Обзор юбилейного издания Braid – Река времени

Прежде чем мир «Форсажа» полностью поглотил Вин Дизель, он признал быстротечность времени словами: «Время ускользает». Эта фраза имеет разные значения: жизнь коротка, ваше время ограничено, а моменты проходят быстро. Однако творение Джонатана Блоу «Braid», опубликованное почти 16 лет назад на Xbox 360, предлагает дополнительный взгляд на время. Она продолжает оставаться претендентом на звание «Игра года», вневременной классикой, маяком для инди-игр наряду с «Super Meat Boy» и «Fez», свидетельством того, что видеоигры являются формой искусства.

Игра Braid остается очень трогательной и заставляющей задуматься игрой, которая бросает вызов традиционным игровым нормам и сама по себе предлагает увлекательный игровой процесс. В нынешнем игровом мире, когда бюджеты на производство видеоигр достигают астрономических цифр, «Braid» выделяется как актуальное название. На фоне доминирования таких известных франшиз, как «Марио» и «Соник», игровая индустрия продолжает предоставлять возможности меньшим или менее известным командам для достижения выдающихся успехов.

«Сказка под названием «Коса» повествует о путешествии скромного человека по имени Тим. Его цель — найти неуловимую принцессу и, если повезет, спасти ее от опасности и искупить прошлую ошибку».

Юбилейное издание «Braid», созданное и выпущенное Thekla Inc, представляет собой нечто большее, чем простое переиздание. Эта версия может похвастаться потрясающими новыми визуальными эффектами и фоном с улучшенным разрешением и графикой, а также улучшенными звуковыми эффектами и расширенным саундтреком. Игроки могут свободно переключаться между классической и обновленной графикой, но позвольте мне сказать вам, что последняя действительно является зрелищем. Графическое улучшение демонстрирует, среди прочего, новую пышную листву в настройках, тщательно прорисованные свет и тени, усовершенствованные эффекты действий и улучшенную анимацию персонажей. Внимание к деталям заслуживает похвалы, игра работает плавно, без каких-либо технических проблем.

Он не только предлагает дополнительные функции, такие как Speedruns для отдельных уровней и всей игры, а также комментарии разработчиков, но его фундаментальный игровой опыт также необходим для максимально эффективного использования всех этих дополнений.

В повествовании «Braid» Тим — скромный персонаж, стремящийся найти и спасти принцессу, предположительно побеждая по пути монстра, чтобы искупить прошлую ошибку. Изучая краткие дневниковые записи в «центре» каждого мира, мы получаем представление о различных аспектах жизни Тима, включая его семейные отношения и то, что выглядит как эксперимент. Загадка, окружающая принцессу, усугубляется очаровательной плюшевой игрушкой-динозавром, которая часто напоминает нам, что она «в другом замке», и вызывает сомнения в ее существовании.

Вначале вам предстоит открыть пять различных миров, наполненных различными уровнями, где вы собираете кусочки головоломки, чтобы создавать уникальные рамки. Открывающийся мир может напомнить вам Супер Марио с его врагами вроде Гумбы, которых вы можете раздавить ногами. Однако во втором мире опыт существенно развивается. Здесь игроки раскрывают замечательную способность Тима обращать время вспять. Эта способность дает возможность отменить смерть и повторно пройти сложные участки, если допущены ошибки – но это только начало вашего путешествия по первому миру.

Как геймер, если вы спешите и не хотите собирать все части рамы для каждого уровня, это полностью ваш выбор. Однако имейте в виду, что поступая так, вы можете упустить возможность разблокировать как первый, так и последний мир, а также истинный финал игры.

В различных вселенных понятие времени исследуется с разных точек зрения. Некоторые миры представляют собой динамику, в которой такие сущности, как противники, пули и ключи, движутся назад или вперед во времени и пространстве, в то время как другие остаются неподвижными.

Когда я перемещаюсь по уровням, перепрыгивая через противников и активируя переключатели, этот опыт наполнен интригующими головоломками, которые бросают вызов моим навыкам решения проблем, терпению и решимости. А как насчет того момента, когда вы начнете экспериментировать с записью и перемоткой своих действий? Или когда вы создаете временную копию себя или манипулируете ключами, чтобы последовательно открыть несколько дверей? Этот головокружительный игровой процесс остается таким же увлекательным и умным, как и прежде, даже спустя столько лет.

Если вы предпочитаете не собирать все предметы на каждом уровне и перейти к следующему, не открывая начальный и заключительный миры или соответствующие им концовки, смело сделайте это. Однако имейте в виду, что такой подход лишает вас возможности разблокировать эти важные аспекты игры. Механика платформера с ее исключительной отзывчивостью и физикой действительно завораживает, особенно когда вы управляете временем.

Тим устойчив к повреждениям от падения, однако сила падения может привести к тому, что он столкнется с окружающей средой, потенциально разрушив местность. Он может слезать с лестниц и заборов, но не может подняться выше, прыгая с них. Эти мелкие детали играют важную роль в решении более сложных головоломок, поскольку вам придется адаптироваться к ограничениям Тима.

«Хотя комментарии разработчика дают некоторую информацию, они не обязательно проясняют все, как можно было бы ожидать. Фактически, они признают различные распространенные теории, не скрывая их».

Как поклонник видеоигр, я бы охарактеризовал «Braid» как уникальный взгляд на жанр платформеров. В отличие от некоторых игр, здесь нет многочисленных сражений с боссами или сложных предметов коллекционирования, которые можно собирать на всех уровнях. Вместо этого есть только один босс, который появляется дважды, и каждый раз у него разные методы победы над ним. Кроме того, игра позволяет избежать длительных разговоров на этапах, что обеспечивает более целенаправленный и плавный прогресс.

Как страстный геймер, я не могу не быть очарован запутанностью повествования этой игры. Кульминация просто примечательна: она предлагает одни из самых заставляющих задуматься финальных уровней и откровений в истории видеоигр. Загадка истинной личности принцессы, взгляд Тима на реальность по сравнению с игровым миром и тонкое исследование героизма — все это оставляет место для бесконечных интерпретаций. Однако создатели во главе с Блоу остаются неуловимыми, оставляя нам самим разгадывать эти сложности – задача, которую я с радостью принимаю.

Как любопытный геймер, я бы сказал: «Я надеялся на некоторые поучительные идеи из комментариев разработчика, но он не отказывается от признания распространенных теорий. Однако это закулисное исследование выходит далеко за рамки этого. знакомя нас со сложным дизайном игры, графикой (оригинальной и обновленной), музыкой, программированием и многим другим. Вы можете сосредоточиться на конкретных аспектах игры на отдельных интерактивных уровнях или пройти всю игру, руководствуясь комментариями».

Что побудило изменить архитектуру определенного уровня? Как возникла идея игры? Вступительная часть предназначена для изображения горящего города (спойлеры: на самом деле это просто город на закате)? На все эти и многие другие вопросы даны ответы, хотя многое еще остается под вопросом.

Как страстный геймер, я бы сказал, что игра в Braid — это обязательный опыт в истории игр. Несмотря на то, что некоторые части могут представлять собой более сложную задачу и вызывать разочарование, удовлетворение от преодоления этих проблем оправдывает все усилия.

Если вы верили, что босс и другой значимый персонаж, надевающий доспехи, имеют скрытый смысл… к сожалению, правда может не совпадать с вашими ожиданиями. Однако обширный анализ, начиная от предварительных набросков и записей и заканчивая интервью, остается ценным вложением средств для преданных фанатов.

Выражаясь по-другому: игра «Braid» имеет важное значение в истории игр; это игра, в которую обязательно нужно играть, несмотря на некоторые сложные разделы. Его юбилейное издание предлагает больше, чем просто улучшенные визуальные эффекты: погружение в процесс разработки и прослушивание размышлений Тимоти Блоу добавляют глубины впечатлениям.

В заключение «Косу» можно сравнить с киноиндустрией в целом, возвращающейся к истокам и плавно переходящей от вступления к заключению. Финал превращается в пролог, предлагая проблеск оптимизма среди невзгод – шанс на обновление, возможно, намеренно или нет. Непреходящая способность «Косы» вызывать подобные мысли поистине поразительна.

Эта игра была рассмотрена на PS5.

Смотрите также

2024-05-13 22:20