Предстоящий 3D платформер от создателей прославленной «Super Mario Odyssey», имеет особое значение. Учитывая, что «Odyssey» часто считается образцом жанра, демонстрируя безграничную креативность, высокую механическую точность и свободу действий для игрока, возникает вопрос: какой будет новая игра этой команды? Сможет ли она превзойти «Odyssey»? Ожидание такого уровня может показаться непосильным, но какое волнение мы испытаем, если увидим потенциальный шедевр, созданный ими.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Независимо от того, справедливо это или нет, очевидно, что ‘Donkey Kong Bananza‘, первый новый 3D платформер от команды ‘Odyssey’ после выпуска их предыдущей игры около восьми лет назад, станет точкой отсчета для многих игроков. Погружаясь глубже в ‘Bananza’, становится все более ясно, что разработчики осознавали эту роль и могли рассматривать ее как вызов создать нечто еще более дерзновенно амбициозное и выдающееся по сравнению с их предыдущим творением.
Из-за того что Bananza адаптирует и расширяет замечательную основу и дизайн Odyssey, внося изменения, уточнения и иногда разрушая его для создания уникального следа в жанре 3D платформеров и вывода его на невиданные ранее направления. Можно утверждать, что Bananza представляет собой лучший 3D платформер из когда-либо созданных Nintendo — похвала необычайно высокая, граничащая с чрезмерно восторженной оценкой.
Как преданный фанат, я не могу скрыть своего восхищения перед ошеломляющей изобретательностью Donkey Kong Bananza. Дизайн игры является поистине феноменальным и предлагает бесконечные возможности для творческого самовыражения. Однако, то, что отличает её от других — это удивительная способность предугадывать и адаптироваться к действиям игрока, создавая ощущение, будто разработчики действительно прочитали его мысли. Игра по-настоящему воплощает будущее коллекционирующих платформеров и тепло приветствует любое участие игроков, щедро вознаграждая тех, кто осмеливается бросить вызов традиционным границам 3D-дизайна игр.
Отличительной особенностью игры является разрушаемое окружение. Почти все объекты в игре могут быть подняты, разорваны на части, разбиты или уничтожены различными способами. Это приводит к уникальному и погружающему стилю исследования и передвижения, отличая её от большинства платформеров, даже 3D.
Платформенные игры обычно имеют четкие ограничения на скорость передвижения персонажа, дистанцию прыжка и тому подобное. Однако в игре «Bananza» эти ограничения значительно смягчены, позволяя DK свободно зарываться в любую поверхность. Кроме того, его способность беспрепятственно карабкаться по любым поверхностям (без необходимости использования стамина) еще больше расширяет возможности исследования внутри трехмерных уровней. Это открытое движение намеренно разработано разработчиками игры, что подтверждается наличием многочисленных наград и коллекционных предметов, скрытых в труднодоступных местах, которые казались бы невероятными в большинстве других игр.
Как геймер, я нашел этот 3D платформер удивительно интуитивным. Не похоже на то, что он просто следовал заранее определенному плану; вместо этого кажется, что игра прочитала мои мысли и предугадала, как я буду взаимодействовать с её миром. Каким-то образом она ненавязчиво направляет меня в области, где мое исследование и любопытство щедро вознаграждаются. Это словно шепот игры в ухо, которая ведет меня без излишней напористости.
Кроме того, преимущество заключается в широте возможностей разрушения. Вы не ограничены только ударами и разломами предметов; можно поднимать вещи, бросать их на другие объекты или дальние цели, отбрасывать обломки к врагам и препятствиям, а также использовать различные методы передвижения: например, оторвать кусок для временного прыжка с высоты или кататься по нему как скейтборд, врезаясь во врагов и преграды.
Bananza использует превосходные визуальные подсказки, чтобы направлять взгляд игрока.
В данном контексте использование термина «Destruction» представляется несколько ограниченным как объяснение из-за множества способов проявления этого действия. Это не только уничтожение; оно охватывает все: от создания взрывов с помощью мощных устройств до формирования ландшафтов через силовые воздействия, интенсивность которых определяет степень изменений или повреждений.
Уникальным образом для платформеров, акт ‘разрушения’ оказывается невероятно адаптируемым и приводит к дизайну уровней, который основан на движении вместо типичного геймплея. То, что делает эту особенность еще более привлекательной, — это исключительный и реактивный контроль над Донки Конгом, когда он двигается мощно и уничтожает все вокруг себя. Безупречный контроль добавляет огромное удовольствие от участия в этих действиях каждый раз при игре.
Взаимодействуя с ней, становится очевидным настоящее великолепие конструкции «Bananza». Что интересно, для того чтобы насладиться увлекательной игровой площадкой для исследований, полной интригующих углов и поворотов, совсем не нужно ничего разрушать. Однако чем больше вы сносите, тем больше обнаруживаете скрытых трудностей и удивительных находок, которые лежат под кажущейся обычной поверхностью.
Как геймер, я обнаруживаю себя привлеченным к кажущемуся обыденным миру Бананзы, но его обманчивая простота скрывает множество визуальных подсказок, которые тонко направляют мой взгляд. Небольшие трещинки или неровности служат намеками на дальнейшее исследование. Что делает Бананзу действительно особенной, так это ее инновационный дизайн с такими функциями как «сонар», подсвечивающий скрытые и погребенные предметы в непосредственной близости от меня, а также частые карты сокровищ, открывающиеся во время копания, которые указывают местоположения ценных предметов коллекционирования внутри уровня.
В итоге Donkey Kong Bananza создает увлекательный цикл, где визуальные подсказки направляют игроков на разрушение объектов, получение наград, следование новым визуальным сигналам и повторение процесса. Этот круг настолько захватывающий, что легко потерять счет времени: часы незаметно пролетают мимо. Ранние уровни отличаются замысловатыми дизайнами и щедрыми наградами для старательных игроков, тогда как поздние стадии просторны и впечатляют своим масштабом; некоторые из них могут стоять отдельно в качестве самостоятельных игр.
На более простом языке я бы сказал: Donkey Kong Bananza не только о разрушении; это, по сути, игра в жанре экшн-приключение благодаря богатству и разнообразию игрового процесса за пределами простого платформинга. Путешествуя через различные подземные регионы, вы сталкиваетесь не только с наградами, но также и с валютой, NPC’ами, предлагающими задания, целые деревни и поселения, каждое из которых имеет свои уникальные магазины для покупки полезного снаряжения и предметов.
Сюжет начинается скромно, но по мере развития игры важность и напряженность сюжета значительно увеличиваются в рамках обширной истории.
Сбор ключевых предметов в игре, известных как кристаллы Банандиума, аналогичные лунам из Odyssey, предоставляет игрокам дополнительное преимущество. Накапливая пять таких кристаллов, вы получаете одно очко навыков, которое можно использовать для открытия способностей и умений на карте навыков. Эти навыки могут варьироваться от увеличения здоровья и силы атаки до разблокировки новых возможностей и технологий, включая способность скользить по воде на каменной плите.
Проще говоря, обычная жалоба на игры вроде Mario Odyssey и Breath of the Wild заключается в том, что им не хватает разнообразия вознаграждений. Конкретно, выполнение различных действий в этих играх часто приводит к получению одного типа награды, что может оттолкнуть игроков от исследования разных аспектов игры. Чтобы решить эту центральную проблему, было введено множество разнообразных коллекционных предметов, некоторые из которых влияют на древо умений, чтобы сделать игровой процесс более привлекательным и менее повторяющимся.
Разнообразие наград в этой игре, которое зачастую соответствует уровню приложенных игроком усилий и может быть использовано различными способами, такими как торговля для приобретения оборудования или усиления способностей, делает её исключительно умелой в предоставлении значительного стимула игрокам по сравнению со многими другими играми Nintendo, которые следуют философии дизайна ‘make your own fun’.
Для тех, кто ищет более классический платформер, «Bananza» не разочаровывает. Её уровни заполнены самостоятельными зонами с тематическими заданиями, за выполнение которых предусмотрены награды. Эти задания невероятно разнообразны и могут включать разрушение объектов, бои, навигацию и даже сложные последовательности прыжков по платформам. Кажется, что в игровом мире есть бесконечное множество таких испытаний, которые постоянно держат игрока в напряжении благодаря неожиданным поворотам.
Мини-испытательные зоны расположены в пределах постепенно усложняющихся и творческих песочниц на разных уровнях подземного мира. Каждый этап игры представляет свежий подземный слой, при этом начальные темы кажутся довольно обычными, но вскоре принимают неожиданные повороты, что приводит к крайне необычным и разнообразным визуальным эффектам и их использованию в динамике игрового процесса.
«Bananza» представляет следующий шаг в развитии платформеров.
Не секрет, что Nintendo преуспевают в этом, и команда за ней действительно продемонстрировала свой талант с Super Mario Odyssey. Учитывая ее повторное появление сейчас, очевидно, что они расширили и улучшили оригинальные треки.
Бананза знаменует значительный прорыв не только в области механики и дизайна для платформеров, но также и нарративно для платформенных игр Нинтендо. Удивительно, что эта игра больше сосредоточена на повествовании, чем любой другой платформер Нинтендо до этого момента, и даже многие другие собственные проекты компании.
История начинается скромно, но напряжение постепенно усиливается на протяжении всей обширной миссии игры, достигая кульминации и связанных с ней событий, которые исключительно эпичны. Большая часть воздействия этой игры происходит благодаря развитию персонажей больше, чем самой истории, особенно Дональду Конгу и одаренной молодой певице Полине, которой он помогает в ее стремлении вернуться на поверхность.
К счастью, Нинтендо серьезно отнеслась к обширной сюжетной линии этой игры и вложила значительные средства в ее качество повествования и производства. Это полностью озвученная игра, где единственная человеческая персонажка — Полина — говорит на языке, понятном нам; все остальные персонажи общаются милыми выразительными звуками животных. Удивительно трогательное исполнение роли Полины делает эту игру особенной. Похвала Нинтендо за дубляж голоса Полины во всех языках поддержки игры, включая ее диалоги и песни.
В повествовании союз DK и Полины приводит к неожиданной особенности игрового процесса под названием Бананзы. Это временные усиления для DK, запускаемые пением Полины, которые повышают его физические способности.
На разрешении 1440p он превосходит любую визуальную четкость, которую был способен достичь Nintendo Switch предыдущего поколения.
По мере продвижения в игре вам открываются различные виды Бананзов, каждый из которых обладает уникальными способностями: увеличение скорости, предоставление возможностей полета или усиление атак. Активация этих Бананзов возможна где угодно без ограничений, и переключение между разными видами происходит мгновенно, позволяя комбинировать их для впечатляющих комбинаций движений и трюков с перемещением. Более того, Бананзы можно улучшать с помощью очков навыков, получаемых из кристаллов Бананиума, что делает эти награды еще более ценными.
«Donkey Kong Bananza» является одной из первых игр, специально разработанных для Nintendo Switch 2. Она впечатляюще демонстрирует разнообразие возможностей и функций системы. При разрешении экрана в 1440p игра работает на значительно более высоком уровне, чем мог поддерживать Switch предыдущего поколения. Более того, детализация уровней, геометрия и сложность этой игры превосходят аналогичные показатели «Super Mario Odyssey».
Игра поддерживает стабильную скорость в 60 кадров в секунду среди всего этого хаоса (и действительно его много). Обычно она выглядит хорошо, но стилизованная графика может не понравиться всем, особенно с учетом дизайна персонажей. Она наглядно демонстрирует возможности системы VRR в портативном режиме, значительно лучше справляясь со случайными падениями производительности при использовании на телевизоре.
Заслуживает особого внимания в этой игре: система камер. Сначала она может показаться неуклюжей, особенно когда игроки впервые спускаются под землю и пытаются настроить её так же, как в любой другой игре. Однако со временем вы обнаружите, что это не просто камера — это умная камера. Она обеспечивает 360-градусное движение даже в тесных пространствах, не теряя при этом из виду Донки Конга или общую композицию сцены.
Разработка камеры, которая хорошо работает в игре наподобие «Bananza», не могла быть простой задачей.
Создание камеры для игры типа ‘Bananza’ должно было быть довольно сложной задачей — обычно в играх от третьего лица не акцентируется внимание на движении, предлагается навигация 360 градусов и они проходят в тесных ограниченных пространствах. Даже такие игры как Minecraft, где происходит почти свободное движение в стеснённых подземных районах, являются играми первого лица, то есть игрок напрямую управляет персонажем и камерой — что отсутствует в играх типа ‘Bananza’. Может потребоваться несколько часов чтобы освоить управление камерой, но после этого оно становится автоматическим, позволяя легко манипулировать ею без особых раздумий.
Порой Нинтендо представляет игру, которая подчеркивает ее статус одного из ведущих разработчиков игр несмотря на критику бизнеса; игра демонстрирует исключительный талант в создании захватывающих впечатлений и кажется пленяющей игроков без особых усилий. Лишь горстка других игр или создателей способна достичь такого же результата.
«Donkey Kong Bananza» – это исключительная игра, которая вызывает благоговение своей масштабностью и амбициями, разнообразием функций и почти идеальным исполнением. Она сильно претендует на звание лучшего платформера от Nintendo и даже соперничает с их шедевром «Breath of the Wild», вышедшим на Switch. Предстоящая модель Switch 2 теперь может похвастаться выдающейся игрой.
Эту игру обозревали на Nintendo Switch 2.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Чикаго ПДИ Сезон 12: Кто такая Нина Чапман и кто ее играет?
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Основание Сезон 3: Объяснение Первого Спикера
- Оливер Старк из 9-1-1 дал идеальный ответ фанатам-гомофобам после гей-поцелуя Бака
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Новый iPad mini вряд ли появится как минимум до 2026 года.
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
2025-07-21 16:44