Обзор DOOM 1 + DOOM 2 – Дорога в ад

Обзор DOOM 1 + DOOM 2 – Дорога в ад

Как опытный геймер, чьи воспоминания об оригинальных выпусках Doom глубоко запечатлены в моей игровой психике, я должен сказать, что ремастер Doom 1 и Doom 2 2024 года стал восхитительным путешествием по переулку памяти. Новые детали — приятный штрих, но классическая эстетика «Doom» действительно возвращает меня назад — каждый уровень кажется уникально структурированным, каждый со своей атмосферой и задачами.


Подобно неожиданному выпуску в прошлом году расширенного издания Quake 2, id Software тайно выпустила обновленные версии некоторых своих классических шутеров, в первую очередь сосредоточившись на оригинальных играх Doom. Примечательно, что это второе существенное изменение для обеих игр; В предыдущей версии были представлены многочисленные функции, такие как выбор уровня, параметры мгновенного сохранения и загрузки, совместимость со скоростью 60 кадров в секунду на всех платформах, а также дополнительные кампании, такие как No Rest for the Living, Sigil и оба пакета карт, включающие Final Doom. Теперь давайте сравним, как Doom 1 и Doom 2 сочетаются друг с другом.

Изначально вы обнаружите, что этот продукт обеспечивает совместимость с разрешением 4K/120 Гц на современных игровых консолях и компьютерах, кроссплатформенную многопользовательскую игру и совместную работу, а также многочисленные специальные возможности, такие как режим высокой контрастности, преобразование текста в речь и преобразование речи в речь. -текст для многопользовательского взаимодействия и поддержка восьми дополнительных языков. Для тех, кто интересуется процессом создания игры или желает изучить дизайн персонажей, предысторию и другие детали, id Vault служит всеобъемлющим хранилищем всей этой информации.

«Тем не менее, все остальные, кто снова войдет в систему, несомненно, переключятся на Legacy of Rust, новую кампанию. История, какая бы она ни была, видит, как игрок стремится вернуть утраченную базу ОАК».

Поклонники, жаждущие дополнительного контента, связанного с «Doom», получают свежепридуманную кампанию, созданную совместно Nightdive, MachineGames и id Software. Кроме того, для любителей многопользовательской игры есть новый пакет Deathmatch, включающий 25 новых карт. Что может быть еще более интересным, так это совместимость с BOOM, позволяющая пользователям делиться и загружать моды прямо в игре. В довершение всего, также доступен переработанный саундтрек Эндрю Хулшута, известного своими композициями в «Rise of the Triad», «Prodeus», «Dusk», «Amid Evil» и других, а также классические MIDI-файлы. мелодии.

Для новичков в серии сочетание DOOM 1 и DOOM 2 остается интересным даже спустя несколько десятилетий. Дизайн уровней, враги и темп игры по-прежнему восхитительно безупречны. Если вы играли в оригинальные игры или их ремейки, но не изучали дополнения, их определенно стоит попробовать. По сути, No Rest for the Living предлагает больше того, что вы найдете в DOOM 2, с более высокой плотностью врагов и некоторыми творческими вариациями дизайна уровней.

Final Doom, на мой взгляд, представляет собой интересное развитие фундаментального дизайна Doom, сохраняя постоянный темп и одновременно экспериментируя с различными экологическими идеями и препятствиями. Единственной потенциальной проблемой может быть Sigil; это не ужасно, но предлагает новый взгляд на игровой процесс Doom. Несмотря на это, в него стоит поиграть ради его потрясающих визуально эффектов и тщательного внимания к деталям. Примечательно, что доступен дополнительный мод Sigil 2, добавляющий дополнительный уровень удовольствия.

Вместо этого, когда все остальные возобновят игру, они, скорее всего, перейдут на Legacy of Rust, последнюю кампанию. Повествование, пусть и минимальное, вращается вокруг того, как игрок восстанавливает утраченную базу ОАК. Назревают древние ужасы, и, хотя они служат в первую очередь фоном для действий, в них задействованы интригующие экологические истории. Прорываясь через базу Шрам, уничтожая новых противников, таких как бывшие люди, пинки и гули, вы замечаете подвешенные тела здесь и там. Быстрый проход через портал открывает дальнейшее насилие с пронзенными солдатами и грудами трупов.

Обзор DOOM 1 + DOOM 2 – Дорога в ад

Как страстный геймер, я имел удовольствие наблюдать за эволюцией Doom на протяжении многих лет. Было потрясающе видеть невероятное разнообразие модов, возникших вокруг него — от совершенно новых приключений до тотальных трансформаций, которые фундаментально меняют игровой процесс.

В этой новой версии яркие дополнения, безусловно, привлекают внимание, но традиционная атмосфера Doom сохраняется. Что действительно примечательно, так это то, что каждый уровень создан индивидуально. База «Шрам» служит отправной точкой для путешествия по Сангвиническим пустошам, зараженной местности, заполненной кровавыми лужами, которые, кажется, скрывают врагов на каждом шагу. Это создает тревожную атмосферу на протяжении всего игрового процесса.

По сравнению с другими локациями, Ash Mill, возможно, и короче, но это так же нервно, как вы пробираетесь через лабиринт, заполненный искореженной древесиной и засохшими деревьями, сражаясь с новейшими штурмовиками. Среди разделов на этих этапах некоторые могут показаться немного странными, но в целом они демонстрируют первоклассный дизайн уровней в стиле Doom. Есть только два новых оружия — Клинок Бедствия и Испепелитель — но ими приятно владеть.

Испытать острые ощущения от противостояния огромным волнам врагов и использовать мощное однозарядное оружие, которое плавно прорезает их, не имеет себе равных. Интересно, что даже новые противники органично вписываются в эту смесь, а Вассаго выделяется как особенно устрашающий, когда боеприпасов не хватает, и вы ищете еще. Я разрывался между Call of the Machine в Quake 2 Remastered, но Legacy of Rust — фантастическое новое дополнение к и без того впечатляющей коллекции кампаний. И позвольте мне сказать вам, волнение на этом не заканчивается!

«За прошедшие годы Doom получил исключительный уровень поддержки со стороны моддеров, что привело к созданию множества контента, начиная от новых кампаний и заканчивая полной трансформацией игрового процесса. Теперь, когда поддержка внутриигровых модов стала реальностью, вы можете исследовать новые карты, такие как Back до Saturn X Episode 1 и 2, а также таких проектов, как DOOM ZERO, или таких улучшений, как Harmony и REKKR. Первый предлагает особую научно-фантастическую атмосферу, а второй привносит уникальные особенности. Это особенно полезно для консольных геймеров».

Обзор DOOM 1 + DOOM 2 – Дорога в ад

Кроме того, примечателен свежий саундтрек, значительно улучшающий игровой процесс. Однако я должен отметить, что микширование звука нуждается в некоторой доработке. Порой музыкальные треки могут показаться чрезмерно напряженными.

Я очень расстроен, потому что, поскольку система совместима только с BOOM, я не могу пользоваться некоторыми наиболее популярными модами, такими как GZDoom, Brutal Doom, Myhouse.wasd и другими. Это не портит впечатления полностью, но отсутствие этих модов в моей коллекции классических игр Doom кажется неполным. В довершение всего, вам даже понадобится учетная запись Bethesda для загрузки любых модов.

Несмотря на то, что браузер модов выглядит менее проблематичным, он имеет существенные недостатки. Навигация по страницам может показаться утомительной, и хотя фильтрация по наиболее подписанным или недавно добавленным допустима, настройки необходимо корректировать каждый раз, когда вы оставляете описание мода. Кроме того, остаются нерешенными такие проблемы, как неконтролируемая модерация во время добавления модов, которая позволяет некоторым пользователям загружать моды, которые они не создавали.

Кроме того, сейчас в игре свежий саундтрек. Чтобы уточнить, это замечательное улучшение для игр, но баланс нуждается в некоторой доработке. Иногда треки становятся слишком громкими, что может понравиться не всем игрокам. Возврат к исходным MIDI-саундтрекам возможен, но они кажутся довольно мягкими и требуют корректировок. Учитывая, что музыка имеет решающее значение для игрового процесса Doom, будем надеяться, что эти проблемы будут решены как можно скорее.

Аспект многопользовательской игры меня не устраивал, поскольку постоянно появлялось сообщение о проблемах с учетной записью. Кроме того, некоторые пользователи выразили недовольство тем, что настройки дисплея не повторяют исходное ощущение, и, похоже, в игре нет возможности сбросить их до значений по умолчанию. Геймерам на ПК управление движением показалось неправильным, но на PS5 я не столкнулся с какими-либо проблемами, даже с включенной функцией «Всегда бежать». Возможно, было бы разумно изучить эти вопросы, прежде чем принимать решение о покупке.

Обзор DOOM 1 + DOOM 2 – Дорога в ад

Хотя браузер модов мог бы выиграть от некоторых удобных для пользователя улучшений и пересмотра системы модерации, а микширование звука кажется слегка несбалансированным, что отвлекает от фантастического нового саундтрека, это остается одним из лучших доступных классических сборников.

Несмотря на некоторые недостатки, игра в DOOM 1 + DOOM 2 остается необходимостью для любого любителя шутеров от первого лица. Обновленные версии этой классики вызывают ностальгию своим вневременным дизайном, предлагая освежающий переход от чрезмерного насилия, которое мы видим сегодня. Дополнения первоклассные (с некоторыми оговорками в отношении Sigil), а недавно добавленную кампанию можно считать веской причиной купить ее отдельно.

Несмотря на необходимость улучшения инструментов модерации и микширования звука, которые могли бы улучшить впечатляющий новый саундтрек, эта обновленная версия классического Doom считается одной из лучших доступных коллекций. Уровень стремления к совершенствованию классического Doom с момента его дебюта в 1993 году поистине поразителен, и примечательно, что разработчики и моддеры продолжают создавать свежий контент. Поскольку DOOM 1 + DOOM 2 представляют собой вершину того, что может предложить классический Doom, возникает интригующий вопрос: получит ли наконец DOOM 3 давно запоздалое внимание?

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-08-13 15:41