Выразив это более естественным и простым для чтения способом:
Для некоторых опытных игроков «Destiny 2: The Final Shape», несомненно, объединяет все элементы мастерски завершенной главы или кульминации приключения игрока до этого момента. Однако это предлагает нечто большее, чем просто удовлетворительный вывод. Это расширение — торжественный случай, когда разрозненные сюжетные линии сходятся в гармонии, предоставляя возможность глубоко задуматься о потенциальных новых путях развития франшизы. Более того, «Destiny 2: The Final Shape» эффективно вновь разжигает волнение, предвкушение и оптимизм в отношении будущего франшизы – то, что когда-то считалось недостижимым после разочаровывающего «Светопада».
Как геймер, я скоро столкнусь с последней фракцией, связанной с The Witness – The Dread. Они обладают способностью манипулировать Стазисом и Стрэндом, позволяя им замораживать врагов на месте и притягивать меня к ним, когда Поработители не взрывают кристаллы и не подвешивают меня для нанесения дополнительного урона.
С самого начала я, как геймер, не упустил из виду серьезность ситуации. Проходя через портал The Witness и пересекая его платформы замысловатой формы, меня охватывает всепоглощающее чувство отчаяния. Королева Пробудившихся Мара Сов предлагает некоторую поддержку, но связь с Авангардом была прервана, в результате чего их судьба неизвестна. И на этот раз обычно непоколебимый голос Мары выдает намек на уязвимость – даже она, воплощение королевской власти, остается в неведении относительно того, что ждет ее впереди.
Затем тишина, за которой последовало руководство в страну зелени.
Бродя по этой незнакомой, но странно уютной местности, моим единственным спутником является неземной Призрак, я не могу не восхищаться захватывающей дух красотой, которая меня окружает. Воспоминания из прошлого наполняют мой разум: в поле зрения появляются знакомые ориентиры, а вдалеке появляются интригующие формы. Слабая мелодия торжествующего рога эхом разносится по воздуху, а зловещий грохот перкуссии служит постоянным напоминанием о потенциальных угрозах, скрывающихся поблизости. Браво, художественная и музыкальная команды Bungie, вы снова превзошли себя с этим шедевром под названием «The Final Shape».
В своем исследовании вы натыкаетесь на древнюю Башню и обнаруживаете командный центр Авангарда. Именно здесь вы получаете возможность владеть Призматическим, новым подклассом, который гармонизирует Свет и Тьму. Это открытие имеет большое значение, поскольку никакие другие Стражи (в вашем конкретном повествовании) не могут получить доступ к этой силе. Вы выступаете в роли авангарда, когда возникают критические ситуации.
Как преданный фанат, я не могу дождаться момента, когда вы встретитесь лицом к лицу с последней фракцией The Witness, The Dread. Вооруженные Стазисом и Стрэндом, они обладают способностью замораживать и манипулировать, поскольку Поработители не активируют свои кристаллы и не наносят неожиданный урон. Опыт насыщенный, особенно на легендарном уровне сложности, и, несмотря на использование модификаций призматического оружия для дополнительной защиты, я все еще чувствую себя побежденным. К счастью, как раз тогда, когда все кажется мрачным, Кейд-6 торжественно появляется, и голос Натана Филлиона возвращает его к жизни. Вместе мы отправляемся в захватывающее приключение, чтобы выследить Икору и Завалу.
Помимо увлекательных диалогов, которые обеспечивают хороший баланс между юмором и серьезностью, вся кампания, возглавляемая Кэди, выделяется как исключительная.
История остановки The Witness имеет решающее значение, и не менее важно преодоление эмоциональных проблем, с которыми сталкивается Vanguard. Кейд борется со своей вновь обретенной жизнью, в то время как Кроу искупает прошлые действия, скрывая важную тайну о воскрешении Кейда.
Когда я стою рядом с Завалой, его замешательство становится ощутимым. Мы только что связались с Путешественником, но ответа не последовало, поскольку Тьма подкрадывается все ближе. Я не могу не чувствовать смесь эмоций: счастье от воссоединения со старыми союзниками и гнев от бесполезности всего этого. Это не похоже на старые времена Красной войны, когда объединение казалось маяком надежды. Сейчас, среди этой суматохи, Икора отважно пытается сохранить наше единство, борясь с отчаянием. Наши противоречивые убеждения поднимают глубокие вопросы: какова наша цель? Во что мы действительно верим? На какие жертвы стоит пойти? Эти конфликты заставляют меня задуматься о самой сути веры и преданности.
Помимо увлекательных диалогов, которые обеспечивают хороший баланс между юмором и серьезностью, центральная роль Кэди не разочаровывает. Кампания в целом сделана замечательно. После шокирующего начала первой миссии вы снова исследуете Путешественника. Однако на этот раз знакомые локации были изменены из-за влияния других жителей Бледного Сердца.
Зловещее присутствие Свидетеля незаметно проявляется, искажая окружение своим нежелательным прикосновением. Приготовьтесь к коварным песчаным бурям, которые мешают вашему продвижению. Расшифруйте замысловатые символы Улья, переключаясь между Светом и Тьмой, чтобы расчистить путь вперед. Уничтожьте бесчисленное количество противников, некоторым из которых можно нанести вред только в призматическом состоянии.
Призматический, несомненно, является освобождающим аспектом этого расширения. Он обеспечивает объединение различных элементов — аспектов, фрагментов, гранат, навыков и суперспособностей — в одном подклассе.
Как фанат, я могу сказать вам, что, хотя некоторые механики игры могут показаться игрокам знакомыми, в кампании представлены новые захватывающие повороты, которые делают игру свежей и увлекательной. Изначально существовала некоторая неопределённость относительно роли «Затерянных секторов» и «Ударов» в сюжетной линии кампании. Однако я был приятно удивлен, обнаружив, что они не только продвинули повествование, но и представили новых захватывающих персонажей, неожиданных, но убедительных.
Liminality предлагает интригующую информацию о прошлом The Witness, одновременно демонстрируя интересные сегменты платформера. Заключительная битва — не что иное, как зрелищное испытание — требовательная проверка точности и навыков выживания. Это напряженное сражение выделяется среди других серий своей сложностью и значимостью для подготовки к рейду.
Призматический, несомненно, представляет собой освобождающий аспект расширения. Он позволяет объединять Аспекты, Фрагменты, гранаты, классовые способности и Суперы в один подкласс. Одновременно вы можете активировать несколько баффов, таких как Radiant, Devour и Amplified. Кроме того, использование Woven Mail увеличивает снижение урона. Быстро бросьте штормовую гранату, чтобы мгновенно потрясти цели или разбросать чародейские иглы перед активацией новых суперспособностей на основе Света (таких как Песнь Пламени). Гелион, инновационный Аспект, особенно примечателен своей способностью запускать солнечные минометы.
По мере развития Чернокнижника, чтобы не отставать от меты, стало необходимо принять конфигурацию турелей «Художник побега» и «Мрачный наблюдатель». Однако эта установка предлагает некоторые интригующие альтернативы. Вместо использования Devour я мог бы выбрать Helion и полагаться на убийства в ближнем бою, чтобы инициировать восстановление здоровья. Активация гранаты дает эффект «Усиление», который, в свою очередь, обеспечивает снижение урона за счет особенности «Артефакт». Существуют альтернативные сборки, такие как включение Mataidoxia Suspend через Arcane Needles или успешные настройки Threadling. Постоянно меняющийся ландшафт захватывает, поскольку в предстоящих актах и эпизодах будет представлено новое оружие и, предположительно, новые перки Артефактов.
Как геймер, я бы описал это так: в последнем дополнении к игре The Pale Heart появилось новое захватывающее занятие под названием Overthrow. Каждое мое действие, будь то открытие сундуков с сокровищами или сбор ресурсов, усиливает нарастающее напряжение. Кульминацией этого события станет эпическая финальная битва с грозным боссом, за победу которой можно получить ценные награды.
Кампания, несомненно, доставляет удовольствие, но дополнительные квесты и миссии «Патруль» доставляют еще большее удовольствие. В этих заданиях вам предоставляется доступ к исследованию Бледного Сердца, где вы помогаете очистить Путешественника от Мора Свидетеля, подавлять вражеские фракции или находить баланс между Светлыми и Темными точками интереса. Каждое взаимодействие начинается безобидно, но вскоре перерастает в захватывающие сражения с мини-боссами или необычную механику. Будь то метание гранат для взрыва шаров Скверны, поиск оптимальных точек обзора для уничтожения определенных врагов или парирование снарядов мечом для достижения целей, каждая встреча — это захватывающий опыт.
Игроки столкнутся с новыми сюжетными линиями, в которых они взаимодействуют с Саватуном, Кайатлем и Митраксом, проливая свет на их прошлые связи с Марой, Завалой и Икорой соответственно. Мика-10 из Шести Койотов присоединяется, предлагая помощь в общении, направляя вас к Затерянным призракам и даря в качестве награды новое оружие. Переигрывайте миссии, чтобы раскопать воспоминания и раскрыть новые призматические способности, выполняйте экзотические квесты, в том числе душевную миссию по слежке с Кейдом и Кроу, и объединяйтесь для выполнения миссий кампании с новой совместной механикой, требующей точной координации — недостатка в занятиях для исследования нет.
Дополнительным стимулом является то, что призы привлекательны: от The Call, нового необычного ракетного пистолета, до Pro Memoria, нового пулемета Strand. Кроме того, есть новейший Экзотический меч со случайно назначаемыми экзотическими чертами. Вы когда-нибудь сталкивались с мечом, активирующим Pack Hunter и выпускающим снаряды Wolfpack при каждом ударе? Или, возможно, перк Riskrunner для уменьшения урона от дуги? Этот ассортимент подходит для разных стилей игры, предпочитаете ли вы дальний заброс или мощные удары.
Как опытный геймер, я в восторге от последнего дополнения к Pathfinder: теперь мой персонаж может отправиться в новые приключения после окончания кампании. Эта новая функция позволяет мне собирать награды из разных источников в одном месте, давая мне возможность выбирать, какие задачи приведут меня к желаемым наградам, и при этом зарабатывать дополнительные очки опыта за выполнение оставшихся. Кроме того, я могу перезапускать этот процесс столько раз, сколько захочу, максимизируя свой прогресс и рост.
Мощность, по-видимому, является отражением количества времени, затраченного на какую-либо деятельность, с уникальными проблемами и сложностями, сопровождающими каждое начинание, независимо от уровня силы.
По моему игровому опыту, рейд Salvation’s Edge из Destiny 1 выделяется как незабываемое испытание. Я едва преодолел первую встречу, которая потребовала нескольких попыток. Однако борьба того стоила. Столкновения были механически сложными, но достаточно простыми для выполнения. Однако их освоение требовало значительного времени и координации команды. Эпизоды с уничтожением врагов были захватывающими и добавляли азарта.
Как геймер, я могу сказать вам, что задачи Pathfinder создают плавное взаимодействие с действиями, дающими опыт и награды, что по большей части здорово. Однако у меня есть сомнения по поводу плейлиста «Ритуальные мероприятия», особенно когда дело касается Гамбита. Заставлять нас выполнять определенные действия кажется ограничительным. Я надеюсь, что будут переделки или корректировки, которые сделают этот опыт более приятным.
The Final Shape местами демонстрирует некоторую грубость: некоторые этапы квеста отказываются запускаться должным образом и требуют перезапуска. В цепочке квестов Хвостова есть проблема: слишком позднее убийство конкретного босса может привести к потере всех Частиц Света, необходимых для того, чтобы сделать его Экзотическим. Хотя общее завершение расширения заслуживает похвалы, оно не является безупречным. Кроме того, существуют опасения относительно процесса повышения своей Силы. Действия сопряжены с различными трудностями и ограничениями Силы, причем некоторые из них требуют только уровня Могущества 1945 года, которого относительно легко достичь.
С точки зрения фаната, я считаю, что Power in Destiny 2 представляет собой количество времени и усилий, затрачиваемых на освоение различных видов деятельности. Каждое задание сопряжено со своими уникальными задачами, независимо от уровня силы. Хотя «Гроссмейстерские сумеречные налеты» и «Легендарный натиск» остаются неуловимыми для большинства одиночных игроков, которые не обладают особыми навыками, миссии совместной кампании на уровне 2000 Power не имеют одинакового уровня сложности, поскольку игрок с самой высокой силой в лобби может усиливать других. на пять уровней ниже их. Однако я не могу не чувствовать, что Bungie все еще необходимо устранить некоторые несоответствия в этом аспекте игры. Их предыдущие эксперименты с Power и отказом от постоянного повышения лимита оставили некоторые нерешенные проблемы.
Если расширение Bungie что-то и продемонстрировало, так это важность достижения этапов в удобном для вас темпе и накопления богатого опыта во время путешествия. Если Bungie продолжит вызывать эту сенсацию, перспективы Destiny 2, несомненно, будут многообещающими.
Несмотря на трудности, «Destiny 2: The Final Shape» представляет собой вершину серии. Кампания предлагает увлекательное путешествие как новичкам, так и опытным игрокам, с захватывающим взаимодействием персонажей и высокими ставками. Механика игрового процесса и дизайн миссий сами по себе привлекательны.
Как опытный геймер The Final Shape, я со своей точки зрения могу сказать вам, что сцена после титров оставляет у нас ощущение незавершенного дела. Вселенная еще не полностью под контролем – напротив, хаоса больше, чем когда-либо прежде. Новые силы появляются в Нессе, месте действия Эпизода 1: «Эхо». И не будем забывать о постоянных угрозах, таящихся в Бледном Сердце Путешественника. Это может быть трудно принять, но аргументация верна. Ожидается, что мы по-прежнему будем продолжать сражаться с Overthrow или сталкиваться с врагами, несмотря на все, что произошло.
В этот момент вы и ваш Призрак остаетесь одни и издалека смотрите на загадочного Путешественника. Вечный источник чудес, волнений и конфликтов, он представляет собой заманчивое зрелище, которое стоит созерцать и расшифровывать. Хотя вы, возможно, никогда полностью не разгадаете его секреты, остается одна истина: это не последняя глава для вашего Стража или Авангарда. Путь вперед остается неопределенным, но достижение этого момента на ваших собственных условиях наполнило путешествие бесчисленными заветными моментами. Если Bungie удастся сохранить это мнение, то будущее Destiny 2 обещает захватывающее продолжение.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-06-12 17:19