайном. Как и в предыдущих играх, эти ограниченные по времени события меняются в зависимости от сезона, используя FOMO с помощью элементов живого обслуживания. В World of Chel вы найдете мелкие изменения и улучшения, разбросанные повсюду, но в первую очередь они связаны с обновлениями и исправлениями существующей платформы. Эти тонкие изменения побудили меня обсудить франшизу игры и режим «Профи», которые кажутся более статичными, чем когда-либо прежде.

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

«Режим франшизы оптимизирует меню, позволяя получить более понятную информацию»

Это ясно как день: Франшиза не претерпела особых преобразований по сравнению с прошлыми годами. Хотя меню были реорганизованы с помощью системы вкладок и Franchise HUB, основной контент остался удивительно похожим. Одно незначительное изменение, которое я ценю, — это возможность побуждать игроков менять свой стиль игры, побуждая их отдавать приоритет защите над нападением или наоборот. Это может расширить ваши тактические возможности, но я обнаружил, что большинство игроков сопротивляются переменам, что в конечном итоге приводит к снижению командного духа. С другой стороны, постановка целей игрокам часто дает лучшие результаты, предоставляя вам новые навыки и улучшенную статистику, если они достигают этих целей во время игры.

Режим «Быть ​​профессионалом» стал моим любимым режимом в играх EA NHL благодаря забавным необычным функциям, таким как покупка автомобилей и домов с помощью зарплатных льгот, но в этом году версия еще более застойна, чем франшиза. Единственные улучшения здесь коснулись презентаций, которые, заметьте, не являются эксклюзивными для «Be A Pro». Мне нравятся новые ракурсы камеры на льду, и особенно мне нравится наблюдать за игрой моей команды с точки зрения моего звездного игрока, находящегося за пределами поля. Вступительные и завершающие ролики такие же, как и в прошлом году: они показывают 5-секундный ролик, в котором зрители размахивают лайтстиками, а вокруг танцуют талисманы команд. Больше всего меня беспокоит время загрузки всех режимов при просмотре списков или переключении между вкладками и меню. Между каждым вводом существует небольшая задержка, которая действительно создает несколько вялую работу с меню. Меню выглядело подобным образом и в последних двух частях, так что это не что-то эксклюзивное для этой игры, но мне бы хотелось, чтобы они немного исправили замедление в меню.

Обзор NHL 25 – Оставаясь в пределах нормы

С появлением движка EA «Infinite Replay» геймеры теперь могут выбирать более разнообразные ракурсы при создании и повторном просмотре игровых моментов.

Функция «Grudge Match» добавляет азарта в соревновательные игры, демонстрируя предыдущие встречи между командами и соответствующую трансляционную информацию об их прошлых соревнованиях. Эта короткая презентация не только оживляет матчи, но и повышает вовлеченность игроков, углубляясь в богатую историю хоккея в НХЛ. Тем временем были внесены улучшения в камеры повторов и подсветки, что позволяет использовать более широкий диапазон углов благодаря «бесконечной системе камер» EA. Эти изменения приводят к более интересным игровым моментам. Тем не менее, я с нетерпением жду будущих обновлений, которые представят инновационные функции в режимах «Франшиза» и «Профи», поскольку они, похоже, становятся несколько повторяющимися. Возможно, включение занятий за пределами поля или настраиваемых домов, подобных старым спортивным играм 2K, могло бы вдохнуть новую жизнь в эти режимы.

Подводя итог, NHL 25 мало чем отличается от своей предшественницы, особенно с точки зрения режимов. Наиболее существенные различия заметны в искусственном интеллекте и анимации. Однако эти изменения в лучшем случае кажутся незначительными. В HUT представлены новый режим Wildcard и усовершенствованная система получения опыта, но помимо этого не так уж много интересных новинок. Несмотря на накопление итеративных улучшений, игра выглядит более отточенной и презентабельной по сравнению с прошлым годом. При желании игровой процесс также больше похож на игру в стиле симуляции. NHL 25 — отличная самостоятельная хоккейная игра, которую я настоятельно рекомендую тем, кто пропустил последние 5 игр серии. Однако для вернувшихся игроков это выглядит просто обновлением текущей игры.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-10-01 14:12