Как давний поклонник кооперативных шутеров и истории о вампирах, я был очень рад возможности заполучить EvilVEvil. Меня зацепило обещание игры о потрясающих вампирах с магическими способностями и уникальным оружием. Однако мой опыт игры оставил у меня чувство разочарования и разочарования.
Время от времени появляется игра, в которой вампиры занимают центральное место, позволяя игрокам ощутить жизнь этих загадочных ночных существ. Эти игры часто ставят глубокие философские вопросы, например, исследуют, что значит быть человеком перед лицом скрывающегося внутри нас зверя. Цель игры EvilVEvil — дать игрокам почувствовать себя могущественными и устрашающими вампирами, наделенными магическими способностями, толпами противников, которых нужно победить, и впечатляющим арсеналом оружия.
В захватывающем мире «EvilVEvil» я, как заядлый геймер, погружаюсь в совместную стрельбу для 3 игроков, действие которой происходит в не столь отдаленном будущем 2099 года. Проснувшись от продолжительного сна, я и моя команда им предстоит выполнить мучительную миссию по борьбе со зловещими силами загадочного культа. Их гнусный план, хотя и сложный, включает в себя открытие порталов для вызова демонов с конечной целью — вызвать конец света.
По своей сути повествование EvilVEvil служит фоном для прохождения игроками серии из двенадцати миссий против культа. В игре представлена группа из трёх игровых вампиров, называемых «Странники дня», которые могут передвигаться в дневное время, не подвергаясь воздействию солнечного света. Интригующее сочетание таких жанров, как городское фэнтези и киберпанк в сеттинге далекого будущего, могло привести к интересным поворотам сюжета. К сожалению, эти возможности в этой версии практически не исследованы.
С точки зрения игрового опыта, EvilVEvil представляет собой увлекательную и динамичную игру-стрелялку. Оружие доставляет удовольствие во время использования, и имеется хороший ассортимент. Движение быстрое, и игрокам обычно рекомендуется продолжать движение, а не оставаться на месте. Этому способствуют уникальные способности, которые определяют роль каждого персонажа в команде. Например, у Машаки есть телепорт на ближнюю дистанцию и огненный шар в качестве специальных приемов, что делает его эффективным бойцом на средней дистанции. Виктория выступает в качестве наносящего урон в ближнем бою, способного прорваться сквозь группы врагов и вызывать духов, чтобы уничтожать цели для нее. Наконец, Леон выступает в роли неофициального танка, способного высоко подпрыгивать в воздух, бить по земле или сбивать врагов с толку, что делает его незаменимым бойцом на передовой.
Как человек, проведший бесчисленные часы в мире шутеров от первого лица, я могу с уверенностью сказать, что нет ничего лучше острых ощущений от владения разнообразным арсеналом и раскрытия его мощи. Оружие кажется не просто функциональным, но и забавным — каждое со своими уникальными характеристиками и причудами.
В «EvilVEvil» стандартное оружие — это обычные стрелковые типы, включая штурмовые винтовки, снайперы, дробовики, пистолеты-пулеметы и ручные пушки. Коллекция оружия не предлагает ничего исключительно уникального. Однако что отличает эту игру, так это возможность игрокам экспериментировать с незначительными улучшениями оружия. Эти улучшения включают моды, которые добавляют скромные бонусы, такие как увеличение боезапаса или усиление критического урона.
Лично я считаю, что моды гораздо более интересны, но зачастую ими пользуются недостаточно. По мере продвижения геймеры получают доступ к артефактам, дающим уникальные пассивные навыки. Эти навыки различаются: некоторые усиливают защиту за счет уменьшения урона после атаки противника, в то время как другие поощряют агрессивный игровой процесс, восстанавливая здоровье или предоставляя дополнительный опыт при использовании способностей для обеспечения убийства. Однако эти пассивные способности не могут существенно повлиять на ваш стиль игры и в основном служат желанными бонусами.
В этой игре продвижение в системе моддинга идет рука об руку с основным прогрессом. Используя оружие во время миссии, вы зарабатываете очки опыта как для своего персонажа, так и для своего оружия. Достижение новых уровней для вашего персонажа открывает доступ к дополнительным артефактам, а достижение более высоких уровней оружия открывает больше возможностей модификаций и увеличивает возможности модификации оружия. Модификации оружия могут показаться не столь важными, но в сложных условиях, при условии, что вы и ваши товарищи по команде умеете играть, они не окажут существенного влияния на ваш успех и не заставят вас почувствовать, что вам нужен дополнительный 8% шанс критического удара от конкретной модификации оружия, чтобы выживать.
Проще говоря, наличие способностей, которые работают автоматически, не требуя вашего участия, существенно не влияет на то, как вы играете, поэтому они кажутся незначительными и просто приятными привилегиями.
Многие из модификаций и реликвий, которые вы приобретаете в игре, можно улучшить, используя внутриигровые деньги и ресурсы, полученные за победы над врагами и выполнение заданий. В лучшем случае эти улучшения приводят только к простому повышению характеристик без каких-либо дополнительных интригующих привилегий или функций.
Система развития просто спроектирована, но ей не хватает глубины, поскольку вы ограничены использованием определенного оружия в зависимости от выбранного вами персонажа. Вам придется усердно работать, чтобы получить такое оружие, как штурмовая винтовка Леона, что может разочаровать. Это ограничение затрудняет обмен персонажами с вашими партнерами по кооперативу, поскольку вы потеряете доступ к оружию и модификациям, к которым привыкли.
С моей точки зрения, как фаната, визуальные эффекты EvilVEvil на первый взгляд кажутся весьма поразительными. Однако при ближайшем рассмотрении общий визуальный дизайн игры оставляет у меня чувство неудовлетворённости. Неровности особенно заметны, если рассмотреть элементы пользовательского интерфейса. Еще до начала игры неотшлифованный вид главного меню создает впечатление, что было приложено недостаточно усилий для того, чтобы сделать его визуально привлекательным или тематически последовательным.
Общий вид игры кажется менее совершенным, если принять во внимание ее пользовательский интерфейс.
Фигурки игроков и противников в этой игре кажутся довольно простыми, а интригующие художественные концепции подрываются некачественной графикой. Кажется, это распространенная претензия к «EvilVEvil», поскольку различные миссии в ней представляют собой захватывающие идеи уровней – от склада до заброшенного городского квартала – которые в конечном итоге терпят неудачу из-за того, что визуальное качество игры не соответствует ее творческому замыслу.
Проще говоря, EvilVEvil в целом — это неплохая игра-стрелялка, но ее развитие сдерживается определенными техническими проблемами и дизайнерскими решениями, которые разочаровывают некоторых игроков. Например, требование разблокировки оружия в зависимости от уровня персонажа может препятствовать опробованию разных персонажей для разнообразия. Кроме того, визуальные эффекты игры не впечатляют, учитывая ее многообещающее художественное направление, включающее интригующие концепции уровней, привлекательный дизайн оружия и характерные модели персонажей.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я играл в свою изрядную долю кооперативных шутеров, как инди-игр, так и игр ААА-класса. И позвольте мне сказать вам, дорогой читатель, что в квартале появился новый парень по имени «EvilVEvil», который, похоже, мне не подходит. Не поймите меня неправильно, у них сверкают пистолеты и движения, от которых у вас закружится голова. Но на этом все и заканчивается, друг мой.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Обзор Xiaomi Smart Band 9: по-прежнему лидер в области бюджетных трекеров
2024-07-16 14:41