Размышляя о платном DLC для «Remnant 2», я возвращаюсь к наименее привлекательным расширениям «Destiny». Вряд ли вам стоит его покупать. Значительно ли это улучшает игровой процесс? Не особенно так. Тем не менее, если вы преданный поклонник основной игры, привлекательность может оказаться слишком сильной, и вы можете сдаться. Ярким примером является «Пробужденный король», в котором представлен архетип «Ритуалист» наряду с некоторым новым достойным оружием. и оборудование, но в остальном не хватало существенного содержания.
«Забытое королевство» поразительно похоже на «Пробужденный король», но те части, в которых оно не дотягивает, несколько перевернуты. Если вас захватила интрига повествования «Пробужденный король», приготовьтесь озадачиться его неожиданным финалом.
Как заядлый геймер, я не могу не почувствовать укол тоски по большей глубине повествования в этой игре. Отсутствие новых разоблачений почти заставляет меня жаждать ответов на финал оригинальной игры, а также дополнительных теорий, касающихся Сна Драна из «Пробужденного короля».
Если первоначальные подземелья не заинтересовали вас, возможно, вам понравится один или два из следующих вариантов. Несмотря на это, эти подземелья представляют собой дополнительные возможности в рамках уже признанного биома. Несмотря на то, что предстоит столкнуться с некоторыми новыми врагами, вас ждут примечательные битвы с боссами, а также представлен новый захватывающий архетип, который вряд ли будет ослаблен с течением времени. Кроме того, вы найдете широкий выбор надежного оружия и снаряжения. Однако важно признать, что эти дополнения в первую очередь предлагают одинаковый опыт.
Как фанат игры, я углубился в сюжетную линию последнего DLC, и кажется, что вы попадаете в сияющую Яешу, стремящуюся раскопать скрытое прошлое местного племени. Одновременно вы сталкиваетесь с конструкциями Лидусы, которые полны решимости помешать вашему прогрессу, поскольку они жаждут свободы. Каменный дух безжалостно проклинает вас, чтобы добиться своей цели. Новый NPC по имени Уолт добавляет очарования игровому процессу и со временем становится все более вовлеченным в повествование. Тем не менее, похоже, что новых существенных сюжетных разработок не хватает, и мне хочется получить ответы на выводы основной игры и, возможно, получить еще больше информации о Сне Драна из «Пробужденного короля».
Что касается противников, то здесь присутствует как минимум один тип врагов из оригинальной игры, но у них больше нет корневого заражения. Каменные творения Лидусы бывают разных форм: от интригующих до разочаровывающих. Например, есть крылатое существо, которое трижды пикирует с бомбой, прежде чем издать пронзительный вопль, вызывающий оглушение. С остальными врагами можно справиться, хотя расположение некоторых из них вызывает удивление.
Как фанат игры, я бы сказал: противостоять нескольким каменным солдатам и грозному растению на открытой местности не так уж и сложно, но сбежать от Бескровного Трона и пробраться через мост, находясь под атакой со всех сторон. стороны далеко не приятны. Такие ситуации возникают нечасто, но когда они случаются, они еще больше расстраивают.
Как геймер, я нашел подземелья весьма интригующими, поскольку они дарили новые впечатления от игрового процесса. На Испытательном полигоне имеется множество ловушек для дротиков, которые добавляют дополнительный уровень сложности, а тесные пространства создают нервные моменты, когда вы перемещаетесь по ним.
В число новых боссов входит Cinderclad Monolith с его адскими снарядами и лазерами, против которых я не особо возражал, хотя это не совсем самый сложный бой с боссом. Stonewarden, пожалуй, был самым сложным из-за огромного количества атак и атаки по площади, которая могла убить вас практически с одного выстрела. Тем не менее, зрелище того, как он вызывает ряды каменных конструкций и толкает их вперед, прежде чем взорвать их всех, как в какой-то безумной шахматной игре, было забавным.
Как преданный фанат, я не могу не испытывать некоторого разочарования, сравнивая Лидусу с боссами мирового уровня в основной игре. Ее встреча не совсем соответствовала тому величию и волнению, к которым я привык. Тем не менее, она привнесла что-то уникальное в этот интригующий второй этап, где неустанно наступающие каменные стены представляли собой серьезную проблему. К сожалению, я упустил возможность разблокировать альтернативный финал, который, кажется, предлагает более обнадеживающее решение для Лидусы, полностью пропустив битву с боссом.
Как геймер, я бы описал это так: боссы, похожие на «Эмиссара» и «Обугленного часового», представляют собой усиленные версии врагов, с которыми я сталкивался раньше. С механической точки зрения они, возможно, и не привносят ничего нового, но они определенно добавляют дополнительный уровень сложности. И позвольте мне сказать вам, что Защитник Рощи выводит ситуацию на совершенно новый уровень, превращая, казалось бы, безобидных существ Яэсы в грозных врагов. Здесь определенно больше элитных врагов, чем в «Пробужденном короле», так что будьте готовы к тяжелым боям!
Как геймер, я могу вам сказать, что подземелья в этой игре сумели заинтересовать меня своими уникальными особенностями игрового процесса. Например, Испытательный полигон представляет реальную угрозу из-за своих ловушек для дротиков и тесных пространств, что делает каждый шаг вперед волнующим опытом, наполненным напряжением. В Земляном Колизее вам предстоит найти правильный путь для продвижения, поскольку неверный шаг может привести к гибели на воде и встрече с грозным врагом. Эти инновационные проекты являются долгожданным изменением – просто жаль, что остальная часть этого биома, похоже, следует той же старой формуле лесов, перепрыгивания через пропасти и исследования деревень на деревьях, которые мы уже видели в Яеше.
С эстетической точки зрения Яеша выглядит приятной для глаз, даже несмотря на то, что оригинальный дизайн базовой игры вызывал более захватывающее ощущение из-за вторжения Корня. Тем не менее, замысловатый дизайн интерьера и пристальное внимание к деталям создают впечатляющее зрелище.
Мне очень понравилось последнее дополнение к игре — архетип Invoker. Возможность вызвать Приливную волну и либо мгновенно уничтожить врагов, либо наблюдать, как она льет молнии, нанося урон тем, кто находится поблизости, — это чистое развлечение. Сочетание этого с Миазмами Ритуалиста было настоящим бунтом, поскольку я получаю удовольствие, наблюдая, как враги и боссы поддаются множественным статусным эффектам, получая при этом значительный урон от молнии. Наличие двух вариантов использования «Миазмы» и четырех — «Извержения» только добавляет веселья. Новые предметы, такие как амулет «Ароматный шип» или кольцо «Знак благосклонности», также обеспечивают дополнительное увеличение урона, что должно компенсировать любые потенциальные ослабления Ритуалиста.
К сожалению, получить доступ к Invoker все равно что наблюдать за высыханием краски. Процедура включает в себя обнаружение камеры, наполненной зыбучим песком, остающейся неподвижной в течение длительного времени, поддающейся ему, а затем возрождения в другом месте. После этого вы забираете объект и возвращаете его в отделение 13, получая таким образом новый архетип. Хотя я не требую подробного руководства, я считаю, что этот опыт мог бы быть более интересным, чем просто отойти от игры.
Я имел удовольствие экспериментировать с новым оружием, представленным в пакете расширения, и среди них мне особенно понравился Монолит, полученный от финального босса. Песчаный лазер, который наносит дополнительный урон, когда враг открыт, и способность песчаной бури, которая нацеливается на другие цели, действительно добавили новое измерение в мой игровой процесс. Что касается Полигана, новейшего скрытого оружия, у меня еще не было возможности изучить его возможности, но моя установка из базовой игры хорошо служила мне на протяжении большей части DLC.
С эстетической точки зрения Яеша выглядит приятной для глаз, даже несмотря на то, что оригинальная версия игры имела более захватывающую и запоминающуюся атмосферу из-за заражения Корнем. Тем не менее, дизайн и сложность интерьера заслуживают похвалы. Я столкнулся с одним сбоем в производительности, но в целом все работало гладко. Включение модификатора поля зрения на PS5 — продуманное улучшение.
Как заядлый геймер, погруженный в этот увлекательный игровой мир, я не могу не задаться вопросом, предложит ли предстоящий третий DLC удовлетворительное разрешение загадочной сюжетной линии «сновидений» или оно просто продолжит развивать интригу. На данный момент я считаю, что The Forgotten Kingdom будет интересовать и развлекать самых дружелюбных хардкорных игроков.
Если вы преданный поклонник «Remnant 2», приобретение «Забытого королевства» просто необходимо. Хотя дополнительный контент может быть кратким, процесс обнаружения новых колец, активации новых модификаций оружия и раскрытия скрытых деталей будет держать вас в напряжении в течение длительного периода времени. Кроме того, с Invoker могут возникнуть новые интригующие возможности взаимодействия, учитывая недавние изменения в критически важной механике сборки.
Повествование «Забытого королевства» мне не соответствует ни с точки зрения моих ожиданий от расширения DLC, ни с точки зрения отдельного опыта. По сравнению с «Пробужденным королем» он больше похож на самостоятельную историю, чем на значительный вклад в всеобъемлющую историю Лосорна. Хотя мне понравилось введение новых предметов, подземелий и боссов, мне показалось, что в целом игре не хватает глубины и вовлеченности.
Я хочу уточнить, что сражения в Remnant 2 по-прежнему доставляют удовольствие, и действительно есть проблемы, даже на более низких настройках сложности. Тем не менее, у меня такое ощущение, что игра могла бы выиграть от чего-то более существенного, чем эти незначительные расширения DLC, чтобы глубже изучить глубину повествования и механику. Предстоящее третье DLC может стать достойным завершением сюжетной линии «сновидений» или еще одной части того же опыта. На данный момент The Forgotten Kingdom должна привлечь более дружелюбных хардкорных геймеров.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- iOS 18.1 и более поздние версии: функции Apple Intelligence Siri
- Режиссер «Царства животных» представляет самый захватывающий научно-фантастический фильм 2024 года
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Блог Apple Закрытие iMore: «Еще одна вещь… до свидания»
- Некоторые игроки играли в демо-версию Stellar Blade более 50 часов
- Трейлер «Трансформеров» показывает, во что превращается Мегатрон, но вы, вероятно, это пропустили
- Обзор Undead Inc. – Это редко «кончается»
- Mortal Kombat 1 добавляет Homelander 4 июня для владельцев Kombat Pack
- Эксклюзивный превью «Венома» раскрывает ужасную и кровавую смерть… Капитана Америки?
2024-04-30 14:48