Обзор «Дух самурая» — уйти с мечом

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что «Дух самурая» разочаровал меня больше, чем кошка, гоняющаяся за своим хвостом. Поначалу эта концепция показалась мне интригующей — трио необычных героев, сражающихся с неудержимой армией, и все это представлено в захватывающей покадровой графике.

«Дух самурая» от Digital Mind Games изначально кажется инновационной концепцией, отличной от других игр. В качестве экшена с боковой прокруткой он представляет самурайскую перспективу, но в формате 2D покадровой анимации. Этот необычный художественный стиль может привести к созданию потрясающих сцен и моментов. Кроме того, похоже, были добавлены дополнительные концепции, чтобы отличить игру от ее современников. Например, в игру включена игра котенком, уклоняясь от ужасающих существ и пробираясь мимо них. Кроме того, также возможно, хотя и неожиданно, принять на себя роль кодамы и вступить в бой с мечом меньшего масштаба.

Несмотря на то, что «Дух самурая» выглядит довольно необычно по своему сочетанию, он изо всех сил пытается реализовать основные аспекты как боя, так и исследования. Интригующая первоначальная концепция вскоре становится неинтересным путешествием.

В этой увлекательной игре, пропитанной японским фольклором, я выступаю в роли Такеши, самурая, которого во сне посетил загадочный Кицунэ. Моя деревня готовится к фестивалю Сютэн-додзи, но Кицунэ предупреждают нас о предстоящем нападении их армии. Прежде чем я успеваю предупредить жителей деревни, Кицунэ сообщает мне, что мой котенок Чисай тоже будет в этом замешан. Несмотря на очевидные предупреждения, все выглядит устрашающе мирно – до такой степени, что даже мой лидер отвергает мою мечту, сосредоточившись вместо этого на тренировках.

Поддержание последовательности имеет решающее значение в боевых системах, и, к сожалению, The Spirit of the Samurai не обеспечивает этого последовательно. Хотя он может на мгновение засиять во время боев один на один, демонстрируя, что могло бы быть более приятным игровым процессом, такие случаи редки и спорадичны.

Тем не менее, как ни удивительно, происходит нападение, в результате которого деревня быстро разрушается. Солдаты, павшие в бою, превращаются злыми существами в нежить. Теперь Такеши должен попытаться исправить ситуацию, будь то помощь другим жителям деревни или спасение своего котенка, чтобы он мог… необычно участвовать в бою. Утверждать, что Дух самурая не может похвастаться убедительным повествованием, было бы преуменьшением, даже если сценарий не ужасен. Сюжет не просто вырождается в неправдоподобные повороты – он не может раскрыть ни одного из своих персонажей или вызвать к ним сочувствие. Даже Чисай, очаровательный котенок, который, естественно, должен вызывать у вас беспокойство, кажется, просто следует за вами.

В идеале игровой процесс должен компенсировать любые недостатки, и похоже, что боевая система The Spirit of the Samurai выглядит интригующе на бумаге. Вы можете выполнять различные атаки, перемещая правый джойстик в разных направлениях и соответствующим образом адаптируя комбинации. Некоторые атаки могут быть медленнее, но наносить больше урона, тогда как другие быстры, но не имеют такого же воздействия. Тип атаки варьируется в зависимости от того, охраняете ли вы или бежите, каждое действие истощает часть вашей шкалы выносливости. Конечно, есть стандартная кнопка атаки, которую также можно настроить. По мере вашего продвижения или исследования окрестностей вы обнаружите новые атаки, некоторые из которых доступны только в определенных направлениях.

Теоретически сочетание быстрых и мощных атак кажется стратегией, но, к сожалению, этот подход быстро разрушается. Помимо защиты, вы также можете контратаковать, парируя или уклоняясь, причем последнее особенно полезно при маневрировании позади врагов. Однако вы не можете переходить на другую сторону во время блока, но можете атаковать в разных направлениях, чтобы сменить позицию. Механика движений кажется неуклюжей, особенно при переходе от приседания к стоянию, но постепенно все начинает обретать смысл. К сожалению, вы сталкиваетесь с нерегулярным таймингом при уклонении, непреднамеренным парированием, даже если вы не нажимаете кнопку, и попытками защититься от врагов, атакующих с разных направлений. В конце концов, все это зря.

Серьезной проблемой в бою в этой игре является то, что хитбоксы кажутся непоследовательными, а результат часто кажется произвольным. Например, яркая атака с разворота по противнику может показаться промахом, но он чудесным образом попадает в ловушку и погибает. И наоборот, атаки как вас, так и вашего врага могут безвредно проходить друг через друга, не причиняя ущерба. Адекватная последовательность имеет решающее значение для такой боевой системы, но Дух самурая в этом отношении терпит неудачу. Иногда ему удается обеспечить плавные сражения один на один, предлагая заманчивый взгляд на то, что могло бы стать отличным игровым опытом, но такие случаи редки.

Анимационные эпизоды могут стать самым захватывающим аспектом этой встречи, демонстрируя ужасающих существ на каждом шагу. Особенно поражают спецэффекты и изображения, например, груды разлагающихся тел.

Помимо проблем, навигация в роли Такеши во время платформерных сегментов особенно неприятна. Сложная часть включает в себя многочисленные смертельные ловушки, такие как ямы с шипами, которые могут мгновенно завершить вашу игру, если вы приземлитесь в них, даже если кажется, что вы успешно их перепрыгнули. Вдобавок к разочарованию, подъем по лестнице и маневрирование вокруг препятствий кажутся скованными и невосприимчивыми.

Сбор предметов также может быть довольно утомительным. Речь идет о святынях и подношениях, где последнее вознаграждается за покупку лечебных предметов, боеприпасов, таких как стрелы, отмычки и различных других предметов. Однако за счет обилия выпадающих предметов можно накопить немалую коллекцию. Проблема заключается в том, что каждый раз приходится смотреть анимацию и повторять процесс до тех пор, пока не наступит скука, что зачастую происходит очень быстро.

Это бесполезно, когда определенные объекты скрыты и их можно подобрать только путем многократного нажатия кнопки взаимодействия. Кроме того, взаимодействие со святынями позволяет вам повысить ваши характеристики, но не сохраняет ваш игровой прогресс. Вместо этого используются контрольно-пропускные пункты. Если вы потратите время на улучшение своей статистики и предложение предметов за сущность, а затем погибнете, не сохранившись в святилище, вам придется начинать все сначала, потому что ваш предыдущий прогресс не будет сохранен.

С моей точки зрения как преданного фаната, взаимодействие с Чисаем и Кодамой добавляет восхитительный поворот в повествование игры, но их разделы бледнеют по сравнению с обширной сюжетной линией, вращающейся вокруг Такеши. Вместо того, чтобы постоянно переключаться между всеми тремя персонажами, я в основном контролирую Такеши, время от времени делая перерывы, чтобы руководить Чисаем и Кодамой. Этот подход имеет смысл, учитывая сложную систему комбо, но создает впечатление, что разнообразия меньше, чем ожидалось.

Покадровая графика вполне может быть единственной изюминкой этого опыта, демонстрируя на протяжении всего фильма некоторые зловещие ужасы. Даже эффекты и некоторые достопримечательности, вроде груд трупов, выглядят впечатляюще. Печально то, что он, по-видимому, страдает от некоторого эффекта зернистости пленки, который ухудшает общее качество изображения. В некоторых местах освещение выглядит слишком засвеченным и выглядит ужасно. Однако самое худшее — это качество кат-сцены, которая, по-видимому, отображается с более низким разрешением, чем все остальное. Поскольку ролики перемежаются повсюду, иногда без необходимости, это очень раздражает.

Среди медленного управления игрой, визуальных проблем, монотонного сбора предметов, беспорядочных сражений, странных движений персонажей и сюжетной линии, не оправдывающей ожиданий, можно отметить лишь несколько положительных моментов.

Помимо некоторых необычных сценариев боя и сомнительной механики прыжков, я столкнулся с загадочной ошибкой, которая мешала Такеши передвигаться. Вместо того, чтобы двигаться вперед во время спринта, он оставался неподвижным, но быстро скользил, если я неожиданно подпрыгивал. Это было довольно необычно наблюдать, но проблема, похоже, разрешилась сама собой после следующей смены сцены. К счастью, у меня не возникло никаких проблем с производительностью, однако другим повезло меньше.

Мне очень хотелось опробовать «Дух самурая», меня привлекла в первую очередь его поразительная графика, а идея трех необычных партнеров, объединившихся для противостояния почти непобедимой силе, заинтриговала меня. Однако я столкнулся с множеством проблем, таких как не отвечающее управление, сбои графики, монотонный сбор предметов, случайные сражения, неуклюжая маневренность и разочаровывающая сюжетная линия. В игре очень мало похвальных сторон. Если вы полны решимости приобрести его, даже по сниженной цене, возможно, вам стоит подождать до выхода исправлений и удобных для пользователя обновлений. Даже после этих улучшений, учитывая короткое время игры, отстаивать это сложно.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-12-18 10:41