Меха сыграла ключевую, хотя зачастую недооценённую роль в моём жизненном пути. От реалистичных и футуристических декораций таких сериалов как «Mobile Suit Gundam» (и его многочисленные продолжения и ответвления вроде «Gun-Dam 00», «Iron Blooded Orphans», «The Witch from Mercury» и так далее) до эпической драмы и поворотов сюжета в «Code Geass» или захватывающего действия и эмоциональной глубины в «Guurren Lagann», аниме мир полон увлекательных повествований, в основном вращающихся вокруг роботов, Knightmare Frames, Mobile Suits и других подобных устройств, участвующих в напряжённых сражениях.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
«Mecha Break» стремится объединить различные стили франшиз в своем дизайне. Сюжетная линия минималистична и служит скорее фоном для free-to-play соревновательного шутера с множеством режимов на основе задач, элементов hero shooter и режима добычи ресурсов. Вдохновленные аниме Strikers точно порадуют фанатов, мечтающих управлять любимым мехом, будь то контроль над New Type driving Trans-AM или навык пилота, ловко маневрирующего между несколькими формами. Однако могло бы быть полезно дополнительное совершенствование.
Несмотря на моё глубокое знакомство с медиа, посвященными мехам, я никогда не сталкивался с сюжетом столь незапоминающимся и незначительным, как Mech Break. Несмотря на то что сюжет может казаться банальным, он включает знакомые элементы, такие как The Catastrophe, загадочную организацию S.H.A.D.O.W., и загадочный Коритэ — магический артефакт, вызывающий глобальное загрязнение. Миссия со сроками выполнения, отличающаяся от тех, которые реагируют на ‘призыв Корите’, является по сути механизмом для оправдания двух отдельных групп персонажей, вовлеченных в конфликт.
Несмотря на то что она довольно динамична, система Энергии в «Mecha Break» привносит элемент стратегии. Вы можете парить, мчаться и ускоряться по воздуху так долго, пока ваш запас Энергии не иссякнет; после этого становится необходимым коснуться земли для восстановления заряда.
Если это добавит немного больше индивидуальности и вовлеченности игрока, я буду за. Вы можете создать своего персонажа с помощью выбора опций настройки, пройти обучение и присоединиться к S.H.A.D.O.W., но ваша роль остается преимущественно незначительной (несмотря на намерение Amazing SeaSun сделать вас чувствовать себя чем-то большим, чем просто пилотом меха). Вы будете слышать повторяющиеся диалоги о проникновении во вражеские ряды, если играете за Ударного разведчика, или говорить побежденному врагу отступить. Во время боя нет динамического разговора. По крайней мере, штаб обеспечивает брифинг миссии (и позволяет вам их отключить, когда та же информация становится утомительной).
Этот метод возможно побудил разработчиков Stellaris создать различные голосовые линии и персонажей, подобно голосам Titan OS в играх «Titanfall». К сожалению, этого не произошло.
С положительной стороны, игра ‘Mecha Break’ предоставляет захватывающий опыт во многих аспектах, особенно в управлении Strikers. От запуска до подхода к посадке, она усиливает ощущение воображения. Некоторые элементы уникальны, например, начало игры под водой на постепенно поднимающемся лифте, который можно быстро покинуть самостоятельно. Даже информационные дисплеи сохраняют хорошую гармонию детализации и понятности.
Хотя некоторые вдохновения для персонажей Strikers очевидны — Alysne напоминает персонажа Gundam, а Skyraider кажется напоминанием о Macross, все они обладают уникальными характеристиками. Эта уникальность главным образом обусловлена мелкими деталями: способность восстанавливать энергию, защита от различных видов повреждений, скорость регенерации брони, маневренность и управляемость, наряду с другими факторами. Ощущение попыток поднять Stego в воздух сильно отличается от грациозности Falcon или даже Stella.
Кроме того, я считаю замечательным, что униформа Стрелка, хотя и классифицируется как поддержка, атакующий игрок, фланкировщик или защитник, существенно способствует команде (хотя эффективность определенных ролей может быть спорной). Например, Сокол выделяется в преследовании и тревоге снайперов, но если вы предпочитаете универсальный стиль игры, Алисия выделяется своими мощными дальнобойными и ближними боевыми навыками, а также набором снаряжения Airdrop для пополнения запасов при повреждении брони и щита.
В игре «Mecha Break» её энергетическая система добавляет стратегический элемент к стремительному действию игры. Вы можете парить в небе, бегать и разгоняться до тех пор, пока ваша энергия не иссякнет, после чего посадка становится необходимой для подзарядки. Некоторые истребители способны дольше оставаться в воздухе, тогда как другие лучше используют местность. Маневрирование против целей, знание когда атаковать и когда отступать, использование окружения для восстановления энергии и последующее возвращение к полёту требуют умения и могут быть одновременно захватывающими и раздражающими, особенно когда вы на грани исчерпания ресурсов, неуклюже уползая прочь под защитой брони.
В игре Operation Verge каждая карта имеет свою уникальную цель. Это может быть захват и удержание контроля над определенными территориями, доставка ключей для запуска ракеты или участие в гонке за грузом (хотя последнее похоже больше на защиту терминалов, нежели на перевозку самого груза).
Хотя персонажи Strikeers обладают разнообразными уникальными способностями, необходимо внести некоторые балансовые коррективы. Например, персонаж Steego может показаться чрезмерно сложным для победы по сравнению с тем, что было запланировано изначально, учитывая его роль как Ультра-тяжелого защитника. Тем не менее опытные игроки могут эффективно укрываться, маневрировать и постоянно стрелять мощными выстрелами, при этом выживая. Должен признать, стиль игры Stellaris приятен, особенно скрытность, преследование и внезапные атаки на других Strikeers. В теории это весело, но высокий энергозатратный характер для ближнего боя и подвижной рамы делает его скорее испытанием, чем ожидаемым развлечением. К тому же, неопределённая регистрация попадания в ближнем бою не помогала, хотя возможно была связана с задержкой в определённых случаях. Кроме того, единица Skyraider могла бы выиграть от усиления – её зона запрета доступа только теоретически полезна.
В операции Вердж каждая карта ставит перед вами разные цели: некоторые требуют захвата и удержания зон контроля, другие включают запуск ракет или участие в гонках за грузом, где неожиданно больше внимания уделяется захвату терминалов, а не эскорту. Также возможно классическое соревнование на смерть, где команда первой достигшая восемь убийств выигрывает раунд; победитель определяется по итогам трех раундов. Разнообразные ландшафты и структуры придают уникальный оттенок боевым действиям: будь то сражения на открытых пространствах или напряженные схватки в замкнутых помещениях вроде ангаров. Несмотря на визуальную привлекательность, многие карты не обеспечивали ощущения естественной динамики, несмотря на влияние погодных условий, таких как пыльные бури и поднятие уровня воды на цели. Хотя карты хорошо разработаны, я желал более погружающего опыта (например, большего неба для предотвращения раздражающих предупреждений о выходе из поля боя).
Вместо традиционных сражений 6 на 6 здесь есть Ace Arena — захватывающий режим, где команды из трёх игроков участвуют в динамичных и напряжённых поединках за право первыми совершить восемь убийств. Мне понравилось больше ожидаемого, особенно потому что можно менять своих боевых юнитов, или Страксеров (Strikeers), для противостояния тактике противника. Карты компактны и грамотно спроектированы, одна из них содержит самовозгорающиеся двигатели, которые блокируют области огнём.
Машмак представляет собой третий и завершающий игровой режим, включающий цикл геймплея ‘Player versus Environment’ и ‘Player versus Player’ (PvEvP) за добычу ресурсов. Общая карта приемлема, но сложно выделить уникальные локации на ней. К счастью, здесь есть множество точек интереса, типов врагов и целей для исследования, например, демонтаж Коритовых экстракторов, уклонение от бурь или взаимодействие с флотами. Я в основном участвовал в матчах формата ‘каждый сам за себя’ из-за длительных процессов матчмейкинга в кооперативном режиме. Хотя Машмак наиболее ярко показывает свои возможности в команде, он также предлагает увлекательный геймплей по типу добычи лута, где вы собираете различные моды, оружие и боеприпасы, постепенно становясь сильнее со временем.
Ощущение от стрельбы из Гатлинга и заряженного пускового устройства просто невероятное. Взрывая врагов вокруг себя, ты чувствуешь азарт битвы. Но не забывай, что всегда будут более крупные Страйкеры, которые способны уничтожить тебя тремя ударами. У тебя есть возможность воскрешения определённое количество раз, но когда они забирают твои предметы, те исчезают (хотя использование грузовых ракет для возвращения добычи на базу или создание собственного пункта эвакуации может помочь с этим). Возможность исследовать и улучшать снаряжение, включая Глайдеры, даёт дополнительный стимул к развитию, даже если отдельные компоненты придётся искать прямо на поле боя.
«Меха-Брейк» не перевернул жанр соревновательных шутеров, но предоставляет исключительный опыт благодаря быстрым меха-сражениям. Несмотря на то, что некоторые аспекты требуют доработки, он закладывает надежную основу с потенциалом роста и возможного величия в ближайшем будущем.
Изначально в вашем распоряжении будет несколько Strikers. Однако Stellaris и Sereniath доступны только после накопления жетонов миссии. Эти жетоны можно заработать, выполняя матчи и задания, связанные с определёнными Strike’ами, или участвуя в Ace Conquest, который кажется базовым вариантом подписки. Кроме того, получение контракта Matrix увеличит ваш доход и предоставит несколько бесплатных грузовых ракет для Mashmak. Учитывая, что открытие новых Strikers требует 15 000 жетонов миссии каждый, возможно потребуется скорректировать систему прогрессии, чтобы предотвратить траты свободного времени на фарм единичных новых юнитов.
Говоря проще, рынок Matrix и Ace Recruitment, где можно купить пилотов и специальные версии текущих Strikers за реальные деньги, вызывают немного подозрительные ощущения. Однако придётся подождать запуска, чтобы понять, как всё это обернётся на практике. Некоторые интересные моменты включают страницу набора для вступления в команды и возможность настраивать жесты пилота во время боевых действий, что очень даже здорово.
Возможно, «Mecha Break» не произведет революцию в жанре конкурентных шутеров, но выделяется благодаря скоростным меха-сражениям – редкому элементу среди игр. Несмотря на то что есть куда стремиться к улучшению, она создает прочную основу с потенциалом для быстрого развития.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Самый скандальный эпизод Блюи «запрещен», и вы можете посмотреть его бесплатно
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Йеллоустоун: Объяснение смерти Эльзы Дьюттон в 1883 году
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-07-02 15:13