В свое время серия Homeworld от Relic Entertainment занимала лидирующие позиции среди известных стратегий в реальном времени, таких как Command and Conquer и Warcraft. Однако после выхода Homeworld 2 она потеряла некоторую популярность. Частично этот спад был вызван заявлением о банкротстве THQ, владельца интеллектуальной собственности франшизы. Позже к власти пришла Gearbox, и появилась Blackbird Interactive, что привело к возвращению Homeworld с обновлёнными версиями первоначальных игр.
После долгого ожидания, длившегося ровно 21 год, было выпущено ожидаемое продолжение Homeworld 3. Хотя поначалу игра может и не вызвать у вас трепета, она предлагает увлекательный опыт с достаточным количеством элементов научной фантастики и стратегии.
Как опытный геймер, исследовавший огромные просторы космического пространства в предыдущих играх, я могу засвидетельствовать, что чувство одиночества и незначительности перед лицом более масштабных космических конфликтов остается определяющей характеристикой.
История касается исчезновения Карана С’Джета, центрального персонажа предыдущих игр, во время миссии по использованию врат в гиперпространство, разбросанных по вселенной. О ее исчезновении известно немногое, за исключением содержания загадочной Аномалии. В роли нового штурмана и преемницы Карана, Имоджин, игроки управляют «Хар-Кушаном», современным базовым кораблем, под руководством офицера разведки Исаака Пакту во главе, и отправляются в путешествие, чтобы, возможно, остановить Аномалию.
С точки зрения темы «Родной мир 3» больше склоняется к сырой военной научной фантастике. Это может привести к уменьшению количества героических моментов и большему акценту на реалистичных жертвах. Такие персонажи, как Имоджин и Айзек, добавляют человеческие элементы в темные аспекты истории. Кроме того, здесь присутствует элемент тайны, поскольку навигатор сталкивается со странными видениями во время путешествия по гиперпространству, пытаясь разобраться в них. Не все части успешны — некоторые разделы кажутся слишком нарочитыми в попытке создать тяжелую атмосферу (а бывают случаи, когда диалоги накладываются друг на друга), но в целом удается передать заданный тон.
С моей игровой точки зрения, Хар-Кушанский флот и команда часто общаются во время миссий, информируя меня о своих боевых условиях, не будучи навязчивыми. Такое взаимодействие не только предоставляет ценную информацию, но и расширяет возможности погружения в исследование космоса. Ощущение одиночества и незначительности в огромном космосе, отличительная черта ранних игр, осталось нетронутым. Повествование поддерживается длинными кат-сценами перед миссиями и перерывами во время миссий, когда появляются новые враги, иногда нарушая ход игры, но добавляя эпического ощущения участия в более масштабном галактическом конфликте.
Как геймер, я должен признать, что визуальная составляющая в этой игре просто захватывает дух. Каждый момент, будь то активация портов передачи данных для ремонта врат варпа или маневрирование сквозь густую туманность, — это праздник для глаз. Враги, кажется, материализуются из заброшенной архитектуры, пока вы работаете, а астероидное поле может заставить попотеть даже самого опытного геймера. С точки зрения производительности, он в основном стабилен, хотя при уменьшении масштаба ситуация становится напряженнее, и бесчисленные юниты сталкиваются с силами противника. Озвучка великолепна, но музыка действительно затмевает всеобщее внимание – тяжелые барабаны усиливают напряжение, поскольку ставки растут.
Кроме того, изучите возможность улучшения Материнского корабля и каждой модели корабля, проведя дальнейшие исследования. Разблокируйте различные возможности, командуйте сборщиками ресурсов захватывать корабли противника для расширения вашей армады и многое другое.
Если вы новичок в серии Homeworld, некоторые элементы Homeworld 3 могут показаться вам знакомыми. Ваш Mothership служит одновременно мощным оружием и базой для сбора ресурсов. Он может защитить себя от более мелких врагов, одновременно производя быстрые и доступные истребители-разведчики. Эти корабли маневренны, но им не хватает прочности, что делает их уязвимыми для фрегатов и авианосцев. По мере продвижения становятся доступны новые классы кораблей, такие как перехватчики для воздушного боя и бомбардировщики со способностями маскировки. Однако помните об ограничениях производства для различных типов кораблей, включая рельсотронные корветы, ионные фрегаты, штурмовые фрегаты и фрегаты поддержки. Соответствующая балансировка состава вашего автопарка имеет решающее значение для успеха.
В бою вы можете использовать различные формации, каждая из которых имеет свои преимущества. Например, построение «Дельта», характеризующееся своей V-образной формой, идеально подходит для рассредоточения кораблей и минимизации ущерба по площади поражения. С другой стороны, построение стены является оптимальным, когда вы сосредотачиваетесь на мощных атаках на крупные корабли. Построение можно легко менять во время боя, чтобы обеспечить баланс между мобильностью и наносимым уроном. Более того, позиция корабля, определяющая его агрессивность или оборонительную позицию, может быть заранее определена на основе вашей стратегии.
Как заядлый фанат, я был бы рад сообщить, что в этой игре есть дополнительные возможности, помимо тех, которые вы уже упомянули. Вы можете исследовать улучшения для Mothership и каждого класса кораблей, разблокировать уникальные способности, командовать сборщиками ресурсов, чтобы они захватывали вражеские корабли и включали их в свой флот, и многое другое. Не упускайте из виду важность этого последнего аспекта, поскольку ассимиляция вражеских технологий на раннем этапе может обеспечить значительное преимущество в будущих миссиях, поскольку подразделения сохраняются между сражениями.
Навигация на поле боя может оказаться сложным и пугающим занятием, если учитывать ось Z и атаковать под разными углами. Порядки часто распадаются в бою, что усиливает хаос и вызывает некоторые страдания, когда вы оцениваете уязвимости каждого корабля. Однако у вас есть преимущество: вы можете использовать тактическую паузу, чтобы перегруппироваться и выработать стратегию, прежде чем продолжить бой. Я выбрал современные элементы управления за их эффективность при выборе групп кораблей и распределении обязанностей по различным типам. Возможности разведчиков по поиску пути при маневрировании через туннели были далеко не идеальными, но эта проблема всплывала лишь изредка.
Как геймер, я бы описал War Games как игру, предлагающую опыт выживания в волнах вместо замысловатых уровней, типичных для rogue-lite. Тем не менее, это приятное времяпрепровождение, имеющее потенциал для расширения и появления нового контента на горизонте.
Разработка миссий в игре Blackbird Interactive временами может показаться предсказуемой, поскольку некоторые задачи могут включать в себя перемещение по трем локациям для захвата или изучения предметов. Однако разработчики добавляют неожиданные элементы, чтобы сделать игру интереснее. Например, они могут ввести новый тип вражеского корабля или переломить ситуацию, превратив скрытную миссию, направленную на сбор данных, в напряженную битву против загадочного авианосца.
В интригующем повороте событий вы смело удерживаете позиции, пока Корабль-носитель пытается активировать свой гиперпространственный двигатель, несмотря на превосходящие силы противника. В то же время я оказался очарован волнующим зрелищем космических сражений, разворачивающихся передо мной, несмотря на предупреждения Имоджин о растущих жертвах. Стратегическое использование укрытий во время стычек добавляло глубины происходящему, поскольку и друзья, и враги маневрировали среди полей обломков. Кроме того, неоценимую поддержку оказывали турели, расположенные в точках захвата.
Если вы еще не опробовали многопользовательский онлайн-режим Homeworld 3, вас ждут еще другие интересные возможности. Например, режим «Схватка» позволяет сражаться с участием до шести игроков, включая противников ИИ, и предлагает настраиваемые параметры, такие как конечные условия и начальные ресурсы. Для этого режима также доступны шесть карт. Альтернативно, «Военные игры» могут стать увлекательным занятием в одиночку или в кооперативе. Он работает как игра-рогалик, позволяя вам выбрать тип флота и участвовать в PvE-боях.
Homeworld 3 не произведет революцию во франшизе и не установит новаторские стандарты для жанра в целом. Вместо этого он сохраняет существующие характеристики серии.
У вас есть возможность выбирать различные уровни сложности, включая такие элементы, как усиление атак противника, уменьшение ресурсов, дополнительные цели и так далее. Эти модификации не только делают игру более интересной, но и дают дополнительный опыт для открытия различных типов флотов. Кроме того, обнаружение артефактов во время выполнения задач и сбора обломков может значительно улучшить ваши результаты, повышая шансы на выживание. Несмотря на то, что в некоторых аспектах «Военные игры» похожи на режим выживания в волнах, а не на приключение в жанре «рогалик» в нескольких локациях, они остаются интересным времяпрепровождением с планами на дальнейшее расширение.
С моей точки зрения как геймера, я должен признать, что Homeworld 3 не привносит в серию ничего революционного. Это не поднимает планку и не дает нового определения жанру. Но то, что он действительно предлагает, — это солидная стратегическая игра с некоторыми незначительными сбоями здесь и там. Технический аспект в целом выполнен хорошо, во время игры выскакивает лишь несколько ошибок. Повествование интригует захватывающей загадкой, которая держит в напряжении. Дополнительные режимы продлевают жизнь игры для тех, кто любит хорошую драку. И скажу вам, подача достойна похвалы. В целом, это всесторонний опыт, даже если некоторые аспекты сияют ярче, чем другие.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
2024-05-13 14:19